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不论是上网、看电影、听音乐还是打游戏,对于电脑来说,都是在运行软件而已。不过育一种软件比较特殊,那就是游戏机模拟器,它是在电脑上运行着游戏机的软件。借助PC的可编程特性,早在586时代便出现了最早的游戏机模拟器,这在当时曾一度被认为不可能的事情,随着第一款名为Nester的FC模拟器诞生,而使得众多玩家梦想成真。于是,从早期的街机到如今仍在热销的PS2,横跨20余载的几十部游戏机,都先后在电皓中安装落户.现在,我们不想讨论模拟器的运行原理,我们要做的是在各个模拟器中找回童年时的快乐记亿,痛快淋漓的投入到游戏之中。 相似文献
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众所周知,SEGA16位游戏机(MD)是继任天堂红白机后中国大陆家用游戏机最有人缘的一个机种,它以优越的性能价格比及众多丰富精彩的游戏软件赢得了众多玩友的青睐。但随着电脑及次世代游戏机的异军突起,SEGA16位游戏机渐渐被玩家们所遗弃。虽然如此,但资格老些的玩友们却还是难以忘掉它在当时给他们带来的快乐,还好,电脑日益提高的性能和软件 相似文献
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《电脑校园》2005,(5):12-13
说起掌上游戏机,皮皮最先想到的是一款老的经典游戏——《俄罗斯方块》。每当看到这款游戏,童年时无忧无虑的快乐生活就会再次浮现在眼前。那时,能有一台可以随身携带的游戏机是皮皮最大的梦想,而能够创下一个新的俄罗斯方块得分纪录则是许多孩子的最大的骄傲。最早的掌上游戏机其实是日本任天堂公司把游戏和电子表结合在一起的产物——Game&Watch。而真正开创随时随地玩游戏的“掌机时代”的,同样是任天堂的游戏机——GB(GAME BOY)。不过,GB游戏机刚问世时也并不能算是最优秀的掌机,当时世嘉的“GameGear”、NEC的“Turbo Express… 相似文献
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对20世纪70年代末,80年代初出生的人而言,儿时最快乐的莫过于4件事了。玩任天堂的红白游戏机,听广播里田连元、单田芳的评书联播。或是花两分钱,去街边的书摊上租小人书, 相似文献
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罗晓丽 《电脑技术——Hello-IT》2003,(5):20-21
对多彩而动感十足的MSS彩信仰慕已久,最近,我终于有幸第一次发送了一条多媒体短信(MSS彩信),那感觉不是一般的快乐.不是一般的酷。 相似文献
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网络时代国家竞争同与往时代一个重要不同,在于国民幸福水平的竞争。这种竞争已从主导价值的实现能力,转向了多元化主体价值的实现能力。以美国的国民幸福指数和日本的“国民酷”(GNC,国民酷总值)为代表,关注点日益从代表主导价值的同质性的幸福,转向了多元化的快乐。这既是社会进步方向,又是商业增长空间。 相似文献
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《个人电脑》2004,10(6):292-294
本年度5月份在美国洛衫矶举行的世界游戏界盛事——E3大展,牢牢吸引了全球的游戏玩家。来自世界各地的著名游戏公司制作小组、代理商汇聚在一起.共同展示最新、最炫最具有实力的游戏大作。各个游戏平台上的出色游戏,半条命2、Hal02、Doom3、MGS3、GT4等等成为大众瞩目的焦点。而无论如何.这些所有的精彩游戏都离不开各自的游戏机平台,舞动着这些游戏的最新游戏机平台也同样吸引了玩家的目光.或许在几年之内,所有玩家的快乐就将与这些最新推出的游戏机产品紧紧地捆绑在起.谁又能预言,这些性能更强、潜力更丰富的新产品将能为玩家们构造出怎样个虚拟的梦想世界呢? 相似文献
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虽然数码相机已经成为数字时代新酷装备,但是我们也曾怀念躺在床上眯缝着眼睛欣赏纸质照片的乐趣,我们愿意和没有电脑的亲友们分享数字相片记录的快乐。现在,数码冲印店让我们亦新亦旧…… 相似文献
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在我们这个时代,游戏机已经成为年轻人最主要的娱乐方式之一,游戏机也已经成为当代顶尖科技产品的代表之一,它从最初使用的简陋的示波器发展到今天引入多CPU技术、无线技术、网络联接技术、视频控制技术、甚至包括虚拟体感技术。这一切都将给我们带来逼真的、充满乐趣的游戏体验,给我们的生活带来莫大的快乐。经过几十年的发展,现在的游戏机已经相当成熟,市场竞争也极为激烈,所以在购买挑选时颇要费一番功夫。所以在这篇文章中我们不仅要简单回顾家用游戏机的发展史,更要详细介绍当前主流产品性能、特点和选购。 相似文献
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每天,在全世界,成百上千万的GBA Fans都在享受着“游戏男孩”带来的无尽快乐。本期特别话题将带领您领略任天堂掌上游戏机Gameboy Advance(简称GBA)的神秘魅力。 相似文献
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自Wii游戏机开始,各个游戏机公司都开始研制体感设备,在前不久的E3大展上,就涌现出了不少体感装置。那么未来的游戏操作方式会是什么样子?带着疑问,让我们来见识一下这些触手可及的游戏新操控设备。 相似文献
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一忧客 《电脑界(电脑高手)》2001,(10):10-11
微软的新游戏机X—BOX将会在11月以419美元的高价正式销售,在DC已经退出的今天,X-BOX在这个时候加入混战的游戏机市场,是何用意?其前景又如何呢? 相似文献