首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 265 毫秒
1.
当P2P分发网中一个节点同时从若干个其他节点获取数据时,需要对数据下载任务进行合理调度,并尽量按时完成更多的下载任务.本文提出了一种基于多任务负载均衡的调度算法,该算法在调度下载任务时,将尚未被调度的下载任务也作为调度依据,从而能够有效地解决下载任务之间对带宽资源的恶意竞争,合理地利用各个其他节点提供的下载带宽,最终完成更多的下载任务.实验结果表明该算法能够减少超时下载任务的数目,提高P2P分发网的实时数据分发性能.  相似文献   

2.
提出了一种用于P2P VoD系统的推拉结合的数据分发算法P2.节点采用Pull的方式向合作节点请求数据,同时,在有空闲的上行带宽资源时,用Push的方式向子节点推送数据.间进行实验证明,结合随机选取策略的P2更好的利用节点的上行带宽资源,降低服务器的负载,从而提高整个系统的服务能力.  相似文献   

3.
当前的P2P(Peer-to-Peer)点播流媒体系统中数据调度算法未能充分利用每个用户节点自身的特性.在分析典型数据调度算法基础上提出一种基于节点可选度的数据调度算法(SSP算法).该算法一方面在调度下载数据块时综合考虑了邻居节点带宽能力及其所拥有的数据信息.另一方面对服务节点的请求处理过程进行了优化.SSP算法有利于提高用户节点播放视频的连续性,降低流媒体服务器的负载压力,从而改善P2P点播流媒体系统的整体服务质量.仿真结果和实际应用表明算法性能良好,适用于用户节点能力差异较大的P2P点播流媒体环境.  相似文献   

4.
为了提高P2P流媒体系统的整体性能,改善节点的播放质量,针对现有调度算法启动延迟大和节点带宽利用率不高问题,提出了一种可动态调节各节点中待请求紧急数据的流媒体直播优化调度算法(LOSA).该算法不仅考虑了流媒体直播的时间特性,同时还考虑了如何减少紧急数据请求的等待时间以及对Peer节点上传带宽的充分利用.实验结果表明,LOSA算法缩短了终端用户观看视频的延迟,提高了媒体流的连续性.  相似文献   

5.
在P2P流媒体系统中,数据调度算法是决定视频播放质量和系统性能的核心部分。针对当前P2P流媒体数据调度算法未能考虑节点带宽和服务能力的差异,从而造成对系统资源利用不充分的问题,提出一种基于贡献度的自适应(CBA)流媒体数据调度算法。算法定义节点贡献度来衡量节点的数据上传和可用带宽情况,预先向部分节点传输准备数据。并根据数据块优先级、带宽估计情况和节点贡献度等信息进行自适应调整,确定数据块请求的提供方和次序。仿真实验表明,CBA算法能充分地利用节点可用带宽,降低流媒体的启动延迟和服务器负载,改善系统的整体性能。  相似文献   

6.
基于数据接收质量的P2P流媒体自适应推拉调度算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对现有基于推、拉以及推拉混合模式调度算法不能高效分发数据的同时保证节点数据接收质量,导致服务器负载重的问题,提出一种基于数据接收质量的自适应推拉调度算法。该算法根据节点缓存区数据被及时正确填充的情况动态调节推拉获取数据比例,当数据接收质量好时主要采用推方式获取数据,数据接收质量变差时则过渡到拉方式获取数据。仿真实验表明所提算法可以充分利用推拉方式各自优点加速数据在网络中传播的同时保证节点数据接收质量,降低服务器负载,提高系统可扩展性。  相似文献   

7.
针对P2P流媒体中现有算法在数据调度时不够公平的问题,提出了一种新的具有激励作用的算法模型.该算法模型可以根据节点的丢包率、贡献效率动态调节节点带宽分配以达到接收节点利益理性最大化和系统整体公平,提高了系统传输效率.仿真实验表明,该算法模型促进了节点的参与传输调度,达到了维持系统公平的目的.  相似文献   

8.
郭春茂  朱明  郑烇 《计算机工程》2008,34(10):235-237
在P2P媒体分发网络中,当一个节点同时从若干个其他节点获取数据时,为了按时完成更多的下载任务,需要对数据下载任务进行合理调度,为此该文提出了一种基于多任务关联的数据下载调度策略,通过统筹调度一段时间内的下载任务,可有效提高系统的并发服务能力。实验结果表明该策略能提高约10%的并发处理能力。  相似文献   

9.
在数据驱动的P2P流媒体直播系统的研究中,数据调度算法的优劣影响流媒体的播放质量.因此主要研究了P2P流媒体直播系统中的数据调度问题.通过定义请求数据块的播放质量优先级,提出了最大化播放质量优先级的分布式调度模型.模型首先预测出本周期内请求节点与邻居节点之间的实际带宽,然后建立最优化数学模型并将其转换为等价的指派问题,根据该指派问题构造等价的赋权完全二部图,最后利用Kuhn-Munkres算法求出本周期的数据块调度策略.利用P2PStrmSim仿真器仿真,结果表明,所提出的分布式调度算法的性能比传统调度策略有显著提高.  相似文献   

10.
基于综合因素的P2P流媒体数据调度算法   总被引:2,自引:1,他引:1  
为了提高P2P流媒体数据传输的效率,提出一种基于综合因素的P2P流媒体数据调度算法,该算法综合考虑数据块的提供者数量和紧急程度定义数据块优先级,并对与提供者之间的网络带宽进行有效估计,根据优先级和带宽调度P2P数据请求的次序和方向。仿真结果表明,该调度算法在节点吞吐量和系统连续性指标以及启动延迟方面比传统的P2P流媒体调度算法有明显提高。  相似文献   

11.
鲍荣真  蔡明 《计算机应用》2011,31(1):190-193
为了提高P2P流媒体的传输性能,提出一种基于图着色的数据调度算法。算法规定加入系统的每个节点和数据块都被分配某种颜色,请求节点优先获取相同颜色的数据块。根据数据稀有性、紧急性、新鲜性定义数据块优先级别,同时评估伙伴节点数据提供能力,以选择恰当的数据提供者。该算法能有效平衡节点负载,合理利用系统带宽,使数据分布更均匀,提高了系统传输性能。仿真实验表明,算法在数据填充率、启动延迟、数据到达率等重要指标上都优于传统数据调度算法。  相似文献   

12.
Layered video streaming in peer-to-peer (P2P) networks has drawn great interest, since it can not only accommodate large numbers of users, but also handle peer heterogeneity. However, there’s still a lack of comprehensive studies on chunk scheduling for the smooth playout of layered streams in P2P networks. In these situations, a playout smoothing mechanism can be used to ensure the uniform delivery of the layered stream. This can be achieved by reducing the quality changes that the stream undergoes when adapting to changing network conditions. This paper complements previous efforts in throughput maximization and delay minimization for P2P streaming by considering the consequences of playout smoothing on the scheduling mechanisms for stream layer acquisition. The two main problems to be considered when designing a playout smoothing mechanism for P2P streaming are the fluctuation in available bandwidth between peers and the unreliability of user-contributed resources—particularly peer churn. Since the consideration of these two factors in the selection and scheduling of stream layers is crucial to maintain smooth stream playout, the main objective of our smoothing mechanism becomes the determination of how many layers to request from which peers, and in which order. In this work, we propose a playout smoothing mechanism for layered P2P streaming. The proposed mechanism relies on a novel scheduling algorithm that enables each peer to select appropriate stream layers, along with appropriate peers to provide them. In addition to playout smoothing, the presented mechanism also makes efficient use of network resources and provides high system throughput. An evaluation of the performance of the mechanism demonstrates that the proposed mechanism provides a significant improvement in the received video quality in terms of lowering the number of layer changes and useless chunks while improving bandwidth utilization.  相似文献   

13.
一种基于多移动Agent的对等计算动态协作模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
对等计算技术为Internet上海量节点之间计算和信息资源的共享提供了基础平台.对等节点的协作可以有效利用分布于各对等节点上的资源以解决单节点难以完成的复杂任务.然而对等计算环境的动态性、不可预测性等特征也为顺利的协作带来了困难.提出一种基于多移动Agent的对等计算动态协作模型,利用多Agent技术构建P2P平台的协作层,将对等节点之间的协作转换为Agent之间的协作,再通过移动Agent来动态部署针对具体任务的功能组件.还给出了该动态协作模型在密码分析中的应用示范和对比实验数据结果,对该模型的实用价值进行验证.  相似文献   

14.
数据请求任务调度是P2P流媒体系统设计时需要考虑的重要问题之一。针对网状拓扑结构中每个节点接收到的请求分布不均问题,提出一种基于带宽和链路延迟的数据请求任务转移算法。实验结果表明,相比于未采用数据请求任务转移的算法,所提算法提高了平均播放质量和上行带宽利用率,从而改善了系统的性能。  相似文献   

15.
P2P网络中广泛存在的"free riding"现象使其在任务协作领域的应用受到了极大制约.为了实现P2P网络环境下的有效任务协作,提出了一种具有激励机制的任务协作逻辑模型.基于Agent理论,首先给出了对等体、半对等体、P2P社区等概念;然后在合同网的框架下提出了面向P2P网络社区的任务协作逻辑模型TCLM-P2P(task collaborative logic model oriented to P2Pcommunity).相对于传统的任务协作模型,在合理的前提假设条件下,模型给出了模型公理和协作规则.该模型通过基于虚拟积分的协作算法实现了具有激励机制的P2P网络中的任务分配与协作.原型系统的实现及仿真实验结果表明TCLM-P2P模型具有可行性和有效性:不仅能够激励自利节点主动参与到任务分配与协作中;同时也能在一定程度上抑制节点的free riding行为,从而保障了P2P系统的有序工作.  相似文献   

16.
根据P2P流媒体数据调度特点,改进了粒子群优化算法,并提出适用于离散粒子群算法(MDPSOA)的数字串编码方式。调度策略引入资源紧急度以及资源稀缺度来选择调度数据片,然后用改进离散粒子群算法来进行节点寻优,找出最优调度节点集。最后通过实验仿真算法收敛性、数据调度时间、网络利用带宽和节点负载平衡,从而验证调度策略的可行性和有效性。  相似文献   

17.
This paper presents an efficient structured P2P overlay over MANET which better matches to the physical network in term of routing. This feature is achieved by locally building up the minimum-spanning tree (MST) at each peer using the information of the peer’s logical neighbors which are either directly connected (1-hop) or 2-hops away. Using this interconnection structure among the peers, we design a new algorithm to distribute the contents information in the overlay by partitioning the identifier (ID) space among the peers. In this algorithm, each peer maintains a disjoint portion of the ID space. The ID space at a peer may be non-contiguous and each contiguous part is consecutive to the ID space of its directly connected neighbor peers. To route the file-lookup query, each peer builds up a binary search tree (BST) using the knowledge of the ID space of itself and of its directly connected neighbor peers. Simulation results show that our approach outperforms the existing approaches in term of routing overhead, average file-discovery delay, false-negative ratio and average path-stretch value.  相似文献   

18.
In mesh-based Peer-to-Peer (P2P) live video streaming systems packet scheduling is an important factor in overall video playback quality. In mesh based P2P video streaming systems, each video sequence is divided into chunks, which are then distributed by multiple suppliers to the receivers. The suppliers need to be coordinated by the receiver through specifying a transmission schedule for each of them. Many previous studies on scheduling of P2P streaming tend to mainly focus on networking issues which strongly depend on a particular P2P architecture such as tree or mesh. These algorithms suffer from some design issues: 1) they are too complex to deploy, 2) they do not take video characteristics into account and 3) they do not have sender-side transmission policy. To address all three of these problems, we propose a new chunk scheduling scheme which consists of two parts: i) receiver-side scheduler and ii) sender-side transmission order scheme. The proposed receiver-side scheduler considers the contribution level of each video frame as well as the frame’s urgency in order to define a priority for each video frame. It attempts to request frames with highest priority from peers which can deliver them in a shorter time. We also design a new chunk transmission order scheme that decides which requested chunk will be sent out first based on its importance to the requesting neighbor. Our simulation results show that the proposed scheduling scheme improves the overall quality of the perceived video in mesh-based P2P video streaming architectures substantially.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号