共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
棒球制作是一个复杂球面造型。棒球的表面由两块大小和形状相同的C型皮革缝合而成,从外观上看缝合线为红色呈“人”字形沿两块皮革的边界均布。从造型角度看,要表现这两块球面区域就要找到它们的公共边界线并且将缝合线贴在它上面,显然公共边界线是一根球面上的封闭曲线。 经分析,制作棒球模型的步骤可分成两步。第一步在球面上分割 相似文献
2.
一般来说,我们制作的模型大多数是仿造实物的,如家具、建筑、交通工具等。在制作这些模型时,往往需要我们对实物进行耐心细致的观察,确定总体制作方案,然后一步步尝试着做下去。对于曲面较为复杂的模型,一次完成造型往往较为困难,利用曲面剪切和编辑工具则是一种好方法。正如布 相似文献
3.
本文向用户介绍目前比较流行的几款屏幕保护制作软件,并通过一个具体的制作实例,展示制作屏幕保护的全过程。如果您正在琢磨如何将自己珍藏的图片制作成屏幕保护的话,这篇文字也许会对您有所帮助。一、软件介绍 1、Image Carousel 2.0 Image Carousel是一个Slide Show 相似文献
4.
5.设置交互按钮 现在我们来设置两个交互按钮和,在程序执行时,单击进入多媒体相册的主体,而单击则立即终止程序的执行。 (1)拖动交互图标到设计窗口的主流线上,命名为“Jiaohu”。然后拖动群组图标到交互图标“Jiaohu”的右侧,放开鼠标键时,会弹出一个对话框,取缺省值“Button”(按钮)选项,单击,则群组图标自动与交互图标连结起来,并在它的上方连结一个小圆角方框形状的Button按钮小图标,再拖动一个计算图标到群组图标的右侧。这两个图标的缺省名称皆为Unit- 相似文献
5.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块--动画功能.事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍.动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画.最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件.…… 相似文献
6.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块——动画功能。事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍。动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画。最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件。动画特征主要功能概要◎动画时间轴:控制动画时间的轴,可以在时间轴上对已创建的动画进行编辑,对设置好的动画进行预览。◎零部件动画:通过对零部件运动(移动/旋转)的设置,控制其在一段时间… 相似文献
7.
Authorware具有一个可视化的编程环境,它以流程图为主干,将多媒体数据以图标对象的形式来组织,形成一个完整的系统,不但可以集成和处理各种不同的媒体,还可以完成多样化的交互功能和分支判断功能。 相似文献
8.
9.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块--动画功能.事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍.动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画.最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件. 相似文献
10.
奇士 《数字社区&智能家居》2003,(21)
不久前推出的FreeHand MX在各项功能上都有较大提高,一改其原来与CorelDRAW 和Illustrator相比,软件功能稍逊一筹的局面,真正实现了在矢量图形软件领域,三分天下有其一分.下面我们就通过用FreeHand MX画一幅夜空插图来管窥一下其强大的功能.…… 相似文献
11.
如果有这样一封电子邮件出现在您面前——它有漂亮的界面、可爱的动画图标,还能听见声音效果,如此个性化的邮件是不是让您心动呢?其实,利用某些特殊的邮件制作软件,您也可以轻松制作出同样水准的邮件,让您的朋友和同事大开眼界。 相似文献
12.
13.
动态数据系统(DDS)方法的应用和建模 总被引:1,自引:0,他引:1
动态数据系统(Dynamic data system)方法是从1967年开始由吴贤铭教授(美国威斯康星大学)和他的约三十名研究生经过十几年的研讨和大量实践而逐步形成的一种行之有效的建模方法。有关这种方法的论述和研究成果(包括理论和应用)在近十年来国外期刊公开发表的不下几十篇,1979年夏吴教授应邀回国讲学时也对DDS方法的要点作了介绍。 相似文献
14.
Rhino是一个功能超强的三维建模软件,本文介绍了利用Rhino建立三维模型的基本方法,并具体给出制作花模型的方法和过程。 相似文献
15.
人体局部曲面建模与自由变形方法 总被引:1,自引:0,他引:1
人体曲面建模与自由变形方法是实现人体数字化的关键技术。给出了提取平面点云数据的方法及平面点云排序算法,介绍了基于平面数据的B样条曲面重构算法,重点叙述了用FFD(Free Form Deformation)技术实现曲面变形的算法及自由变形方法的特点,最后给出了人体胸部曲面建模与自由变形的实例,实例表明使用FFD进行曲面变形的效果比较自然。 相似文献
16.
基于NURBS自由变形的腿部运动建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
如何建立人体各部分的数字模型是生物医学和计算机工程界较为关心的研究课题。利用基于NURBS的自由变形方法模拟膝关节变曲和股肉变形,并在二阶B样条基函数的基础上,依据关节的解剖结构,推导出了符合膝关节运动特点和肌肉特性的计算公式。 相似文献
17.
向用户发送数据是服务器端脚本的任务,而ASP恰好是一个强大的服务器端脚本环境。在ASP中可以把静态内容(HTML)和动态数据(VBScript)结合起来创建动态Web应用程序。本文利用Dreamweaver MX和ASP开发了公司的动态网站,更准确地说是制作了一个动态Web应用程序。通过此系统在服务器上的运行不但使繁琐的文件传阅工作变得十分简单,而且实现了跨地域跨时间的信息共享,从而大大提高了办公自动化水平,实现了无纸化办公。 相似文献
18.
19.
随着快速原型制造(RPM)技术及各种坐标测量设备的推广应用,反求工程作为一门新兴学科越来越受到人们的关注和重视。反求工程内容比较广,在CAD领域是指从一个已有的物理模型或实物零件产生出相应的CAD模型的过程。与传统意义的仿形制造不同,反求工程主要是将原始物理模型转化为工程设计概念或设计模型,为产品改型或创新设计提供依据。将RPM与反求工程结合起来,一方面为提高工程设计、加工、分析的质量和效率提供充足的信息,另一方面为充分利用先进的CAD/CAE /CAM技术对现有产品进行再创新工程服务。本文通过几个复杂曲面零… 相似文献
20.
用 Java Applet插入 HTML文档制作多媒体动态网页的一般方法,并给出制作实例。 相似文献