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相似文献
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1.
李建南 《网友世界》2014,(5):126-126
正1.引言改进产品和服务的设计已经成为提高用户体验的一个重要手段。当前的设计理念已经从产品本身转变到以用户体验为出发点,比如"无障碍"、"通用设计"以及"以人为本"的设计理念[1]。通过用户体验的满意度调研来了解用户的需求,可以让我们在设计中更好的理解用户行为。此类为提高用户体验所做的努力属于典型的在收益被意识到之前投入的成本。  相似文献   

2.
在体验经济的时代环境下,探析客户端游戏产品设计中所运用的用户体验设计策 略,为今后的传统产品设计寻求新的设计视角。采用文献研究和案例分析法,以用户体验设计 发展为基础,以产品设计、用户体验设计、交互设计、设计心理学及感性工学中的方法理论为 依托,借助客户端游戏产品为研究对象,对其蕴含的用户体验设计策略进行研究。给出一种用 户体验的量化评价模型,并提出了能够提升客户端游戏产品用户体验的设计策略,在此基础上 为传统产品的创新设计提供新的启示和指导。  相似文献   

3.
体验为王的时代已经开启,好的体验设计成为占领市场、赢得用户的关键。文章为提高产品的用户体验提供了一种有效的途径,指出对用户而言,好的体验设计应该是"节省用户的时间","不让用户思考","对用户体贴入微"。  相似文献   

4.
文章以用户情感体验理论为依据,探索黄大仙祈福文化主题产品设计方法与设计应用实践。基于用户需求与用户体验需求层次,应用情感映射方法分析黄大仙文化元素与用户体验对应关系,分别从图形映射方法探索黄大仙文化元素"形与意的转译",从关联性映射方法探索"过程体验""参与体验"以及"趣味性体验",以及从象征映射方法探索文化故事在文创产品上的叙事性和再现性,探讨黄大仙文化元素视觉化表现形式,以感官体验、行为体验以及情感体验满足用户精神层面对幸福、平安的祈愿,提升产品感染力。  相似文献   

5.
提升产品创新设计中用户体验方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对用户体验的概念及用户层的需求进行归纳总结,了解不同层次用户在产品上的需求及期望,提出四种在产品创新设计中提升用户体验的方式。以实际案例进行理解及阐述,将体验设计与产品创新设计相融合,使产品易用的同时,带给用户一种全新的使用方式及体验,以达到直接让用户参与,突出人与产品间的情感体验。  相似文献   

6.
文章以"以用户为中心的设计方法"为理论指导,通过调查问卷和用户访谈的研究方法,归纳分析用户的需求,深入挖掘用户在选择旅游出行路线时的个性化需求与愿望,并通过对专家系统理论的分析,在旅游网站中加入为用户量身选择出游计划的功能,简化用户搜索出游计划时的操作流程,提高用户满意度,使旅游网站具有更好的用户体验效果。  相似文献   

7.
本文针对国内社区信息服务系统普遍存在用户体验满意度不足的情况,总结提出一套基于ExtJs技术的提高用户体验的关键原则和实现方法,为设计人员分析社区信息服务系统用户体验满意度提供一定的参考;同时,总结出相关的技术因素,提高了社区信息服务系统设计开发的效率和社区信息服务系统的用户满意度。  相似文献   

8.
在体验时代的背景下,人们对精神消费的需求已远远超过物质消费的需求,以强调功能性和技术感的设计理念已经很难对用户产生首因效应,人们开始渴求从产品中获得情感上的满足与慰藉。因此在设计过程中我们要反复思考产品如何为用户带来感官上的舒适体验,如何将产品设计中融入更多的感官因素。鉴于此,文章就以电脑键盘设计为例,通过分析其影响感官体验的触觉因子及其对用户心理产生的影响,探讨通过触觉设计,加强产品的感官刺激,从而提升产品用户体验。  相似文献   

9.
随着设计理论和实践的发展,产品设计中越来越强调以用户为中心的体验式设计。本文应用用户研究和设计心理学的方法,通过研究人们在图书馆使用储物箱的活动,建立出用户心理和行为模型,从而提升用户使用过程中的体验和满意度。  相似文献   

10.
旨在探讨在移动应用界面开发中应用用户体验设计(UED)原则的重要性和影响。通过构建8个基础维度的用户体验预测模型,展示了在这些维度构建用户体验的关键因素,从视觉体感到用户忠诚度,涵盖了设计的方方面面。设计预测模型时,考虑和优化这些维度将有助于创造出令人满意的用户体验。在此详细描述了移动应用界面设计的典型流程,强调在每个阶段如何融入UED原则。通过用户研究和需求分析、概念设计和信息架构、界面设计和交互设计等阶段,展示了如何在每个阶段应用UED原则,以提升用户体验。研究以充换电小程序为例,深入分析了在该实际应用中如何应用UED原则来优化用户体验。研究成果为移动应用设计者提供了指导和启示,帮助他们在设计过程中更好地关注用户需求、提升用户满意度和体验质量。  相似文献   

11.
每个PC厂商推出一款新的产品,几乎都免不了阐述一下自己的设计理念、产品思想和内涵。有的倡导数码科技,有的倡导3C融合,有的倡导家庭数码中心。实达电脑科技有限公司电脑产品事业部市场总监薛来芳日前在北京提出了实达电脑的PC产品不是以产品为中心的设计理念,而是以人的应用体验为中心的设计理念。他希望实达电脑的每一款产品都真正来自于用户的需求和体验渴望,都能够让用户感受到时尚科技的崭新体验。  相似文献   

12.
用户满意度是以用户为中心的搜索引擎性能评价的一个重要分支,区别于传统基于查询与文档相关性的评价方法,基于用户满意度的性能评价能够更加全面、客观地对搜索引擎性能进行评价。该文通过设计搜索实验平台,在尽量不影响用户正常搜索过程的前提下收集用户的搜索行为及其满意度评价,通过用户行为分析的方法挖掘用户群体行为特征与用户查询满意度之间的关联关系。相关结论对提高搜索引擎性能、改善用户查询体验具有一定的参考意义。  相似文献   

13.
正在小米成功使用互联网思维模式进行产品营销之后,整个IT产业涌现出无数以"互联网思维"为理念的新锐品牌和产品,而传统厂商也逐步转型用消费者导向的方式设计产品,畅谈用户体验等全新理念。那么互联网思维究竟为产品设计提供了什么样的全新环境呢?  相似文献   

14.
本文以体验设计为出发点,从卫浴产品造型与用户体验论述了产品与生活形态的关联关系,指出在现代社会,设计师需要研究产品造型语言含义,创造人与卫浴产品之间一种更愉悦的使用体验。  相似文献   

15.
为改善用户对交互式导识系统的满意度并帮助设计人员精准获取用户需求,引入 结构方程模型(SEM)于交互式导识系统中,将交互式公共导识系统的用户体验(UX)要素分成   4个潜变量,然后通过专家访谈的形式分析每个潜变量影响UX满意度的可观测变量并设立SEM 调查问卷,最终通过问卷调查与数据分析,建立交互式公共导识系统用户满意度的 SEM 并得 出 4 个潜变量及其可观测变量的影响权重大小。以校园交互式公共导识系统为例,通过用户满 意度 SEM 对其功能、造型和用户界面进行改良设计来提升 UX,并结合 PSSUQ 与现有交互式 公共导识系统进行比较,以验证设计方案的可行性,为交互式公共导识系统体验设计研究提供 理论参考。  相似文献   

16.
文章旨在研究如何提高用户进行大规模个性化家具定制时的体验满意度。基于用户角度提出定制模式基本设计需求,根据相关调研内容分析用户的实际定制需求。利用层次分析法评价定制信息内容,得到方案层的优选定制方案,为创新定制模式的研究提供理论依据和设计思路。将创新定制模式的设计应用于大规模个性化定制平台,使其能更好地贴近用户对家具定制的需求,从而提升用户定制过程的体验满意度。  相似文献   

17.
运用交互设计和用户体验的基本概念、产品交互系统组成图解、用户体验四元素,结合手机产品设计的用户调查和列表分析,获得了手机产品交互设计和用户体验的最终评价,通过这一比较和探析的过程证明,交互设计是未来设计尤其是工业产品设计的努力的方向和目标,用户体验是设计的终极参照。  相似文献   

18.
随着物联网的发展,情感化设计逐渐得到了社会大众与设计产业界的更多关注。文章以现代商业购物中心为研究对象,依据"境-人-技-品"的四维设计模型从环境、用户、技术、产品四个维度归纳现代商业购物中心的情感化设计逻辑,并结合韩国Starfield系列购物中心为研究案例进行情感化设计的现状分析评价,总结现代商业购物中心的情感化设计的有效路径。文章认为,现代商业购物中心的角色正从"商业购物场所"转型为"商业体验空间",情感化设计将有益于商业购物中心内用户体验质量的增强,并将极大地提升现代商业购物中心的商业价值与人文价值。  相似文献   

19.
文章从新商业体验时代背景出发,首先分析了服务设计理念及其特点并引出了产品设计理念向"造物"+"服务"发展的必然趋势;然后在此基础上对比分析了传统产品设计时期与新商业体验时代用户对于产品诉求的异同;最后提出了新商业体验时代基于服务设计理念的产品创新设计策略。  相似文献   

20.
《互联网周刊》2012,(3):50-51
指标说明:(1)互联网业务用户体验度:以用户对于产品反馈的满意度为准 (占比30%)(2)互联网业务产品丰富度:根据该行在互联网业务上涉及广度为纬度 (占比25%(3)互联网业务安全性:根据该行所有网络产品针对木马病毒的发现与解决能力为准(占比20%)  相似文献   

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