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1.
LUO Shuai 《数字社区&智能家居》2008,(4)
对二叉树的遍历过程进行了深入的分析,根据二叉树三种遍历的内在关系给出了求先序序列、中序序列和后序序列的非递归算法,该算法只需对二叉树遍历一次即可求出三种遍历序列。 相似文献
2.
尹帮治 《数字社区&智能家居》2008,(7):132-134
对二叉树先序遍历、中序遍历和后序遍历递归算法进行了分析,给出了三种遍历方法的通用递归算法。该算法只需对二叉树遍历一次,对每个结点的值域(Data)访问三次即可求出三种遍历序列。 相似文献
3.
YIN Bang-zhi 《数字社区&智能家居》2008,(19)
对二叉树先序遍历、中序遍历和后序遍历递归算法进行了分析,给出了三种遍历方法的通用递归算法。该算法只需对二叉树遍历一次,对每个结点的值域(Data)访问三次即可求出三种遍历序列。 相似文献
4.
5.
李彦 《数字社区&智能家居》2011,(24):5941-5942
二叉树是数据结构中最常见的一种存储形式,而遍历二叉树又是二叉树中最重要的操作.该文分别以递归和非递归两种不同的算法来分析遍历二叉树的过程,旨在用简单明了的方法来实现二叉树的遍历,且先序、中序、后序三种遍历方式都可通过这两种算法实现. 相似文献
6.
李彦 《数字社区&智能家居》2011,(8X):5941-5942
二叉树是数据结构中最常见的一种存储形式,而遍历二叉树又是二叉树中最重要的操作。该文分别以递归和非递归两种不同的算法来分析遍历二叉树的过程,旨在用简单明了的方法来实现二叉树的遍历,且先序、中序、后序三种遍历方式都可通过这两种算法实现。 相似文献
7.
单慧如 《计算机光盘软件与应用》2011,(13)
本文介绍了由一棵二叉树的某两种遍历序列或某种遍历序列和结点的某种信息可以唯一确定该二叉树的各种可能方法。同时本文将给出基于先序序列和结点右孩子情况的构造二叉树的非递归的新算法。 相似文献
8.
二叉树的先序遍历和中序遍历的非递归算法 总被引:2,自引:0,他引:2
从二叉树先序遍历递归算法的执行过程的分析入手,总结出二叉树先序遍历的实质,从而得出利用栈的二叉树的非递归算法。最后,再从分析二叉树中序遍历与先序遍历过程实质的不同之处,得出了二叉树中序遍历的非递归算法。重点在于对二叉树先序和中序遍历过程实质的分析。 相似文献
9.
SHENG Kui 《数字社区&智能家居》2008,(23)
通过对同一棵二叉树的前序遍历、中序遍历、后序遍历及层次遍历得到四个不同序列的分析,概括出二叉树的前序遍历、中序遍历、后序遍历及层次遍历序列间的关系,确定对应的二叉树。 相似文献
10.
王兴波 《计算机工程与设计》2011,32(9):3077-3081
通过对满二叉树的层次结构、顺序序列与先序序列三者之间解析关系的研究,得到了满二叉树的层次结构及顺序序列与先序序列之间互相转换的算法,并由此演绎出了非递归无堆栈方式的完全二叉树先序遍历以及先序与顺序互转算法。该算法可在常数时间内完成单个结点的查询,在线性时间内完成整个序列的遍历或互转。以精准二进制编码的解析公式为基础,易于与位运算结合,不仅适合常规程序设计,而且适合于嵌入式及相关的专业开发。通过一个简单的示例,说明了该算法在虚拟植物建模方面的应用。 相似文献
11.
结合教学中学生难以理解与掌握中序遍历二叉树这一实际情况,本文提出利用下压法进行二叉树的中序遍历,同时,利用栈的思想推导中序遍历二叉树的递归算法和非递归算法,清晰直观,便于学生更好的学习与理解。 相似文献
12.
13.
陈文 《数字社区&智能家居》2009,(18)
二叉树的遍历操作和其它操作的算法实现,都必须先创建二叉树。分析常规创建二叉树方法的特点和不足,给出利用中序遍历和后序遍历结果还原二叉树的算法,利用这一方法,给出由前序遍历和后序遍历还原二叉树的算法,最后,提供利用次层遍历和中序遍历还原二叉树的算法。 相似文献
14.
提出了一种基于二叉树的LaTeX格式数学公式抄袭检测算法。在待检测文档中提取数学公式,根据数学公式的LaTeX格式生成其二叉树表示,对树形结构作归一化处理得到结构码;在公式检测库中查找文件名为该结构码的数据表,若该数据表存在,则在数据表中查找与二叉树根结点公式元素和变量名归一化的先序遍历序列都相同的记录;根据查找结果确定数学公式是否为抄袭。实验结果表明,该算法准确地实现了数学公式的抄袭检测,是一种较实用的算法。 相似文献
15.
针对虚拟共享平台(VSP)对资源监控和用户任务计费的需求,设计实现了VSP的网格资源监控模块VSPMonitor。VSPMonitor中资源消耗的计算采用二叉树对系统进程树进行存储。通过对二叉树的非递归遍历统计出用户任务的资源消耗量。实验表明这种基于二叉树模型的方法可以高效计算出用户任务的资源消耗量,满足VSP对资源监控和任务计费的需求。 相似文献
16.
17.
设计和实现了GPU上基于流的光线跟踪算法,采用一种基于线索二叉树的KD-Tree结构组织场景,避免了传统KD-Tree结构在遍历场景时在堆栈上的开销。算法在组织复杂场景上,优于利用传统KD-Tree和均匀剖分结构加速场景遍历的方法,在普通PC上实现了光线跟踪的快速渲染。 相似文献