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手机3D动画自动生成系统实现了在计算机辅助的条件下短信动画的全自动生成.本文为手机3D动画自动生成系统设计并实现一个学习系统,该学习系统利用随机森林算法生成一个以用户评价为分类结果的学习模型去指导手机3D动画自动生成系统生成更让用户满意的动画,同时学习系统能够随着手机3D动画自动生成系统的运转不断更新学习模型,最终实现“不断学习”的学习能力. 相似文献
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一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法 总被引:1,自引:0,他引:1
实时服装动画生成技术能够为三维虚拟角色实时地生成逼真的服装动态效果,在游戏娱乐、虚拟服装设计展示等领域有着广泛的应用前景.其难点在于如何建立服装动画计算模型,在实时计算的前提下获得最佳的服装动画生成效果.在对服装模型与人体模型在运动过程中发生的位置冲突(collision,也称碰撞)进行分析的基础上,研究并提出了一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画计算模型.首先,根据服装动画样本数据中服装与人体发生位置冲突的信息,对服装与人体的运动相关性进行分析;在此基础上,提出并实现一种新的混合策略,将具有较好服装动态模拟效果的动力学计算模型与具有较高计算效率的几何变形方法进行混合,建立支持实时计算且效率可动态控制的服装动画计算模型.实验结果表明,该计算模型能够实时地生成具有较好视觉逼真性的服装动画. 相似文献
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论文提出了一种新的基于三维人脸形变模型,并兼容于MPEG-4的三维人脸动画模型。采用基于均匀网格重采样的方法建立原型三维人脸之间的对齐,应用MPEG-4中定义的三维人脸动画规则,驱动三维模型自动生成真实感人脸动画。给定一幅人脸图像,三维人脸动画模型可自动重建其真实感的三维人脸,并根据FAP参数驱动模型自动生成人脸动画。 相似文献
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在了解了动画剧本的特点后,分析目前国内动画市场的现状,人们太关注动画制作技术,而忽视了剧本的创作。剧本已经成为改变国内动画现状的一个重要环节。 相似文献
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在计算机图形学中,动画网格模型被广泛地用来表示时变数据,而模型的渐进网格表示方法经常可以用来加快处理、传输和存储速度.文中提出一种生成渐进动画网格模型的高效方法.该方法使用一种改进的基于曲率的二次误差测量准则来计算边折叠代价,可以有效地保持曲面上更多的局部特征.同时,定义了原始动画序列的变形程度权值,并将其加入到累加的边折叠代价中,这样动画模型中的动作变形特征就得到了有效的保持.最后,对动画序列提出了一种优化算法,可以有效地减少动画输出的视觉跳变,提高相邻帧的时间一致性.实验结果证明,本方法高效、易于实现,并且可以在任意细节层次上生成高质量的渐进动画网格模型. 相似文献
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基于全过程计算机辅助动画自动生成技术构建的手机3D动画自动生成系统的最终目标是实现短信内容自动动画化.摄像机规划作为传达动画主题的直接方式,是手机3D动画自动生成系统的关键环节,并已经在系统中建立了完整的定性和定量规划流程.本文在现有相关理论研究的基础上,归纳总结摄影领域的通用性规则,利用语义网本体语言构建摄像机导演知识库,并基于导演知识库完成了摄像机定性规划的两层规则推导,最终实现手机3D动画自动生成系统中摄像机规划的自动生成. 相似文献
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基于时序逻辑的动画描述模型 总被引:8,自引:0,他引:8
本文介绍了一种新的动画描述模型-基于时序逻辑的动画描述模型,这种模型具有很强的描述以,易于实现,便于使用,它可用于描述动画设计中的各种抽象,角色行为同步,动画设计的逐步求精过程,并技术角色的自适应能力。基于此模型开发的一种高级的动画描述语言SDL/A已经被实现。 相似文献
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黄竞 《电脑编程技巧与维护》2013,(22):86-90
3DS Max是专业的电脑三维动画制作软件,它的最大优势与最大魅力在于动画制作.MaxScript是3DS Max 内置的脚本语言,3DS Max的大多数功能都可以通过脚本调用.利用MaxScript可以编制各种影视广告、影视特效动画脚本,运行脚本程序后就会自动生成动画特效.主要介绍粒子流特效动画脚本的编制方法. 相似文献
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为了提高中文唇音同步人脸动画视频的真实性, 本文提出一种基于改进Wav2Lip模型的文本音频驱动人脸动画生成技术. 首先, 构建了一个中文唇音同步数据集, 使用该数据集来预训练唇部判别器, 使其判别中文唇音同步人脸动画更加准确. 然后, 在Wav2Lip模型中, 引入文本特征, 提升唇音时间同步性从而提高人脸动画视频的真实性. 本文模型综合提取到的文本信息、音频信息和说话人面部信息, 在预训练的唇部判别器和视频质量判别器的监督下, 生成高真实感的唇音同步人脸动画视频. 与ATVGnet模型和Wav2Lip模型的对比实验表明, 本文模型生成的唇音同步人脸动画视频提升了唇形和音频之间的同步性, 提高了人脸动画视频整体的真实感. 本文成果为当前人脸动画生成需求提供一种解决方案. 相似文献
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真实感显示的平面浓淡模型 总被引:2,自引:0,他引:2
绘制阶段采用平面浓淡模型,生成的三维浓淡图以位图的形式保存在磁盘上,供以后进行播放。用户也可以以动画脚本的形式保存一个动画,动画脚本是保存了3D场景和角色的一系列参数的文本文件,此文件也可用普通的文本编辑器进行编辑与修改。 相似文献
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为简化数字皮影动画的制作流程,提高数字皮影作品的交互性,降低数字皮影实时表演的难度,对皮影常见角色及动作进行了抽象、分类,提出一种针对特定类型的通用的骨骼模型。基于反向动力学,设计了一套描述皮影骨骼动画的脚本。该脚本通过对骨骼位置与旋转属性的控制定义皮影角色的基本动作,并通过对基本动作的叠加实现复杂动作。脚本对动作的定义基于骨骼模型而非具体角色,具有通用性。最后通过实验证明了脚本的有效性。 相似文献
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根据动漫行业发展的现状,分析本校动漫专业学生的实际学习能力,以该专业动画脚本技术课程为例,分析了现阶段教学过程中存在的问题。以满足学生"随时随地学习"的需求为目标,对课程的课后学习方式进行了改革,将基于网页浏览的移动学习模式应用到日常教学活动中。 相似文献
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Design,transformation and animation of human faces 总被引:6,自引:0,他引:6
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根据动漫行业的发展现状和对Flash软件应用人才需求趋势,通过分析本校动漫专业学生的的实际学习能力,本文重点阐述《动画脚本技术》课程在构建课程教学内容体系、确定虚拟工作项目、改革教学模式和教学方法、革新学生的学习过程和方法以及构建网络教学平台等方面所作的改革探索,并提出一系列解决具体问题的方法和见解。 相似文献