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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
反射式实时集成中间件主要研究一类适应于分布式实时应用环境中软件合成与软件集成的构件粘合剂.这种中间件基于反射技术设计,用于分布式实时领域里实时构件间的粘合与集成,并能维护这些构件间交互协作环境的时间约束特征,保障环境变化的动态性和适应性以及降低协同工作环境中通讯机制的耦合度,实践软件复用思想在分布式实时应用领域中的应用.  相似文献   

2.
在分布式中间件系统中,分布式对象间需要频繁的进行信息交互,如何高效并且可靠的传输消息成为分布式中间件系统研究的关键之一;针对这些需求,提出了基于TAO的实时事件服务,利用订阅/发布机制搭建分布式中间件系统平台,建立适用于状态分布式对象订阅/发布的支撑环境;详细介绍了中间件系统中状态分布式对象的订阅/发布流程;最后针对该中间件系统平台进行了性能测试,在千兆以太网环境下,中间件系统传输时延随着事件大小的增加而增加,而且传输时延在网络传输中基本符合要求。  相似文献   

3.
研究防御导弹拦截过程,导弹攻防对抗仿真是评估导弹突防效能的重要手段,导弹作战仿真为效能评估研究提供平台.针对HLA仿真框架下导弹攻防对抗仿真过程,提出了攻防导弹建立模型,并且以S函数模块作为中间件实现了与RTI的实时数据交互,以进程通信中的共享内存和事件技术实现了联邦成员与Simulink上的模型之间的同步,提高了分布式环境下导弹成员的建模效率,解决了导弹模型如何与RTI实时数据交互的问题.仿真证明,以Simulink对导弹进行建模、以S函数模块作为中间件实现与RTI的数据交互能够提高建模效率,且满足分布式系统实时实现防御的要求.  相似文献   

4.
针对复杂虚拟试验分层实时系统中对实时性、可靠性的不同要求,为了解决异构网络的通讯问题,借鉴了虚拟共享内存特性,分别设计和实现了反射内存网中间件VMICVSM、以太网中间件EVSM和桥接网关;结合某导弹系统的分布式仿真试验,给出了分层实时网络的设计方案,对两种中间件及网关的实时传输性能进行了测试,满足了应用中不同实时性的要求。  相似文献   

5.
DIS系统对于小型分布式仿真系统具有较好的性能与较低的成本.基于RT-TCP/IP网络环境设计了一种DIS系统对象的交互机制,针对RT-TCP/IP环境的特点对对象交互PDU进行了重新设计;针对网络传输的固有延迟,采用时戳机制与DR补偿模型对延迟进行修正;并借鉴HLA-RTI中的关于数据管理的一些思想,设计了数据过滤机制,结合DIS中DR算法,进一步保证了系统的实时性和可靠性.仿真应用实例表明,这种设计具有较好的实用性,可以用于飞机防空作战仿真等演示验证项目.采用了基于RT-TCP/IP技术的RT-DIS系统对象交互技术,具有开发时间短、成本与性能兼顾等优点,是一项良好的小型实时分布式仿真系统技术.  相似文献   

6.
传统分布式信息化平台的中间件技术,还无法满足实时需求。面向分布式信息化平台对嵌入式实时中间件的需求展开研究,设计了实时中间件体系结构,并对实时中间件实现与运行测试展开分析,结果显示,所提出的实时中间件体系结构契合分布式信息化平台的功能需求,实现了实时系统与中间件的耦合。  相似文献   

7.
电子商品交易系统中间件的设计及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对分布式网络环境中电子商品交易的特点,采用TCP/IP机制、消息队列、身份论证,数字签名及加密等技术,研究实现了一种适合于实时商品交易系统的中间件,较好地满足了电子交易的实时性、可靠性、安全性等性能要求。本文讨论了该中间件的结构模型、工作机制及应用层协议。  相似文献   

8.
针对虚拟试验分层系统中对可靠性的不同要求,为了解决异构网络的通讯问题,借鉴了虚拟共享内存特性,分别设计和实现了反射内存网中间件VMICVSM、以太网中间件EVSM和桥接网关;结合某飞行器系统的分布式仿真试验,给出了分层网络的设计方案,对两种中间件及网关的实时传递性能进行了测试,满足了应用中不同实时性的要求。  相似文献   

9.
集散式控制系统(DCS)的仿真需要考虑到实时、稳定和高精度的要求。ICE(Internet Communication Engine)是一种面向对象的中间件平台,具有高度的可扩展性和重用性,为构建复杂的分布式客户-服务器计算环境提供了工具。本文介绍ICE中间件技术的基本概念、应用模型以及它的优势,最后应用于DCS仿真中。  相似文献   

10.
网络中间件在分布式仿真系统中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵斌  郝红旗 《计算机仿真》2009,26(12):100-102,106
研究网络中间件问题中,为简化分布式仿真系统的开发,并使系统的健壮性、可扩展性、可用性更好,提出在分布式仿真系统中利用网络中间件的方法.对分布仿真系统的结构和工作流程进行分析,并阐述了网络中间件在系统中实现监测和控制的作用.其次,根据分布式仿真系统的工作原理和设计需求,阐述网络中间件在分布式仿真系统中的结构、模块设计和功能实现,并详细地论述了地址管理、指令执行、反馈消息及分析3个模块的工作机制.最后进行试验证明在网络中间件网络系统发展中的作用,为网络中间件开发提供有效参考.  相似文献   

11.
天基系统在地面作战中发挥的作用越来越突出,有效的天基作战系统模型支持对于地面作战仿真的应用与发展越来越重要.文中分析了天基系统对地面作战的支持作用,应用基于Agent的复杂适应系统理论CAS对支持地面作战的天基系统进行表示和建模;并应用基于高层体系结构HLA的中间件技术设计与实现了连接卫星工具包STK与HLA运行支撑框架RTI的中间件,最终解决了分布交互作战仿真中天基系统的模型支持问题.  相似文献   

12.
中间件是为解决分布式环境中的异构问题而提出的。中间件(Middleware)是处于操作系统和应用程序之间的系统级软件,它试图通过屏蔽各种复杂的技术细节使技术问题简单化。近年来,中间件技术已经成为当前软件技术发展的一个潮流和应用研究的热点,其发展相当迅速。介绍了中间件技术的概念、作用、分类、主要产品,概括了中间件的应用领域,提出了中间件的发展趋势。  相似文献   

13.
介绍了虚拟环境中面向扬声器的空间立体声生成和定位的研究现状、矢量基幅值相移算法,讨论了有关声音仿真的若干问题。针对某大型分布式虚拟战场环境,构造并实现了DIS/HLA体系结构下实时3维空间立体声系统,分析了该系统中空间扬声器阵列声音显示的若干问题。提出了声觉信息显示包围球的概念,进而提出了一种以虚拟观察者/听者为中心的包围球内声源目标快速检索算法,解决了分布交互仿真中感兴趣区域大量实体声源的实时显示问题,该方法用于实际系统,效果良好。  相似文献   

14.
Due to the development of IT convergence, a wide variety of information is being produced and distributed rapidly in digital form. Lifelog based context awareness is a technology that provides a service automatically based on perceived situational information in ubiquitous environments. To offer customized services to users, the technology of acquiring lifelog based context information in real time is the most important consideration. We propose the interactive middleware architecture for lifelog based context awareness in distributed and ubiquitous environments. Conventional middleware to support ubiquitous environments stores and manages the situational information and service content acquired by centralized storage or a DBMS. Centralized situational information and service content management may impede the autonomy of mobile nodes and the interoperation between different middle software. The proposed method designs a system that can distribute and manage situational information in mobile nodes using mobile devices in distributed and ubiquitous environments and share the service content between interactive middleware through publication. The application system designed in this study was used in a scenario providing situational perception based mobile service and proved to be useful.  相似文献   

15.
随着分布式交互仿真体系结构技术的发展,需要开发新一代结合视景仿真的计算机仿真系统。结合视景仿真软件Delt3D和C++,介绍了基于视景的分布式计算机仿真系统的总体框架,系统所需要使用的开发工具,以及在视景仿真中需要解决的技术难点问题。该系统逼真地演示了仿真系统作战思想的全过程,并且能够满足系统仿真实时性和逼真性的要求,达到实战演习的要求。  相似文献   

16.
基于VSM的分布仿真软件适配器研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为满足针对航空、航天领域的大规模虚拟实验的要求,在认真研究适配器技术和基于以太网的VSM(虚拟共享内存)中间件的基础上,提出构造一种基于VSM机制的分布式仿真软件适配器和实时网VSM中间件来扩展已有的以太网VSM中间件的技术.根据松耦合系统与紧耦合系统的不同仿真需求,采用松耦合适配器和紧耦合适配器两种适配器对以太网VSM中间件进行浅层和深层两个层次的扩充.其中松耦合适配器已经在实际中得到应用,并取得了良好的效果.  相似文献   

17.
何明  刘晓明 《计算机仿真》2005,22(3):133-136
OMG提出的(MDA)是中间件环境中新兴的标准。MDA提供了一种机制。它独立于操作平台的实现细节而抽象了基于组件的系统的设计和行为。这种设计和实现相分离的机制允许开发者把重点放在系统的行为上而非实现细节上。这种在组件开发中利用MDA观点的方法,增强了系统的互操作性和可重用性。该文首先阐明了MDA技术,然后对MDA在分布交互式仿真中的应用做了详细论述。  相似文献   

18.
一个基于CORBA的图形用户界面体系结构及实例   总被引:15,自引:1,他引:14  
随着网络计算技术的发展,软件的结构变为表示/处理/数据库分离的三级模式。表示与处理的分离导致了用户界面与应用计算间的通信成为开发交互式系统图形用户界面的关键。本文为分布式交互图形应用的开发提供了一个基于公用对象需求代理结构CORBA的用户界面体系结构,CORBA是为分布式对象系统中间件制定的一个互操作标准。在这个结构中,一些被称为代理的面向对象交互式图形构件被设计用来为图形的表示与交互提供有效的解  相似文献   

19.
This paper briefs the architecture, characteristics, key technology of distributed interactive simulation, and the research and application of distributed interactive simulation in US armed forces. In combination with the practice of combat simulation of PLA army forces, it has explored the application of distributed interactive simulation technology in army combat simulation, and brought forwards the basic concept of realizing combat simulation of army forces with distributed interactive system.  相似文献   

20.
基于HLA的分布式交互仿真技术及其应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
马立元  董光波 《计算机工程》2003,29(22):103-105
介绍了高层体系结构HLA的体系结构和关键技术,分析了联邦开发—执行的标准过程FEDEP的具体内容和数据流程,结合目前先进的HLA应用开发支撑软件,总结出应用HLA开发分布式交互仿真应用系统的具体方法。  相似文献   

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