首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
本文从印刷媒体互动设计出发,分析了印刷媒体互动设计的特征以及如何取得印刷媒体与互动设计的统一展开论述,通过探索互动设计的审美构思到具体的设计手法,提出互动设计是印刷媒体设计的发展趋势之一。  相似文献   

2.
在制作Flash动画时,需要对象不按固定方向运动,而是对象自己能够自我控制,如何做到这点呢?下文以化学课件中的自由分子运动为例,讲解如何通过动作脚本让对象运动,使自由分子运动更加形象、逼真。  相似文献   

3.
为了顺应人们的情感需要,游戏应运而生,并逐渐走向商业化,以一种媒体的形式而存在。本文将以游戏媒体的价值及发展趋势为切入点,结合当今中国游戏媒体的发展现状,深入剖析其情感互动的特性,并以此为依据进行游戏的设计。  相似文献   

4.
脚本组件是一个独立的Web文档,在Web应用程序中是一个能被其它Web文档访问和重用的独立的组件。利用脚本 组件定义了属性、方法、事件,简化了Web文档代码,得到了令人满意的结果。  相似文献   

5.
通过电话线使用调制解调器上互联网的用户,在拨号联网过程中需要手工输入一些信息,如用户名、密码,以建立连接。这样做的缺点是拨号过程有停顿、速度慢,有时还错误地输入了信息,并且保密性不是很好(如果有人站在旁边)。其实Windows提供了拨号脚本功能,利用拨号网络的脚本制作支持程序,可以编写一个脚本使这一过程自动  相似文献   

6.
7.
Flash的应用使计算机教育向多媒体网络教学、网络学校、虚拟校园不断发展。ActionScrip的产生使Flash向多媒体网络平台发展,利用它可以实现数据的传递、发送等,可使我们制作出的教学软件具有更强的灵活性和交互性。  相似文献   

8.
本文通过一个游标卡尺仿真实验,介绍了FLASH动作脚本在多媒体课件制作中的应用,引深出在多媒体课件制作领域,Flash已成为教师和教育工作者首选的软件。FLASH具备完善的面向对象的程序设计,能够实现多媒体课件各种类型的交互功能。FLASH课件引入课堂以后,改变了课堂教学形式的单一、直观性差的缺憾,构建出一种平等的、互动式的课堂教学模式,成为教师教学和学生学习的有力助手。  相似文献   

9.
Flash的应用使计算机教育向多媒体网络教学、网络学校、虚拟校园不断发展。ActionScrip的产生使Flash向多媒体网络平台发展,利用它可以实现数据的传递、发送等,可使我们制作出的教学软件具有更强的灵活性和交互性。  相似文献   

10.
教材与学生情况分析《认识互动媒体技术》是《互动媒体技术》课程的第一单元第一个主题,也是课程第一个专题。因为《互动媒体技术》是一门新生的课程,学生在此之前对互动媒体技术毫无了解。所以,教师要结合学生的生活经验,通过观看视频案例和动手实践,得到一定的体验。教学主题的学习,对整个课程的教学来说非常重要,因为学生是否对互动媒体和互动媒体技术产生兴趣,将给后面的教学带来深远的影响。  相似文献   

11.
在开放、动态的网络环境中,网络构件致力于如何有效地整合和共享多样化资源.近年来,流媒体应用在In-ternet上日趋流行,由此带来了资源共享和节约带宽消耗等一系列挑战性的问题.应用层组播被认为是解决大规模流媒体应用网络拥塞的一种有效技术.然而,流媒体交互操作会引起组播树的频繁重构,从而降低系统性能.提出了一种支持可交互操作的应用层组播树构建协议ISMT(Interactive Streaming Multicast Tree),可以降低用户响应延时和改善系统的扩展性.通过仿真实验验证了ISMT协议的有效性.  相似文献   

12.
王伟 《微计算机信息》2007,23(16):232-234
交互型CAD系统得频繁的分配与释放内存。频繁的内存分配与释放是降低应用程序性能的重要原因。应用程序以一种默认的方式使用内存,并为不需要的功能而遭受性能的损失。我们开发了一种专用的内存管理系统,改变用来容纳对象的那块内存的分配行为,较好的解决了这个问题,显著的提高了交互型CAD的效率。  相似文献   

13.
提出了一种将前后断言形式定义的非过程化的软件功能转换为过程化算法描述的技术。在由范例库、基元库和规则库构成的知识库支持下,交互式地不断分解细化软件功能,直至所有的功能定义都能由基元库中的语义子程序转换为算法性的目标代码为止。设计过程由分解树来描述。  相似文献   

14.
该文着重论述了在微型机上运用高级语言与Auto CAD系统开发交互式图形程序库的设计思想和方法,并对Auto CAD与高级语言程序的连接,数据交换等重要枝术问题的软处理方法,作了详尽介绍。可广泛地使用于桥棵.土建.岩土机械等多种领域的计算机辅助设计中。  相似文献   

15.
Interactive media need their own idioms that exploit the characteristics of the computer based sign. The fact that the reader can physically influence the course of events in the system changes the author's role, since he no longer creates a linear text but anarrative space that the reader can use to generate stories. Although stories are not simulations of the real world, they must still contain recognizable parts where everyday constraints of time and space hold. AI-techniques can be used to implement these constraints. In fact, we suggest that AI is probably best seen as an aesthetic phenomenon.  相似文献   

16.
现代科学技术迅速发展,互联网信息时代的到来让国内媒体技术也开始走向创新之路,科学技术的发展让数字媒体技术得到积极的促进作用。现在的数字媒体技术主要包括数字信息处理,数字网络通信技术等。交互式设计是一种将设计和艺术两者结合为一体的独特学科,意在和用户能进行有效互动。文章分析了交互式设计在数字媒体技术中起到的影响和作用,共同促进数字媒体技术的发展。  相似文献   

17.
形式化功能分解是软件形式化设计的基本手段。文章基于前后断言形式定义的软件功能,提出了一组将该功能定义分解为3种基本控制结构之一的交互式分解规则,并证明了这组分解规则的正确性。分解规则构成的规则库是支持软件形式化设计的知识库的重要组成部分。  相似文献   

18.
在激烈的市场竞争中,无论是国际还是国内的企业,都把提高广告设计水平作为提升竞争力的一种手段,广告设计创新显得越来越迫切。本文试图从互动角度来探讨广告设计创意,目的有两个:一个是拓宽广告设计理论的研究空间,预测互动创意作为一种广告设计创新途径的未来发展和可能;第二个目的是为广告设计实践总结和归纳新的思考和创作方法,以拓宽设计实践者的创意思维空间,丰富表现语言。本文通过研究国内外最新的广告设计成功案例,探讨了广告设计之互动创意的途径和方法,期望能对相关设计领域的研究和实践提供参考价值。  相似文献   

19.
网络技术的发展,越来越多的商家借助互联网来展示自己的商品,这种商业模式既可以节省成本又可以拓展客户.通过交互式商品虚拟展览系统,商家和客户可以相互交流,协同设计产品.系统以Web页面作为用户界面,采用Java Applet和VRML技术,以MySQL作为后台数据库.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号