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网络存储和虚拟存储迅速发展 随着越来越多的存储厂商开始支持Internet SCSI (iSCSI),IP存储网络将继续把存储网络模式向企业级推进。与此同时,网络存储的门槛也将降低到中小企业(SMB)市场,这意味着厂商将需要相应地以较低的价格为SMB市场提供存储管理工具。iSCSl向SMB方向的转移预示着业界对存储管理(最终将是ILM)的普遍接受。 相似文献
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2005年1月6日至9日,在美国赌城拉斯维加斯,召开了备受业界关注的2005年国际消费电子展。这次展会规模刷新了历年的记录,参展厂商达到2400余家。除了业界巨头就行业以及用户所关心的问题作了主题演讲之外,超过20类各种新奇的产品更成为了本次展会最大的亮点。详细产品报导请参阅 相似文献
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CCTV监控产业 根据此次的调查显示,台湾CCTV监控产业2004年不论是在台制品产值(238亿)或台湾市场销售总值(102.6亿),都有不错的表现,尤其是在内需部分,和2003年比较,有明显的成长。 相似文献
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据波士顿Yankee集团2004年第三季度对473位企业买家进行的调查显示,在未来近一年时间中,75%的被调查者计划为支持实现面向服务的架构(SOA)而投资购买相关的技术和人力资源。 相似文献
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承接IBM前一年对“创新”的重新定义,主题为“创新第二乐章——飞扬的快板”的IBM中国公司2005年新春记者招待会2月底在京召开。IBM大中华地区董事长及首席执行总裁周伟煜先生携其他高层回顾了IBM中国公司2004年的业绩,发布了公司2005年的三大战略方向,并从社会、商业和技术等层面描述了IBM对创新的新认识和实施规划。 相似文献
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众所周知,目前系统当中发展最为缓慢的部件就是存储系统了,无论是硬盘还是CD/DVD光存储技术都无法满足我们日益增长的存储需求,容量已成为日常应用中的瓶颈。就拿一部HDTV影片来说,容量一般在20GB左右,而到目前为止,硬盘的最高可存储容量也只有区区500GB。换句话说,一块最大容置的硬盘只能存储25部这样的影片。另一方面,硬盘作为计算机系统的主要存储介质,是通过磁头移动、介质碟盘的高速转动来完成读写过程的,也正是由于这样的原因,使得想要提升其内部传输速度是一件非常困难的事情。虽然业内诞生了诸如“AFC仙尘”和“垂直记录”等解决方案,遗憾的是这些方法都不能从根本上解决问题。面对难以突破的存储容量与速度瓶颈,加上数据存储需求的增长,全息存储的引入显得相当重要,现在就让我们一同来了解全息存储。 相似文献
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2005年,我国实施电子信息产业强国战略,进入了路径选择的关键阶段。强国的战略目标明确后,最初的几步棋十分重要,因为它会形成未来十五年我国大国崛起的路径依赖。我认为,WAPI、政府采购、知识产权就属于"紧 相似文献
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预测是建立在科学基础上的推理.离开这个基础将变得荒谬不值一提。即使如此.对于未来将要发生的事件谁也没有十分的把握.预测充满了变数.这也是其魅力之所在。本文作者给我们展示了他眼中2005年硬件发展的蓝图.观点独到但不失公允。也许您看完后会有不同看法。欢迎你来信与我们交流。 相似文献
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互联网自从出现就不断在改变着这个世界。过去一年,互联网又改变了太多太多的东西,这里我只想讲讲自己的感受,以及发生在我身边的事情。 相似文献
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又到岁末,又逢展望,经历了热热闹闹2004年,2005年显示器市场向何处去,是更加登峰造极的性能指标,还是更加人性化,时尚化的设计?是更加冷酷的科技进行的,还是更加温情的用户体验?新一轮的大戏开演之前,也许没有人能知道答案,但从主流厂商面向2005年市场新品中我们或许可以窥探一二—— 相似文献
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有朋友用毒霸2005检查下载的压缩包,结果显示有病毒并可清除,其实里面只是几个黑客,怎么才能让毒霸不检查压缩包中的文件呢? 相似文献
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送走辉煌的2004年,迎来了崭新的2005年!2004年的PC GAME是值得回味的,2004年的PC GAME是值得纪念的,可以说2004年对于PC GAME来说是革命性的一年——《波斯王子:武者之心》将动作冒险游戏格局再次推向了一个全新的高度;《魔戒:中土之战》对即时战略领域的出色演绎……这一切一切都预示着2005年的PC GAME将会更加精彩、更值得期待! 相似文献