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细节层次(LOD)模型是指对同一个场景或场景中的物体,使用具有不同细节的方法得到一组模型以实现三维场景仿真,而视景生成会使仿真过程更直观形象。文中提出一种利用地形、景物数据库数据,采用LOD建模方法实时生成三昝视景,实验结果表明该方法具有一定理论和实用价值。 相似文献
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虚拟视景仿真中的LOD及mipmapping技术 总被引:9,自引:0,他引:9
本文主要介绍了在虚拟视景的生成过程中,为节约视景生成的时间,提高实时仿真的效果,所采用的LOD及mipmapping技术,包括LOD及mipmapping的主导思想,特点以及实现的方法和过程。 相似文献
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视景仿真的关键就是真实性和妾时性.结合应用实时三维仿真建模工具MultiGen开发场的经验,按结构优化和模型优化的分类,探讨改善系统实时性的方法.并分析特点、利弊,提出处理技巧. 相似文献
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本文介绍用于CIG系统的视景光学成像仿真数据自动生成系统,从总体的角度阐述了整个系统的设计思想,总体结构,并详细介绍了系统的功能以及特点,阐明了其在仿真中的重要作用。 相似文献
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为了提高视景仿真的实时性,降低视景系统资源开销,采用视景数据库建模的综合优化技术和方法,研究了三维虚拟场景建模关键技术,并在实际项目中进行了应用。优化建模技术使得视景数据读取迅速,仿真效果真实流畅。 相似文献
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基于虚拟现实技术的飞行视景仿真 总被引:9,自引:1,他引:9
飞行视景仿真是飞行仿真的一个重要组成部分,它的视觉效果和逼真程度将直接影响整个飞行模拟器的逼真度。讨论了飞行视景系统的构成、视景的生成与显示,并介绍了几种开发视景系统的工具软件,重点讨论了虚拟现实技术在飞行视景仿真中的应用和关键技术。 相似文献
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视景仿真网络中的通信机制简化算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于HLA架构的大范围战场环境、多武器平台的分布式仿真系统中,仿真实体与仿真节点的增多使网络通信数据量大大增加;为了减少网络通信数据量,文中从实用性的角度出发介绍了两种应用技术,一是参考视景仿真中常用的LOD算法,采用一种LOD通信机制进行通信,根据部分呈现原理对仿真目标进行仿真关联度计算,并按照关联度对仿真数据的接收和发送进行过滤,有效降低了冗余数据的传输;二是提出时滞的DR递推算法控制视景仿真中仿真驱动,可以在满足较小的数据帧发送频率下,实现视景仿真中实体运动平滑渲染;文中结合某型潜艇训练模拟系统,应用两种算法进行视景仿真二三维通信,结果表明,文中的算法在视景仿真通信数据量的简化方面具有较好的效果,能满足视景仿真实时性的要求. 相似文献
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基于OpenGL的仿真可视化技术研究 总被引:11,自引:3,他引:8
可视化仿真技术是计算机可视化技术和系统仿真技术相结合形成的一种新型的仿真技术,其最重要的应用之一就是进行虚拟战场环境构建,供军事演习与训练,这样不仅节省了开支,而且资源还可重复利用。文章介绍了可视化仿真在各领域的重要性,详细阐述了可视化仿真的主要内容(原始数据、环境背景、仿真过程、仿真输出以及视点漫游),简单介绍了各方面的具体实现;并且结合某导弹联网训练模拟器,针对可视化仿真中最重要也是最困难的内容——环境背景,详细阐述了采用OpenGL和层次细节(LOD)技术的战场环境渲染流程及方法,最后给出了场景的渲染结果。 相似文献
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航线的规划和设计工作是决定航摄任务完成质量的关键因素。目前,国内的航线设计工作仍停留在传统的手工作业阶段,工作量大,生产效率低,设计费用较高。针对航摄工作的需求,论文在可视化仿真算法研究的基础上,设计并初步实现了一个基于三维可视化仿真的航摄任务规划系统,并利用模拟数据对系统进行了测试。测试结果表明,该系统能大大提高航线规划和设计工作的自动化程度,对航空摄影工作具有较强的辅助指导作用。 相似文献
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大规模地形的LOD生成算法研究 总被引:4,自引:0,他引:4
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法.该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储.根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模型,从而提高了大规模地形的绘制效率.使用该方法描述了太湖流域的地形,取得了良好的绘制效果. 相似文献
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针对虚拟人体模型及其运动序列提出一种简化方法.首先在人体骨架节点(关节)等基本模型表面附近添加环形约束,结合Qslim算法生成基本简化模型;其次利用顶点混合方法从基本简化模型生成简化序列.实验结果表明。该方法可生成逼真的简化运动序列,且在简化过程和LOD控制过程中均独立于具体运动序列,适合规模群体的实时驱动. 相似文献
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自适应分块细节水平的多分辨率体绘制方法 总被引:2,自引:0,他引:2
采用多分辨率体绘制医学数据时,一般使用相同的阈值或者细节水平生成纹理,很难处理大规模数据,为此提出一种多分辨率纹理生成方法.首先采用基于方差加权香农熵的自适应分块细节水平选择算法建立原始体数据的统一划分多分辨率表示;然后采用分块纹理重组操作,生成具有更高压缩率的体数据多分辨率压缩纹理.文中方法已在GPU上实现,而且实验结果对比表明,该方法既能得到较好的体数据压缩率,又能完成高质量的绘制. 相似文献
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基于Java3D多分辨率LOD地形可视化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究.提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法.采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂缝.基于Jaya3D场景图管理和更新地形数据和渲染.在场景绘制过程中,依据视距对不同地形块用不同分辨率的地形网格表示,在不影响真实感的同时,可以有效降低DEM节点数据量,达到实时渲染的目的.最后,通过DEM数字地形高程模型证明了算法的有效性. 相似文献
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