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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
从隐喻和隐喻设计出发,分析了在图形用户界面中,隐喻具有传达操作和情感引导2个主要的特点;重点介绍了用户界面中隐喻设计的3种方法;最后阐述了在进行隐喻设计时应该注意的3个问题,肯定了隐喻在用户界面设计中的重要作用,同时也提出了在用户界面设计中隐喻不是必须的设计手法,用户界面设计应以用户为本。  相似文献   

2.
唐佩璐  李娟 《包装工程》2019,40(14):247-252
目的 分析用户在真实动态浏览新闻类APP的视觉规律及典型界面设计的可用性评价,提出有利于提升用户体验的新闻类APP界面设计建议。方法 分析现有的3款新闻类APP界面的信息构架和图文布局,归纳为两点式、四点式、五点式的信息构架,以及左文右图、右文左图、上图下文和上文下图4种图文构建方式,通过眼动视觉跟踪技术,对眼动指标(轨迹图、热点图、焦点图、网格图)及行为指标(误操作、犹豫点)进行分析,针对用户浏览时的表现,以用户访谈的形式询问用户的理解和操作行为,进行新闻类APP界面可用性评估。结果 提出了更有利于新闻类APP阅读的界面设计建议。结论 此次可用性评估测试是基于APP的动态眼动仪测试,是具有普适性的新闻类APP用户界面设计的可用性评估方法。  相似文献   

3.
计算机辅助技术和手段用于产品设计,不但拓宽了计算机应用领域,同时也对传统设计理念和方法产生了很大冲击。将设计平台从二维向三维转变,以及方便实现CAD与PDM的集成,达到设计、制造的信息化,是目前迫切需要解决的问题。与其他同类产品相比,Inventor具有用户界面简单,三维运行速度快等优点,其应用将会日益广泛。  相似文献   

4.
正设计说明:当浑厚的木质与青花邂逅,它们原本各自绽放的美丽被紧紧缠绕,散发出无尽的飘逸与韵味。本组新中式家具设计以青花为切入点,结合多元化的材质,将明式家具的一些设计元素提炼成符号,融入现代设计理念,诠释对新中式家具的理解。  相似文献   

5.
计算机软件用户界面设计是计算机科学与艺术设计等学科相交叉的一个崭新的研究领域和发展方向.文章从人机工程学、多状态界面以及视觉传达三个方面阐述了当前界面设计的先进技术与原则,提出并详细介绍了多层次多状态界面和各种图标的概念,并将这些方法实践于国产CAD软件界面的改进设计中,证明了这些先进技术的有效性.  相似文献   

6.
郑德宏 《包装工程》2019,40(20):175-180
目的 从用户经验中探寻用户内心隐性知识,从隐性知识中提取符合产品主题的用户需求特征和产品设计特征。方法 将扎尔特曼隐喻提取技术(ZMET)融入设计流程,从受访者提供的与主题相应的经验或事物中,通过深度访谈技巧提取用户内心隐性知识,结合手段目的链理论,将隐性知识分类整理为产品属性、使用结果、价值三种构念类型,再按照特征分类框架,将构念分类整理为需求层次、需求特征和设计特征,最后将设计特征与设计元素联接。总结流程,提出设计对话框架,即准备要素、特征隐喻提取、特征分类、设计元素联接,并进行设计实践应用。结论 通过设计实践,证明基于ZMET的设计对话框架可深入挖掘用户内心的隐性知识,为用户体验设计提供有情感的设计思路。  相似文献   

7.
本文介绍了生物识别技术的现状,并结合工程案例讨论了基于生物识别技术的门禁系统的设计及工程实践中的问题,同时提出了有效的解决方案。  相似文献   

8.
“A1的A1,A2的A2”是现代汉语口语中的常见格式,由两个主谓短语构成,其中单音节性质形容词构成“的”字短语作主语,其谓语是同一个形容词。本文尝试从形容词特征、格式特征、语用义分类等几个方面对“A1的A1,A2的A2”格式作简要分析。  相似文献   

9.
祁娜  蒋晓琪  左怡  张春红 《包装工程》2014,35(10):141-141
正作品名称:A羌族文化特色调味罐设计;B广川西传统民居文化用品之酒起子设计;C创意音响设计;D节能电磁炉设计  相似文献   

10.
以2,6-DNT做为唯一碳氮源,对活性污泥进行驯化。采用GC-ECD对降解后的2,6-DNT进行含量测定,应用U9(94)均匀设计法以降解率为指标,考察PH值、温度、需氧量(摇床转速)及底物浓度对其的影响,并进行二项式逐步回归处理,优选出最佳的试验条件。在该降解条件下,PH值7.3,温度29℃,转速129r/min,底物浓度135mg/L,验证结果与均匀设计实验预测结果接近,说明均匀设计是优化多因素多水平实验的有力工具。  相似文献   

11.
原坤 《包装工程》2024,45(4):304-306, 344
目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结论 要使APP受到用户的青睐,必须要了解用户需求,把握用户心理,根据用户习惯来设计。  相似文献   

12.
基于真实世界隐喻的虚拟现实用户界面范式研究及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
李太然  杨勤  陈亦珂 《包装工程》2018,39(24):256-263
目的 基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法 通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究虚拟现实用户界面范式。结论 提出了虚拟现实用户界面SOMM范式,分析了SOMM范式每一个要素,描述了用户在虚拟现实中的三维交互过程,并应用于工业机器人VR岗位实训系统用户界面当中,验证了SOMM范式的可行性。SOMM范式能让用户在虚拟现实环境中执行自然人机交互,减少了用户认知转换负荷,为其他研究者和设计师提供了指导和思路。  相似文献   

13.
以人为本的用户交互界面设计   总被引:5,自引:5,他引:0  
孙红娟 《包装工程》2015,36(4):113-116
目的研究以人为本的用户交互界面设计,提高用户界面设计的人性化程度。方法通过整理以人为本的用户交互界面设计的相关文献资料,理清以人为本的用户交互界面设计的研究意义,结合市场对人性化用户交互界面设计的要求进行综合分析,制定出新型的用户交互界面设计方案。在方案的设计中将以人为本的理念贯穿进去,保证设计出来的用户交互界面设计满足人性化要求。结论机器的界面设计不再是满足人类对于机器最简单的使用,而是要将人因工程考虑进去。人作为交互界面的操控者与使用者,只有将人作为整个交互界面设计中的核心部分,才能提高整个交互界面设计的水平,只有基于以人为本的用户交互界面设计才最符合现代社会的要求。  相似文献   

14.
基于用户界面中向导的设计原则研究   总被引:1,自引:3,他引:1  
通过分析任务的基本信息,并结合用户的操作习惯,论述了向导的使用场景,进而通过任务分解、卡片分类归纳出任务的信息架构图,并以此指导后期向导的界面设计。提出了设计卓越向导的基本原则为任务场景、任务分析、界面设计;以及运用该原则的理论依据及现实意义。  相似文献   

15.
手机交互界面中图标的隐喻设计研究   总被引:5,自引:4,他引:1  
目的研究手机交互界面中图标的隐喻设计。方法从符号学的角度论证了视觉隐喻手段在手机界面图标设计过程中应用的必然性,论述了隐喻在界面图标设计中的重要作用,并从隐喻设计的类型和隐喻设计的评判标准两个方面对手机界面图标中的隐喻设计进行了研究。结论总结出了图标隐喻设计的类型及图标隐喻设计的评判标准,为界面图标设计工作提供参考。  相似文献   

16.
基于非物质社会下产品设计用户界面研究   总被引:5,自引:5,他引:0  
吴磊 《包装工程》2005,26(2):164-165
随着非物质化社会的来临和信息技术的飞速发展,人们更加需要人性化的产品设计服务.本文从当今非物质化社会进程的大环境入手,分析了非物质社会下产品设计中用户界面的定义,分类和应用情况,并阐述了如何实现人性化用户界面的实践方法.作者认为实现人性化和触动心灵的用户界面是工业设计师所要奋斗的目标之一.  相似文献   

17.
用户界面中的图标设计原则   总被引:4,自引:4,他引:0  
刘伟元 《包装工程》2013,34(8):94-97
分析了图标广义和狭义的意义,界定狭义的图标为研究对象;简明扼要地概括了图标的定义,论述了图标的作用,结合实例和设计原理,提出了图标设计中的一些重要原则,把握图标的本质和各种设计要素的取舍,对设计图标有一定的参考作用。  相似文献   

18.
智能手机用户界面的图标人性化交互设计研究   总被引:4,自引:3,他引:1  
喻婷  殷俊 《包装工程》2011,32(24):73-75,83
从符号学的角度,分析了图标在智能手机用户界面中的意义。基于"以用户为中心"的观点,阐释了图标设计的人性化与交互性。并在此基础上,结合人机工程学和审美心理学的理论方法,探讨图标的人性化交互设计原则。  相似文献   

19.
基于概念隐喻理论的交互界面设计   总被引:9,自引:9,他引:0  
刘月林  李虹 《包装工程》2012,33(22):17-19
根据概念隐喻基本理论,分析了目前交互界面设计领域隐喻应用的3个类别及其基本特征,认为界面隐喻的关键点是把握隐喻对象之间的关系结构的映射,而不仅仅是符号形式等表层属性的相似。基于此,提出了隐喻性界面设计要以人们在日常生活中形成的基本体验为基础,合理匹配数字世界与物理世界之间的关联属性,建构一个有效的交互界面隐喻体系。  相似文献   

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