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在多流媒体的播放中,多个流媒体的同步播放是核心问题。即研究几种逻辑或播放时序相关的媒体流(如:声音流、图像流、文字流、音频流等)在播放过程中如何导入、同时播放和控制的技术。目前,同步解决技术有三种,但有其适应场合。对这种情况,提出了一种通用于任何流媒体的同步算法,对同步技术实现机理进行了研究,确定了同步扫描时间,并通过设计的多流媒体播放器进行播放测试。结果表明,这种同步播放技术是行之有效的。 相似文献
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Windows Media Foundation是最新推出的基于COM技术和Vista操作系统的多媒体应用程序开发工具包,它代表着未来多媒体应用程序开发的方向.文中详细地介绍了WMF的基本架构和工作原理.并讨论了在Visual Studio 2008上应用WMF开发播放器.实验结果证明该播放器实现了更流畅的播放与更佳的播放效果. 相似文献
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文中提出了一种以ADI的BF561DSP为硬件,嵌入式uClinux作为操作系统的流媒体播放器的设计方案。文中详细介绍了该设计方案中播放器系统的总体结构,软件系统的组成模块以及数据的流程。该方案具有处理速度快,功耗低的特点。 相似文献
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采用有限状态自动机思想,设计了通过动态手势来控制媒体播放器的算法.首先,将序列图像从RGB颜色空间转变到YCrCb,用大津法得到手势目标区域并计算目标中心;接着,把目标中心位置和帧延时作为状态机的输入,播放器的功能作为其状态,通过输入信号和当前状态确认各种手势命令;最后调用windows系统函数keybd_e-vent()实现播放器的暂停/继续、下一首/上一首和音量调节等功能.实验表明,本算法能实时有效地控制播放器,状态机的应用很好地解决了Midas Touch问题. 相似文献
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AVS媒体播放器设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
系统介绍了AVS媒体播放器的开发运行环境、总体架构设计以及具体实现流程。该播放器基于开放式的DirectShow体系结构进行开发,能够全面支持多种文件封装格式和网络传输条件下的AVS媒体播放,具有很强的适应性和可扩展性。 相似文献
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Implementation of Mobile Streaming Media Player Based on BREW 总被引:3,自引:0,他引:3
Nowadays mobile streaming service through cell phone is becoming the highlight of new value-added mobile services. Based on the present CDMAlx wireless data network and Binary Runtime Environment for Wireless (BREW) platform, adopting compression technologies of H.264 and QCP, a set of streaming media players are designed and implemented, and the principle, structure, key technologies and performance analysis of this system are introduced. This player works well in practice. 相似文献
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介绍了基于三星S3C24A0多媒体处理器的MPEG-4便携式媒体播放器(PMP-Portable Media Player)的方案,阐述了硬件结构和应用软件的设计和实现,着重讨论视频播放功能的实现,特别解决了应用程序中文件解析和同步控制播放的难点. 相似文献
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随着基于IP流媒体技术的交互式网络电视得到广泛应用,嵌入式流媒体播放器作为IPTV重要组成部分越来越引起重视。但是目前市场上的很多嵌入式流媒体播放器,如果用纯软件方法实现虽然易于升级和移植,但实时性较差,如果采用专用的编解码算法芯片虽能保证实时性,但系统的灵活性太差,不利于算法升级。本文采用的基于TI公司专为多媒体应用而设计的芯片TMS320DM6446(简称DM6446)为开发平台,使其能兼容正在发展的各种多媒体信号处理标准,构成通用的软件平台,并且采用层次开发方式优化了播放器的逻辑结构,达到易于拓展、升级和高实时性的目的,本文对系统进行了测试并验证了此方案的可行性。 相似文献
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以移动流媒体体系结构、流媒体传输控制协议族和Android平台为基础,根据流媒体客户端的特点、应用分层设计的思想,在手机终端上设计一种基于Android系统框架的流媒体播放器。主要包括方案的总体分层框架、数据处理流程、控制流程、状态转移机制和多线程模式的设计,以及方案验证与结果分析等。经验证,播放器在EDGE/TD-SCDM网络环境中能进行流畅的流媒体播放,具有良好的可行性和实用价值,可以应用于实际的商业产品中。 相似文献
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UPnP是数字家庭网络中的一个主流协议,它实现了零配置,不用再进行繁琐的网络配置,并为数字设备的接入、发现、服务描述等制订了一系列的规范。本文先介绍了UPnP架构;描述了UPnP媒体播放器设计的基本思想;并利用Intel公司提供的Device Builder生成的UPnP框架作为基础,通过在其上添加相应的控制功能与解码功能,实现了一个UPnP网络媒体播放器;介绍了各部分实现的具体细节,并对该播放器进行了测试与分析。最后,与其它方案进行比较,指出各方案存在的问题以及本方案对该问题的解决方法。 相似文献