首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 49 毫秒
1.
一种非规则数据场的体绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
非规则数据场的体绘制是可视化的一个热点和难点。常用直接体绘制算法有光线投射法、单元投影法、快速体绘制算法。本文吸取了上述三种算法的优点,采用体元面投影的方法来确定光线路径;同时考虑到非规则数据场的一些特性,采取三个有效的措施大大加快了投影和求交速度;在采样中用分段积分法代替等距采样,从而进一步提高了图象质量。  相似文献   

2.
利用相关性进行非规则数据场体绘制   总被引:2,自引:0,他引:2  
文中给出了一种利用象互相关性进行非规则数据场体绘制的方法。该方法通过分割图象空间,遍历体元后向相邻关系以建立基本可见性次序,以扫描转换方法求交和完成交点插值。最后在基本序的基础上适当调整,完成体绘制。  相似文献   

3.
提出了一种被遮挡单元的裁剪算法,以加速非规则数据场的体绘制过程。在基于一组平行切割平面的体绘制方法上,新算法通过对图像不透明度缓冲区中的值进行求平均操作,并将所计算的结果存储在一个与不透明度缓冲区间同样大小的平均不透明度缓冲区中,使得只需根据每一数据单元重心投影点在平均不透明度缓冲区中的值,就可得到此数据单元的可见性,从而有效裁剪掉被遮挡单元,降低需处理的数据量,加速体绘制过程。  相似文献   

4.
洪雄  戴光明 《微机发展》2004,14(8):44-46
科学计算可视化的核心是三维数据场的可视化.当前三维可视化的研究热点是体绘制技术。文中介绍了三维非规则数据场体绘制技术的研究现状。在此基础上,通过对已有非规则数据场体绘制技术和算法的分析比较.预测非规则数据场体绘制技术今后的发展趋势以及将来应该重视的研究方向。除了改进已有算法、将各种算法结合起来外,还应该在硬件及系统加速技术方面做研究,同时结合漫游技术研究和开发高效的三维空间非规则数据场的可视化技术和并行算法。  相似文献   

5.
科学计算可视化的核心是三维数据场的可视化,当前三维可视化的研究热点是体绘制技术.文中介绍了三维非规则数据场体绘制技术的研究现状.在此基础上,通过对已有非规则数据场体绘制技术和算法的分析比较,预测非规则数据场体绘制技术今后的发展趋势以及将来应该重视的研究方向.除了改进已有算法、将各种算法结合起来外,还应该在硬件及系统加速技术方面做研究,同时结合漫游技术研究和开发高效的三维空间非规则数据场的可视化技术和并行算法.  相似文献   

6.
用图象平面分割方法实现非规则数据场体绘制   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文给出了一种对非规则数据场进行体绘制的方法。该方法具有自适应性。文中给出了实现方法及结果。  相似文献   

7.
基于体元投影的一种非规则数据场体绘制方法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
随着科学计算可视化的发展及其在实践中的应用,非规则数据场的可视化已成为当前的研究热点之一。由于非规则场中样点的大小、形状和分布是不一致的,在成像时面临更多的困难。常用的方法有光线投射法,单元投影法,以及单元投影与光线投射相结合等算法。吸取了上述算法的优点,同时利用非规则数据场的一些特性,采用了一些加速措施来加速绘制。通过实验验证,可以达到比较理想的效果。  相似文献   

8.
光线投射算法是一种应用广泛的体绘制基本算法,其存在的主要问题是绘制速度较慢.为了提高光线投射算法的绘制速度,利用光线间和光线内的并行性,结合三维地震数据场的特点和文件存储特性,提出了一种基于工作站机群的三维地震数据场的并行体绘制算法.地震油气解释实际应用表明本算法能满足地震解释的要求.  相似文献   

9.
通过建立一个与不透明度缓冲区同样大小的平均不透明度缓冲区,就可根据数据单元重心点在平均不透明度缓冲区内的值判定数据单元的可见性,从而使得在以物体空间为序的非规则数据场体绘制过程中直接将投影完全位于不透明区域内的数据单元裁剪掉,极大地减少需处理的数据量,加速绘制过程。  相似文献   

10.
三维空间规则数据场体可视化系统设计   总被引:5,自引:0,他引:5  
三维空间规则数据场可视化是三维重建关键步骤之一,可视化技术由于其优点近年来得到飞快的发展和应用,分析论述可视化中的体绘制算法,并详细介绍了以VC++6.0为开发平台,用OpenGL三维图形软件包开发基于三维空间规则数据场可视化软件的设计过程。  相似文献   

11.
分布式计算环境下的并行体绘制算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
余盛明  李华  刘慎权 《软件学报》1996,7(9):559-564
分布式计算环境中基于消息传递机制的分布式共享缓冲区中,Cache效率是算法性能的“瓶颈”。本文在分布式共享缓冲区上实现了一个并行体绘制算法。在数据空间,八叉树快速分类改善了Cache的空间相关性;在图象空间。Hibert象素遍历方式改善了Cache的时间相关性,在曙光1000和SGI工作站网络上的实验结果都表明,算法的网络数据传送量大大减少,Cache效率明显提高,绘制时间大大缩短。  相似文献   

12.
并行分布式体绘制算法的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
体绘制是一种需要大量计算资源和内存资源的可视化任务,本文提出一种并行分布式体绘制算法,对绘制任务进行适当剖分,使用连网的工作站进行计算,有效地加快了图形绘制速度。  相似文献   

13.
用于体绘制的可变模板法   总被引:1,自引:0,他引:1  
作为投影成象的的一种重要方法,模板法在规则场的体绘制中取得了好的效果,然而,传统模板法要求样点的大小和形状一致,限制了其在曲线结构数据场和非规则数据场体绘制中的应用,因为这类场中样点的大小和形状变化很大。当前非规则场或曲线结构数据场中的体绘制计算复杂、成象速度很慢,严重影响了可视化的效率,本文提出了一种可变模板法,不受样点大小必须一致的限制,使得模板法能在曲线结构数据场和非规则场的体绘制中发挥充分  相似文献   

14.
基于空间分割的三维不规则数据场的体绘制算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文着重讨论针对三维不规则数据场的体制。提出了 一种基于空间分割的快速光线投射算法。  相似文献   

15.
工作站网络环境中并行体绘制技术研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
文中结合Splatting体绘制方法,针对工作站机群并行环境的特点,提出了一种新的分布处理模型,Host-Node-Render模型,针牟体数据和绘制算法的特性,文中提出了任务池组/图象组的动态负载平衡策略,理论分析和实验结果表明,采用文中提出分布处理模型和负载平衡策略,能国好地提高体绘制的并行效率。  相似文献   

16.
光线追踪显示体数据的新求交算法   总被引:14,自引:0,他引:14  
本文就利用光线追踪方法完成的体绘制提出一种新的求交算法,此算法与以前的求交算法有本质上的不同,求交过程不再是相对于CELL进行求交,而是直接相对于x,y,z族平面直接进行求交,故此算法所需的运算量相以地于其它算法是非常小的,而且可以直接控制求交顺序而无需排序,这样得到的求交结果对于反续的运算是极方便的,由分析求交过程可以方便的得到交点所对应的CELL标号,这又方便了颜色向量,隐匿因子的积累、结合等  相似文献   

17.
基于线性八叉树的快速直接体绘制算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了基于线性八叉树的加速体绘制算法.利用线性八叉树对物体进行空间剖分,光线投射法跨越体数据集中的空体素,以提高绘制的速度.针对光线穿越体数据时的特殊情况,改进线性八叉树邻域查找的方法,特别是不同尺寸的邻域查找方法,克服了层次八叉树邻域查找的低效率,同时提出了光线离开平面的简洁判定方法,方便光线下一个采样点的计算.实验结果表明,该算法能够有效地提高绘制的速度.  相似文献   

18.
针对交互式动态体绘制算法生成图像质量差的问题,提出一种改进算法,在减少使用插值的同时,通过增加采样点数和使用采样点间距离作为权值等方法进行图像合成。改进的算法使结果图像的质量有了明显改善,同时保持了较快的速度。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号