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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在万众瞩目的大作《DOOM3》上市之前,游戏公司CRYTEK率先推出了他们的新一代FPS作品《孤岛惊魂》,之所以称其为“新一代”,是因为游戏的画质与传统的FPS游戏相比发生了翻天覆地的变化。  相似文献   

2.
最近有一款比较热火的自主开发游戏《搏客OL》,听名字就知道,这歉游戏在搭2006年最热的“博客”的顺风车,那么游戏本身与博客有没有关系呢?有什么特色可以让本土的游戏FANS眼前一亮呢?《搏客OL》的开发团队主要成员来自韩国的NNG公司,提起这个公司可能大家都不会有特别的印象,但是提起这个公司今年的另一款游戏《搞鬼》,大家可能就有印象了。同样的,与搞鬼类似,《搏客OL》采用了他们“擅长”的横版引擎。但是《搏客DL》似乎在宣称自己才是全球首款横版引擎,不知道将当年的《冒险岛》、《快乐西游》以及母公司的《搞鬼》置于何处……  相似文献   

3.
孙辉 《程序员》2005,(8):29-30
NEVRAX是一家来自法国的公司,其创始人兼创意总监David先生热情洋溢,充满了游戏人特有的活力和激情,在餐会前的简短发言中,他简单的介绍了NEVRAX公司以及他们正在寻找合作伙伴准备引入的MMORPG作品“The Saga of Ryzom”,在场的每个人都被他的活力所感染,他让我们深深感受到身为游戏业界一员所具有的价值和快乐。NEVRAX公司执行总制片兼在线游戏咨询师Jessica MULLIGAN是一位十分睿智沉稳的女士,她自1986年起涉足游戏业,管理过十余款MMO游戏的开发、服务,参与超过50款网游的开发与运营,而且Jessica女士自1997年开始便一直为业界专栏Biting the Hand(恩将仇报)撰稿至今,并与Bridgette Patrovsky合作著有《网络游戏开发》(Developing Online Games:An Insider’s Guide)一书。在NEVRAX公司这两位高层人物演讲完毕后,《游戏创造》对他们进行了一次简短轻松的访谈。  相似文献   

4.
杜文博 《程序员》2007,(1):42-48
《合金装备》、《分裂细胞》和《盟军敢死队》是三款不同游戏的名称,他们的游戏类型、制作公司及所针对的用户群部不同.  相似文献   

5.
教父2     
《软件与光盘》2009,(4):8-9
随着游戏业的不断发展,游戏题材的选择就成了游戏制作商们要解决的首要问题,这时发展已经多年的电影无疑为他们提供了一片沃土。而作为全球最具知名度的电影系列之一,派拉蒙公司的《教父》曾在2007年由队公司推出过游戏版,当时凭借优秀的操作和画面赢得了非常多的粉丝。作为一个好作品无论是商业还是娱乐价值都不可估量,所以没有人会放弃这样的游戏不做,这不最近有消息说EA即将推出该作的续集——《教父2》。虽然游戏是改编自克里昂家族的故事,不过这次的《教父2》却是原创的剧情。  相似文献   

6.
Laice 《电脑》1999,(11)
Blizzard公司在1996年推出《Diablo》取得巨大的成功以来,“暗黑类”这一名词便开始兴起,暗黑类游戏成了一种很受欢迎的游戏类型,当然,各大游戏厂商抓紧了这个机会,纷纷推出暗黑类游戏,就在这两年间,就有二十几款这类游戏进入了市场,制作厂商从外国到国内,故事内容从西方的中古世纪到中国古代的神话故事,应有尽有,虽然其中很多粗制滥造,但亦有不少是精品,像台湾的《地狱门》、国外的《Dark Stone》都是近期很受欢迎的暗黑类游戏。进入到’99年的秋季,暴雪公司发布了《Diablo2》将于年底推出的消息,很多厂商为了应付暴雪此举,都拿出了他们手头上最好的暗黑类游戏。其中一款由Cinrmatix公司制作,Eidos公司代  相似文献   

7.
M 《电脑》2002,(1)
游戏类型:经营模拟制作公司:Deep Red出版公司:Eidos Interactive上市日期:2002年春季 不久前我们接触过一款别出心裁的建设模拟游戏《热带岛国》,游戏以其独特的热带风光背景让人眼前一亮。现在,来自“深红游戏”的《活力假日》将把大家的视线再一次引向那片清新凉爽的海滩。说起深红游戏也许没几个人知道,事实也确实如此,这家位于英国的开发小组的前两部作品《冒险2》和《垄断大亨》都没能取得很好的成绩。不过这次,全体开发人员都充满信心地表示同样的事情将不会再出现在《活力假日》身上,他们…  相似文献   

8.
《数码时代》2006,(8):44-45
自从去年BANDAI与NAMCO两间游戏公司正式宣布合并之后,其开发的游戏素质确实有了质的飞跃,其中最明显的便是机战系列了。之前神神也在网站上报道了这款《SD高达G世纪 便携版》,  相似文献   

9.
众家所长巧妙结合其实,说这个游戏叫《星际三国》实在是委曲了他,因为我打完这个游戏后发现,这个游戏所模仿的并不只是《星际争霸》一个游戏,他巧妙地结合了《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《命令与征服》等即时战略的优点,组成了这样一款别具特色的三国游戏。玩起来,嗯,还真有点不一样的感觉。到今天,即时战略游戏有很多个大作在历史上留下了他们的名字,而且也还有不少玩家能够记起他们,而这么多的玩家,喜欢的类型自然也不同,众口难调,所以做《星际三国》的这个韩国公司一不做、二不休,干脆把历史上著名的三款即…  相似文献   

10.
韩国刚络游戏《天翼之链》最近正式开始测试。由于这款游戏是曾经开发过被认为是韩国最优秀的游戏系列《西风狂诗曲》系列的韩国著名游戏公司Softmax所出品,因此这款游戏颇受一些喜欢此种风格游戏的玩家所关注。究竟Softmax出品是否与其他公司的作品有什么不同之处,还是要亲自测试了才知道。  相似文献   

11.
《程序员》2006,(2):6-6
以制作《混乱伍线》(Anarchy Online)和《无尽的旅程》(The Longest Journey)等获奖游戏而著称的Funcom公司,为他们即将推出的网络动作RPG游戏《科南时代:西伯莱人大历险》(Age of Conan-Hyborian Adventures)购买了Speed TreeRT中间件的使用许可。  相似文献   

12.
游戏预告     
《分裂细胞》发行公司:UbiSoft设计公司:UbiSoftMontreal游戏类型:动作预发日期:2003年1月21日UbiSoft的《分裂细胞》可能是2002年将面世的XBOX游戏中最受瞩目的一款了,因为它是以TomClancy的小说为蓝本,将一个擅长隐秘行动的特工演绎得淋漓尽致。在2002年的E3大展上,《分裂细胞》获得了最佳动作游戏,最佳XBOX游戏两项大奖,更在欧洲的ECTS展上勇夺最佳游戏奖项,风头十分强劲。《FIFA2003》制作公司:EASPORTS发行公司:ElectronicArts游戏类型:运动预发时间:2002年12月每年推出一部《…  相似文献   

13.
《软件》2003,(4):75-76
两年前,当《合金装备》推出后,并没有被大多数玩家所认识.特别是PC玩家,他们甚至把《合金装备》与《合金弹头》混为一谈,随着时间的流逝,大家都对《合金装备》有了一定的了解。《合金装备》给人的一种感觉是:电影与游戏的结合体,在《合金装装置2:自由之子》中也充分体现出来,  相似文献   

14.
卢小旭 《程序员》2008,(2):64-65
在近期的几款国外游戏作品中,有两款游戏非常吸引眼球,并且在欧美各知名游戏媒体的测评中都获得了很高的分数,它们就是由Irrational Games公司开发的Xbox360平台上的动作冒险游戏(《生化奇兵》(Bioshock)和由NinjaTheory公司开发的PS3平台上的动作游戏《天剑》(Heavenly Sword)。这两款超人气大作不仅拥有独特新颖的系统设定、完美细腻的画质表现,而且它们的游戏音乐也达到了相当高的水准,完全俘获了玩家挑剔的耳朵。  相似文献   

15.
《软件》2001,(9):9-11
由北京新天地互动多媒体技术有限公司代理发行的,日本Nihon Falcom公司制作的经典动作角色扮演游戏——《永远的伊苏Ⅱ》即将面市了。Falcom公司有两款经久不衰的经典系列游戏,一款是《英雄传说》系列,去年有一款游戏《英雄传说五——海之槛歌》就是这一系列的续作,相信大家  相似文献   

16.
游戏类型 动作  制作公司 Westwood Studios出版公司 Electronic Artsh  上市日期 2002年2月份前言  《命令与征服》系列游戏,无可否认,是即时战略游戏中的开山始祖级的经典作品,从《DUNE II》到《命令与征服》,再到《红色警报》,每一个作品,都会带来RTS游戏的长足进步,由于它们与即时战略游戏息息相关,Westwood在玩家心目中,也只有RTS了。即时战略游戏市场竞争的激烈异常,特别是Blizzard(暴雪)等公司崛起之后。Westwood也开始涉足其它游…  相似文献   

17.
    
《家用电脑与游戏机》2012,(9):M0002-M0002
前些天,一位名叫Fragsworth的用户在著名的社会化新闻聚合网站Reddit发布了一则消息,题目是《某些中国公司偷了我的游戏》。原来,这位美国独立游戏制作人和几个朋友在洛杉矶成立了一家小公司,“用两年时间开发出一款Flash游戏《Cloudstone》。  相似文献   

18.
Sunny 《程序员》2008,(8):28-30
中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对话栏目有机会请到三方的相关负责人就他们之间的合作心得以及产品未来技术发展的方向作些介绍。  相似文献   

19.
yago 《大众软件》2008,(5):105-111
为什么要玩这款游戏 在《宇宙战争——地球突袭战》(以下简称UAWEA)面世之前.Petroglyph Games这个名字只与《星球大战——战火帝国》有过些许联系,没人知道这个团队里聚集了众多“上古”时代的英才,他们曾参与过《沙丘2》《命令与征服》《帝国时代》《文明3》《银翼杀手》等经典游戏的开发,实际上这家公司可以算是一只浴火重生的凤凰,而那只凤凰的原名叫做Westwood。  相似文献   

20.
天下无双     
罗萨 《微型计算机》2010,(23):38-39
各位同学,笔者今天要给大家讲一个关于“无双”的故事。话说那是在并不遥远的泥轰国,泥轰国里有一个叫做光荣的游戏公司,这个公司制作的游戏大多都是历史题材的战略游戏,比如说《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》之类的,所以也被许多玩家称其为内涵公司。  相似文献   

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