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相似文献
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1.
去年东京游戏展期间,微软几乎没有公布任何面向日本的X360新作,而从去年下半年开始X360在日本独占大作枯竭、硬件销量下跌的惨状也给人以“大势已去”的印象。然而日本微软仍然不愿放弃。在新的一年里,日本微软成立了“Xbox特命课”,该部门的任务就是从第三方那里拉来强有力的X360大作。  相似文献   

2.
软硬兼施     
假期将至,询问购机方面问题的人也多了起来,尤其是X360。有一点需要提醒大家的是,据内部消息称,微软将有可能在E3上宣布X360降价。  相似文献   

3.
上期本刊已经报道零售商方面出现了4GB版X360新款Arcade版的消息。7月20日,微软正式宣布,从8月3日开始在美国推出新款X360 Arcade版。  相似文献   

4.
360STYLE     
记得当年微软曾经承诺过,X360会有十年生命力。如今X360步入第8个年头,后续机种XboxOne已经推出,不过按照以往的惯例,X360再撑两年应该问题不大,也就是说十年之说并非虚构。微软说未来X360还有一百多个游戏,  相似文献   

5.
X360的困境     
过去微软公布X360的销售数字时,总是会和PS3比较一番,今年微软却不再与对手做比较——虽然尚未有官方权威数据,但是2009年感恩节期间X360销量垫底几乎是可以确定的事实。X360销量大幅落后于PS3,归根到底是因为舍不得降价。微软以相同价位将60GB版升级到精英版,又出台了限期现金返还、赠送游戏等措施。  相似文献   

6.
本期大事记     
04.21 X360日本销量突破100万,微软开展感谢活动,并公布了31款将于年内在日本发售的游戏。  相似文献   

7.
Halo3     
《数码时代》2007,(10):79-79
微软次世代FPS超大作《光环3》,是X360在2007年当之无愧的最强冲击波。本作也是Bungie公司久负盛名的《光环》系列登陆次世代主机X360的首款作品。[第一段]  相似文献   

8.
12月中旬,微软的一项新专利出现在美国专利商标局的网络资料库中。根据这项专利的描述,微软正在模仿任天堂,研究X360在健身方面的作用。为了激励玩家健身,微软将设定某些隐藏要素,只有通过健身,达到了一定的数值才能获得,或者是进入特定的聊天室。  相似文献   

9.
最近网络上关于X360最火的话题,无疑是“BAN硬盘”。事情的起因是微软XBOX Lire首席程序设计师Major Nelson在其博客上的发言:“当玩家完成下次升级之后,他们会发现一切没有经过微软授权的存储设备都不能在X360上使用。”在发言中他还建议玩家马上把游戏资料和存档备份到通过授权的存储设备,否则未来将无法进行诸如保存进度之类的操作。  相似文献   

10.
《光环》是Xbox的标志,而《战争机哭》则是X360最具标志性的产物。微软表示截至今年4月份,《战争机器》一二两作总销量已经超过1200万套。明年4月,诞生于X360的《战争机器》三部曲将在X360上完结,Epic Games凝聚他们领先于时代的强大技术,为这个辉煌的系列划上完美的句号。  相似文献   

11.
4月1日,微软在其官方网站上提供了多款特别版X360及周边供玩家订购。首先是一款返古版X360,被设计成了Xbox的造型,采用木制外壳,体现了次世代主机尖端科技与古典手工艺之美的完美结合。该特别版X360更为特别之处在于其手柄设计,不仅使用木质,而且还有几十个老式打字机一样的按键。订购这款X360还有机会参加木制等离子电视的抽奖。  相似文献   

12.
游戏情报站     
《游戏机实用技术》2009,(20):126-129
8月末,微软将精英版X360的售价从399.99美元下调到299.99美元,然而由于299.99美元的超薄PS3性价比更高,因此一直领先于PS3的X360这次吃了一回败仗。9月份之后,X360不仅在欧洲和日本大大落后于PS3,而且在美国本土也被PS3反超。  相似文献   

13.
尽管微软的E3展前发布会“只有游戏”,但在整个E3展期间微软依然放出了大量有关X360和Xbox One的情报。全新的手柄和Kinect体现了微软技术的进化.而针对Xbox LIVE的各种改进也让玩家兴奋不已。  相似文献   

14.
当微软揭开XboxOne的面纱.露出它那略显矮胖的身材,期待已久的玩家们难免有些失望。比起有着。性感曲线的X360,XboxOne的造型确实有些保守。  相似文献   

15.
很多玩家都认为。X360手柄是本世代最好的游戏手柄,是人体工学设计的顶点。与传承了PS时代手柄造型的PS3手柄不同,X360手柄诞生于车枪球当道的年代。在造型设计上更适合当今主流游戏。微软的高层们也知道这一点。所以一开始他们打算什么也不做,直接在次世代主机上沿用X360的手柄:  相似文献   

16.
游戏3.0     
X360玩家最近是幸福的,因为大作如潮水般涌来,根本不可能玩得过来。但X360玩家又是不幸的,因为微软最近再次举起了BAN机的利刃。尽管有《光环 天降神兵》的前车之鉴,但还是有些朋友公然用D版《使命召唤 现代战争2》上LIVE尝试联机,最后果然落得BAN机的下场。不知道该称赞他们够死忠呢,还是称赞游戏的魔力让人没法挡呢。  相似文献   

17.
Kinect自2010年11月发售之后。在全球市场高歌猛进。2011年3月9日。微软宣布Kinect销量已突破1000万台,是吉尼斯世界纪录史上销售速度最快的消费电子产品。传统游戏市场竞争日益激烈。Kinect的成功为微软打开了新局面,因此微软将Kinect列出今年工作的重中之重。在本届E3展上微软公布了多项与Kinect有关的新技术,以及大量Kinect新作.此外第三方的传统大作纷纷宣布对应Kinect。来势汹汹的Kinect攻势彰显出微软对Kinect事业的看重,×360正在开足马力迈向Kinect时代,X360玩家请作好准备。  相似文献   

18.
新型X360刚出破解,微软就搞出全新的AP2.5防D手段,魔道之争果然永无终结。当然比起这些小事,还是Kinect更吸引玩家的目光。尽管北美地区已于11月4日发售了Kinect,但由于X360有锁区的光荣传统,导致国内大部分商家都不愿意第一时间跟进,这也从客观上推迟了国内玩家与Kinect见面的日子。港版大约会在11月18日左右上市,下期杂志会为大家献上最详细的一手报道!  相似文献   

19.
游戏情报站     
本期大事记 07.23 微软公布季度财报,Xbox One与X360的总出货量仅为110万台,不过游戏部门收入大增。  相似文献   

20.
单机也陕乐     
《电脑爱好者》2010,(3):117-117
Part1.鲜资讯 XBOX360依然是大哥大 在家用游戏机中,微软的XBOX可谓后来居上。最近微软官方称,XBOX360全球销量(包含2009年)已经达到3900万部,继续排在任天堂Wii和索尼PS3之前。XBOX Live活跃用户超过了2000万。是推动XBOX360销售的核心。但准确数据是多少,无论是微软还是索尼等厂商都不愿提供,让普通消费者不解。  相似文献   

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