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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
目的将分布式与并行计算、机器学习、假设检验、模式识别等大数据处理技术应用于交互设计的经典问题,包括用户调研、产品迭代和产品测试。方法首先调研了交叉学科和交互设计的研究现状,然后提出了将大数据处理技术应用于交互设计的研究框架,进而分别研究了基于大数据处理技术的用户调研方法、基于A/B测试的版本更新方法以及基于模式识别的用户体验优化方法。结果研究结果表明了将大数据处理技术应用于交互设计的可行性,大数据处理技术为设计学中的传统用户调研和测试方法提供了坚实的理论基础和数据支持。结论将大数据处理技术应用于交互设计,大大降低了人工成本,并进一步为设计学与计算机科学的交叉进行了初步探索,提供了有效实用的理论与方法。  相似文献   

3.
曾新  谭曼玲 《中国包装》2011,31(5):16-19
虚拟环境被广泛的应用于信息可视化和计算机仿真领域。随着虚拟现实技术的发展,其对科学、教育、艺术与计算机游戏等领域有着深远的影响。本文展示了一个实验性项目,目的是通过运用虚拟现实技术来帮助设计者对包装设计的色彩进行评定及研究。同时论证了在设计过程中运用这种方法的可行性和局限性。  相似文献   

4.
兰玉琪  刘松洋  王婧 《包装工程》2019,40(16):14-21
目的 通过对人工智能技术体系的认知与研究,了解人工智能技术在产品交互设计中的应用现状,发现人工智能给产品交互设计带来的革新、产生的新交互方式,以及未来人工智能技术在产品交互设计领域中的发展趋势。方法 以AI净饮机为主,小米智能家居和“小飞鱼”驾驶助手等设计案例为辅,全面剖析在整个设计过程中的应用思考与表现。深入分析人工智能在产品交互设计中的实际应用。结论 根据目前人工智能应用在各行各业中的现状,经过调研及分析其应用的技术手段,总结出人工智能如何驱动产品交互设计的发展。另外,在产品交互设计流程和方法中,通过人工智能的介入,可以提高产品交互设计的效率与用户体验。最终提出对传统产品交互设计的方式、方法、界面及信息构架等多维度的产品设计概念的重新定义,对未来的发展方向进行了设想。  相似文献   

5.
姜檀  毛霄萌 《包装工程》2016,37(8):77-81
目的研究三维交互方式在移动端游戏中的应用。方法以三维交互在当前设备条件下的基本方式为启示,分析了当前移动端游戏的基本交互方式以及其中所主要运用的三维交互方式,讨论了三维交互在移动端游戏中应用的优势以及前景,并结合当前应用了三维交互的较流行的游戏案例进行了具体分析。结论三维交互在移动端游戏中能够提高可玩性,增强交互性,同时能够将移动端游戏的用户体验带入新的时代。  相似文献   

6.
姬洪瑜  韩静华 《包装工程》2015,36(12):91-94
目的分析并论述"扁平化"理念在交互设计中的应用。方法从社会发展的角度分析了界面设计从"拟物化"向"扁平化"转变的原因,并提出扁平化设计不仅仅是视觉风格的扁平,更强调其交互层面的含义。结论扁平化设计是一种糅合视觉风格与交互理念的设计思路,视觉风格、信息层级以及交互逻辑的扁平化目的,都是为实现交互的易用性和创造优质用户体验;扁平化设计在交互设计中的应用,为复杂的系统引入了秩序,是未来界面设计发展的趋势。  相似文献   

7.
分析了情绪板以及情绪板与人物角色的融合在交互设计中的应用,提出了从本能和行为2个层面探索产品概念的思路和方法,结合具体实例对各个层面的概念设计进行了论述,旨在为用户体验目标的实现提供一种辅助手段。  相似文献   

8.
李芳宇  尹鑫渝  韩挺 《包装工程》2019,40(12):34-41
目的 寻求用户与开发人员之间的交互方式,使老年人与游戏产品之间产生情感纽带,更容易接受并使用乐龄游戏,也为后续展开乐龄游戏研究提供有益的借鉴。方法 作为人类中心设计分支的移情设计,是研究老年人通过“说”、“做”、“想”3种表达方式所呈现内容的重要手段,利用行为观察和轨迹记录、探测包和座谈会等工具与方式,对移情设计方法的三步骤,即移情观察、寻求用户参与和体验设计原型,进行用户研究及数据分析,再提取重要故事情节并搭建原型作为角色扮演的基础。结果 通过对移情设计方法的总结,梳理出基于移情理论的乐龄游戏设计流程及原则。运用所梳理的设计流程和方法,设计应用于乐龄麻将的游戏产品,并进行界面设计。结论 移情设计在一定程度上能够提高乐龄游戏带给老年人的幸福指数。  相似文献   

9.
交互设计理念在包装设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
交互式设计理念最先产生于计算机软件设计领域,后来应用于工业产品设计,如何把这种新的设计思想应用到包装设计中是本文要解决的课题;本文就如何在包装设计中引入交互式设计展开论述,希望能为交互式包装设计的推广和应用起到一定的作用。  相似文献   

10.
设计心理学做为一门与设计密切相关的学科,在当代设计中越来越发挥着重要的作用,尤其在交互设计中心理学的运用非常重要。本文在设计心理学和信息交互设计概念的基础上,对于交互设计和心理学进行进一步的分析,总结设计心理学交互设计的原则和方法。在设计中注重用户需求,以用户为中心不仅要满足可用性的设计要求,还要注重用户使用过程中的心理需求。  相似文献   

11.
张志东  李海鹰  况宇翔 《包装工程》2011,32(20):98-100,107
针对产品设计过程中,产品操作复杂程序容易让用户无所适从的问题,提出将交互设计的思想,导入工业产品设计系统。在此基础上,分析了基于交互设计思想的工业产品设计流程,利用此系统可开发和设计出更好的用户体验产品。  相似文献   

12.
在商品设计的过程中,视觉传达设计都是其中的重要工作,展品能够给观众带来什么样的视觉及交互体验至关重要,经济在发展,社会在进步,技术也不断革新.能够运用到视觉传达设计中的新技术也层出不穷,尤其是AI技术,由虚拟带入现实.在AI技术腾飞进步的今天,视觉传达设计不再是追求单一的视觉感受,而是前所未有的视觉冲击和交互感受,追求的是显示代入感.那么如何借助目前高速发展的AI技术,重新设计交互语言,增强用户的现实体验感至关重要.本文将浅析如何更好地将AI技术运用到视觉传达设计中,从而给观众带来不一样的交互体验.  相似文献   

13.
进入移动互联网时代后,多媒体技术应用理念逐渐融入博物馆陈展设计之中。该文以多媒体交互技术在博物馆陈展中的应用为话题,对其产生的背景与技术特征进行简要概述,调查了交互技术在博物馆陈展中的应用现状,从信息开展、数字化展示、多层面互动以及远程媒体传播4个方面进行了阐述,并对其未来发展趋势进行展望,希望该文的研究能为交互技术在博物馆陈展设计当中的应用带来助力。  相似文献   

14.
嵇柔  巩淼森 《包装工程》2019,40(22):208-213
目的将自然交互设计的概念引入到智慧家庭领域,研究其在智慧家庭模式下的应用和发展趋势,并提出相应的设计策略。方法通过探讨自然交互设计的内涵和发展总结出自然交互设计的3大特征:操作自然化,技术平静化和高度智能化,从智慧总控、日常管理、信息交流和互动娱乐4个方面总结智慧家庭的服务模式并对其相关的典型案例进行分析,最后结合自然交互设计的特征提出其在智慧家庭中的4条应用策略并对其进行未来展望。结论智慧家庭作为新一代智能交互对象的典型代表,用户在与其的交互方式上相较于过去有明显的区别,以智慧家庭作为切入点,探讨了自然交互作为新的交互设计手段在实际中的应用,为应对万物互联背景下新的设计机遇与挑战提供了可借鉴的理论依据和参考。  相似文献   

15.
符号学在VR 手势交互设计中的应用研究   总被引:5,自引:5,他引:0  
尹超  何人可 《包装工程》2013,34(22):13-15
经过分析现实与虚拟现实(VR)之间的符号学联系,提出VR 中的手势中以现实为原形的符号化设计方法。并以Microsoft 的Kinect 系统手势为例论证了其在设计中的可行性,并最终应用于湖南大学设计艺术学院的手势交互设计实践中。  相似文献   

16.
刘伟 《包装工程》2015,36(8):14-16,21
目的研究支持新式交互风格的办公工具和服务,以提升年轻职场人群在办公情境中的用户体验。方法通过分析和对比功能途径、体验途径和技术途径,利用交互品质来指导新式交互风格的设计。结果在一项历时6个月的交互科技设计科研课题中,设计和开发了一系列的交互原型,通过这些原型探索并演示了具体的交互品质。结论从原型的设计、创建和测试中,探讨了如何利用交互品质来直接指导并约束设计过程。交互品质能够整合以上3种设计途径,并作为一个新的途径指导创新设计研究。  相似文献   

17.
包装设计和印刷工艺密不可分,将印刷工艺与包装设计更好的融合,能够增强包装产品的使用特性。本文通过研究印刷材料和印刷技术在交互包装设计中的应用现状,希望相关从业者重视交互包装设计与印刷工艺的结合,做出完美的交互包装设计产品。  相似文献   

18.
目的研究交互正交设计在凹印水性油墨中的应用,以快速获得印刷品中所用水性油墨的最佳搭配配方。方法采用色差仪、目测等方法对9色凹印机印制的18种水性油墨印刷品进行外观质量评价,通过设计交互正交试验,并运用极差分析、方差分析等相结合的方法,对18种水性油墨印刷品的外观质量进行分析。结果 A2B1C1为最佳组合,印刷品的平均分值为91;通过分析银色色块得知,A2B1为最优组合,此时银色色块平均分值为41;分析红色色块得知,A1C2或A2C1组合较佳,平均分值分别为47和46;白墨与红墨,白墨与银墨之间在一定程度上存在复杂的交互作用。结论交互正交试验设计在凹印水性油墨配方中的运用是一种高效率、快速、经济的试验设计方法。  相似文献   

19.
马跃 《包装工程》2014,35(10):55-57,64
目的探讨限制因素在交互过程中的应用意义。方法通过对具体限制因素应用实例的分析得出结论,对于交互设计过程中限制因素的设置起到了一定的指导作用。结论在交互设计过程中设置限制、障碍,是保障交互行为得以顺利进行的常用措施。限制因素主要应用在防误操作、限制使用权限、约束登陆时间等方面,但其并非"反人类"的设计,而是可以实现真正"以人为本"的有障碍设计。  相似文献   

20.
移动应用中的情感交互设计研究   总被引:6,自引:17,他引:6  
孙辛欣  靳文奎 《包装工程》2014,35(14):51-54
目的研究移动应用的情感交互特征及设计方法。方法将情感交互设计融入移动应用设计中,通过案例分析情感交互在移动应用设计中的价值。结论指出了移动应用中的情感交互内容分为形式层面、内容层面及行为层面的情感交互。论述了情感交互设计是提升移动产品竞争力及满足用户情感需求的有效方式,在此基础上,探索了基于移动应用的情感交互设计方法。  相似文献   

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