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相似文献
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1.
朱贇  王玉善 《福建电脑》2013,29(7):74-75
目前移动操作系统呈现多个系统共存的局面,开发者如果要迅速地开发某种应用,就需要一种高效且通用的开发技术。使用JQuery Mobile和HTML5做移动应用程序的开发,具有开发简单,发布周期短、跨平台跨设备的优点。本文对JQuery Mobile和HTML5的应用做了介绍和分析。  相似文献   

2.
目前移动操作系统主要包括Android、iOS、Window Phone、Symbian、BlackBerry OS等,应用软件相互独立,不同系统不可兼容,差异性大,造成多平台应用开发周期长,移植困难.引入HTML5技术为跨平台移动应用的开发打开另一扇大门,开发者利用Web网页技术实现一次开发,多平台应用.促进移动互联网应用产业链快速发展.针对主流跨平台开发技术现状,分析存在的不足,利用HTML5的一些最新技术,实现了跨平台开发改进技术的研究.  相似文献   

3.
PhoneGap是一个用于创建移动跨平台应用程序的快速开发平台。只要你会HTML和JavaScript或者Java语言,就可以利用PhoneGap提供的API去调用各种功能,PhoneGap就能让你可以制作出在各种手机平台上运行的应用。本文主要针对PhoneGap应用开发框架、特性和原理进行分析研究。  相似文献   

4.
由于当前主流的移动开发平台之间互不兼容,造成应用开发各种资源的浪费。为了解决各个平台应用开发的不兼容问题,提出在移动平台操作系统层和应用层之间添加中间适配层的方案。中间适配层通过对以Webkit为核心的浏览器进行封装和扩展,支持跨平台的移动应用开发,对不同平台移动终端的本地资源访问也有较好的支持。该中间适配层具有良好的通用性和扩展性,并已在多个平台进行仿真实验验证了方案的可行性和实用性。  相似文献   

5.
针对移动Web开发中跨平台与数据交互两大关键问题,设计了一种利用PhoneGap为中间件、jQquery Mobile为UI框架和Android等手机终端系统所组成的移动Web开发框架,并提出了一种利用AJAX、JSON和HTML5等相关技术实现移动Web客户端与服务端之间跨域数据交互的通用方案。改进了AJAX受同源限制不能跨域交互的缺陷,避免使用JSONP跨域数据交互协议,提升了数据交互过程的安全性,同时解决了移动设备的跨平台等问题,可供从事移动Web开发的人员在实现数据交互过程中参考。  相似文献   

6.
移动应用开发一直存在多平台重复开发以及各平台用户体验不一致的实际问题。在移动应用中引入Web技术可解决跨平台的需求。介绍移动Web应用和混合型应用的设计方式,提出以Web技术为主和以原生技术为主的两种混合型应用开发模式,较好地解决开发效率与运行性能之间的平衡问题,并提供具体的实现方法。  相似文献   

7.
《软件》2019,(4):215-218
目前市场上存在的操作系统种类繁多,针对不同的操作系统要开发不同的App。而跨平台App开发可以做到一次开发,多平台兼容。本文主要介绍了基于Ionic框架下的手机App开发,在Ionic框架下通过与Angular和Cordova框架的结合,只开发一种所需要的App版本即可去适用于当前大部分的操作系统,并以无人超市App为例简述基于Ionic框架下通过与Angular和Cordova相结合的开发流程。  相似文献   

8.
移动互联网是时下最具潜力、也是最具影响力的网络技术。然而移动操作系统互不兼容、差异性大、造成应用开发周期长、成本上升的困难。本文在分析与研究当前开源跨平台开发框架Phone Gap和HTML5、CSS3、Java Script、j Query Mobile等最新Web移动技术,设计并实现了物流行业的跨平台应用。  相似文献   

9.
结合HTML5标准和CSS3技术,利用Media Queries样式模块对传统Web页面布局进行重构。在基于webkit内核的移动浏览器上实现传统Web页面跨平台应用的移植设计。  相似文献   

10.
由于移动软件开发平台分类多样,而且个个平台之间互不兼容,致使开发者需要花费大量的时间在软件的修改移植和维护方面.文章融合了Native App与Web App开发模式的优点,采用混合开发模型(Hybrid App),以及与HTML5提供的Web Storage功能、跨平台等特性结合,提出了一种跨平台(一次编码,多处部署)的应用开发方案.将这种开发方案应用于矿山监测系统的开发,并对用户登录密码通过加密算法进行加密,保证用户数据信息的安全.矿山管理人员能够随时、随地的通过这款app监测矿山内部运作环境及井下人员分布情况,实现了实时有效地监控,减少矿山事故的发生.  相似文献   

11.
近年来,网络信息技术在人们的生产和生活中得到了广泛的普及和应用,多种多样的电子产品被大量地研发出来,智能手机、平板电脑都是各种电子移动终端的典型代表.但是在实际的使用中,这些智能终端产品在操作系统上具有差异,互不相容,安卓语言开发的引用只能在安卓系统上应用,而iOS设计的应用仅仅能在苹果产品中来进行应用,使得各个智能产品在使用上出现很大的不便,而且也降低了系统功能价值的发挥.  相似文献   

12.
移动系统平台多样化以及各移动系统开发平台互不兼容,使移动应用开发周期长移植性差。为解决移动应用能够实现一次开发多处运行的问题,提出基于HTML5的移动应用跨平台解决方案。基于HTML5的跨移动平台特性,结合JavaScript、CSS等Web应用开发技术,实现iOS、Android两主流移动系统的跨平台开发,在移动管理驾驶舱系统中验证方案的可行性和实用性。该方案节省开发资源同时又满足移动应用的开发与销售模式。  相似文献   

13.
《软件》2017,(12):246-248
移动应用的前端设计是一个涉及多门学科而且复杂的任务,这个任务在各方面都不是独立的,并且要使用户体验完美地适应应用目标。然而,移动用户交互的发展在很大程度上仍然是一个手工的工作,这导致了工作中会出现编码错误,不一致和效率低下等问题。模型驱动开发(MDD)以文本或视觉语言代表高级应用程序,可用于通过模型到模型和模型到代码转换来自动生成最终产品。本文提出了一种基于IFML标准模型驱动的移动应用程序开发方法。而且描述了IFMLEdit.org,一个开源的在线模型驱动开发(MDD)工具,用于从交互流建模语言(IFML)规范中指定和自动生成快速原型的Web和移动应用程序。  相似文献   

14.
近年来,互联网的发展和移动智能终端设备的普及使移动互联网开发工作变得愈发重要,而移动智能终端设备的普及对移动互联网开发工作提出了较高的要求。基于此,主要针对HTML5开发技术的功能类型及优势进行分析,并从页面设计、定位导航、跨平台应用以及绘图等方面,细化分析HTML5在移动互联网开发中的应用,以期为移动互联网开发工作提供良好的理论参照,同时缩短移动互联网开发周期。  相似文献   

15.
《软件工程师》2017,(10):17-19
本文针对移动平台APP开发需同时兼顾多种平台的现状,对一种跨平台移动APP开发方法——React Native方法进行了初步研究。文章介绍了该方法提出的背景、解决问题的思路、用到的编程语言和程序库的软件架构,指出了该方法的巧妙之处、优越性,以及所用语言的发展趋势,最后给出了用该方法实现的跨平台移动APP系统的一个模块实例,并结合模块程序代码和界面讲解了该方法实现的一些细节。系统的实现证明了这种跨平台移动APP开发方法的有效性和实用性。  相似文献   

16.
针对不同移动平台应用软件需要分别进行开发、测试和维护,这样势必造成资源浪费和成本提高。该文在研究分析当前移动应用开发解决方案和最新移动开发技术的基础上,提出一种跨平台的移动应用方案,并在这个方案的基础上进行实践,利用Phonegap,HTML5和jQuery Mobile技术设计并实现基于Android平台的RSS阅读器。  相似文献   

17.
为了解决目前系统平台在移动平台上无法跨平台运行,文章通过HTML5技术引入移动应用社区开发,很好的解决了跨平台的限制。文章运用了实时双向推送技术WebSocket,WebSocket再调用本地接口,实时将关键信息通知用户,采用HTML5的Local Storage的缓存处理来动态刷新数据。  相似文献   

18.
随着科技的不断发展,智能化的移动设备被广泛应用,移动互联网在人们生活中扮演着越来越重要的角色。为了满足人们对智能移动设备的要求,适应不断发展的Web技术的应用需求,各种基于HTML5技术的移动应用大量涌现。本文首先从HTML5技术的新特征入手,介绍了移动应用开发的现状,进而分析HTML5在移动应用开发上的应用,最后将这种技术应用于中小学学习资源平台的建设和开发,指出了HTML5给移动学习和与开发者带来的新机遇与挑战。  相似文献   

19.
《软件工程师》2016,(2):41-42
在"移动互联网+"理念蓬勃发展的今天,智能手机的发展给我们的生活带来了翻天覆地的变化。在智能手机的应用开发中,目前还是以Apps的开发作为其发展的主流,然而,随着HTML5技术的不断发展,将来的移动互联网应用开发将会变得更加简洁,从而给用户带来更好的用户体验。HTML5的发展将会引领移动互联开发达到一个新的高度。  相似文献   

20.
本文主要研究了几个有代表性的嵌入式开发平台,并在这个基础上提出了代码平台无关的解决方法,主要解决由于平台的多样性带来跨平台开发的困难,通过研究提出一个跨平台的嵌入式开发的概念,即通过封装了平台底层提供的系统函数来使得基于操作系统上的开发实现平台无关,减少了由于平台变化带来的移植的问题。  相似文献   

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