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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
相静 《包装工程》2021,42(10):347-349
目的 探究用户体验下的手机界面设计之路.方法 提出手机界面设计在用户体验的视角下所带来的各种交互式表现,并总结出当前的交互方式无论是简单的交互还是复杂的交互都有着各自的价值意义和独特特点,是当前手机界面设计的一大趋势.基于此,从用户体验的角度对实际的设计形式进行探讨,从基础的视觉层面延伸至情感层面,对评价层面也进行了详细的分析与论述,对色彩与情感等在实际交互中的作用及应用展开分析,在细节中找到融合之道,并总结出具体的应用方向和措施.结论 从用户体验设计的角度出发,创新手机界面设计的思路与方法,能够在视觉体验层面获得更好的效果,同时强化界面设计的功能,让当前的手机界面设计能够在创新中实现更加长远的发展.  相似文献   

2.
3.
周睿  王蓉 《包装工程》2007,28(9):111-115
从声音界面(AUI)涉及的主要生理基础入手,分析了手机声音界面的协作交互与独立交互方式。重点考察了声音界面在盲人手机上的运用,最后以问卷形式针对手机声音界面的可用性进行了用户调查和分析,初步提出手机AUI设计的可用性启发式原则。  相似文献   

4.
析“扁平化”手机界面设计   总被引:13,自引:9,他引:4  
宋方  金锦虹  逯新辉 《包装工程》2012,33(14):60-63,106
从人和物2个角度对手机界面设计中的"扁平化"思想的来源进行分析,并根据扁平化与层级化手机界面设计的特征比较,总结归纳了扁平化界面的特征以及优势范围,分析了扁平化思想应用于手机界面设计的优势,最终提出基于该思想的手机界面设计策略。  相似文献   

5.
采用Tobii T120型眼动仪记录用户观看手机键盘时的眼动数据,探讨导航键形状和按键间距因素对手机键盘界面设计效果的影响。通过对用户平均注视时间和平均瞳孔直径的分析,对手机键盘设计提出参考建议。手机键盘的中部区域设置操作频率大的字母,方形导航键的手机还可增加键盘右下角按键的功能;圆形导航键的手机可适当增加导航键和键盘中间左边按键的功能。当按键间距由1 mm增大为3 mm时,键盘中间偏右部位设计的按键操作频率要小。  相似文献   

6.
GOMS(动态行为信息任务模型)及其简化版本KLM(按键水平级的模型)能描述用户在使用系统时的行为信息和预测任务的操作时间.文章介绍了GOMS模型和KLM的基本概念及其在手机界面设计和评估中的相关研究,从手机文本输入和手机菜单操作两个方面对手机KLM的构建方法进行了分析和总结,并在此基础上探讨了手机KLM的进一步研究方向.  相似文献   

7.
林帝浣 《照相机》2013,(11):55-58
旅行总是快乐的,整理游记总是痛苦的。  相似文献   

8.
原坤 《包装工程》2024,45(4):304-306, 344
目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结论 要使APP受到用户的青睐,必须要了解用户需求,把握用户心理,根据用户习惯来设计。  相似文献   

9.
目的 为了设计出用户体验更好的手机应用程序(APP)界面.方法 采用主观量表和客观眼动数据评价英语学习类手机APP界面,选出三类英语学习手机APP界面布局基本框架,利用眼动仪设计了布局评价实验并结合层次分析法得出评价最高的界面框架类型,进一步设计了颜色评价实验.对实验方案进行眼动测试,汇总用户主观评分、计算权重,最后比...  相似文献   

10.
通过对现有市场手机界面的分析,从手机界面设计原则和理念出发,提出手机界面个性化定制的新概念,借助快速的3G网络,来满足人们在信息时代手机界面日益强烈的个性化需求,赋予手机以截然不同的个性化新特性。  相似文献   

11.
对手机屏幕放大镜的功能需求和交互设计进行研究。以老年人和视力受损的年轻人为实验参与者,采用焦点小组讨论的方法深入了解他们在日常生活中对视觉辅助的需求和对手机屏幕放大镜的用户体验,在此基础上总结出一系列设计准则,并设计出两个新型的手机屏幕放大镜产品概念以满足这些准则。最后,通过认知过程走查等定性的方法对产品原型进行可用性评估。结果表明,这两个产品概念均能很好地被用户理解和使用,并且有7条工业设计准则通过了专家用户的验证。研究强调,手机屏幕放大镜的人机界面和操作与普通台式机电脑上的放大镜软件有很大不同,建议在设计时要考虑手机自身的特性以及在特定使用情境下用户的特定需求。  相似文献   

12.
戈文  辛向阳 《包装工程》2017,38(6):81-86
目的基于移动界面特殊性,结合界面设计信息传达理论,探讨用户界面信息传达对于提升用户与体验的意义。方法基于移动界面下信息传达与用户的联系,从交互设计视角下对信息传达的本质与要点进行有效分析,剖析界面信息传达与用户体验的关系。结论移动设备的显示载体尺寸有限,信息通过界面的信息元素与交互行为进行传递,移动界面信息传达过程中关注用户的行为逻辑、行为路径与信息情感关怀,由此设计出符合用户心理需求、人群特质且体验良好的移动界面。  相似文献   

13.
3G手机用户界面设计探讨   总被引:5,自引:2,他引:3  
刘冬冬  何人可 《包装工程》2007,28(5):98-100
3G手机用户界面是用户直接体验3G服务的"载体",用户界面设计的优劣直接影响着3G未来的发展.从介绍3G入手,通过比较2G和3G的特点,并参考用户界面设计的3大原则(置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负担、保持界面的一致性),归纳出3G手机用户界面设计的几条原则.  相似文献   

14.
林嘉怡 《包装工程》2017,38(2):239-242
目的研究移动终端界面设计创新趋势。方法通过分析大数据技术在移动终端界面设计中,对设计理念与设计方法的广泛影响,提出移动终端用户整合化、情感化、个性化的新需求。结论大数据时代的移动终端界面设计需具备创新的设计特征,包括简洁、有效的视觉呈现,自由、愉悦的情感体验以及个性化、多元化的定制体验,只有运用以上特征才能满足设计的创新需求。  相似文献   

15.
安卓手机移动端的界面设计美学法则探析   总被引:2,自引:1,他引:1  
李明辉  魏亚云 《包装工程》2016,37(10):170-173
目的提升产品的用户体验满意度和美学价值。方法分析安卓手机移动端的界面设计现状,对比安卓平台的设计规范,基于material design的设计规范,探讨安卓手机移动端的设计美学法则要素。结论利用安卓平台的特点,并践行其美学法则,再结合可用性原则,能够开发出让人愉悦并具有美学价值的产品。  相似文献   

16.
张立  蒋建军 《包装工程》2018,39(6):99-104
目的在棋牌游戏设计中,设计适合不同族群使用的游戏界面,以获得更好的用户体验及更大的用户群体。方法采用内容分析法及比较分析法,对3款棋牌类游戏APP界面设计与要素进行探讨,根据游戏视觉风格设计、版式设计、控件布局、游戏逻辑,将资料系统化,并将研究结果提供开发者和设计师作为参考依据。结论以用户为中心的设计原则,是游戏界面设计占据市场竞争优势的必要条件。  相似文献   

17.
殷俊  王婉晴 《包装工程》2019,40(10):68-72
目的针对移动端软件数量激增以及用户对软件设计要求不断提高的发展趋势,从注意和视知觉的角度出发,研究移动终端界面设计中提高用户粘性的方案。方法首先从注意和视知觉对用户心理和生理的影响,来剖析软件中提高用户注意和视知觉利用率的设计因素,然后从用户需求和移动终端设计特点出发,通过分析市面上的软件案例,对比其中对注意和视知觉设计的差异,最终提出在移动终端界面设计中,能提升用户注意和视知觉体验的设计模式,以及符合信息布局的交互设计具体创新细节。结论移动终端界面设计影响着软件的用户粘性,把握注意和视知觉在界面设计中的应用特性,在提升产品使用舒适性的同时满足不同用户的需求,为用户提供更好的使用体验。  相似文献   

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