首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
360全方位     
最强成就神作降临? 两年前的《秋之回忆6》以2000点成就而深受成就犯的好评。考虑到该游戏实际上是两个游戏的合集,2000点成就还算合情合理。不过目前一款真正的神作出现了,那就是《速写之脑》。  相似文献   

2.
《游戏机实用技术》2013,(4):108-109
“《孤岛危机》系列”一直以秀引擎的科幻大作作为卖点吸引玩家、其中2代有个事件令笔者印象较深,游戏中有个成就要求玩家6个月以后上线才能解除,结果玩家等到6个月后上线发现居然有成就BUG。  相似文献   

3.
研究中心     
《COD现代战争3》DLG解析 虽然《COD黑暗行动2》已经公布。不过距离游戏发售仍然有一段时间。而去年的《COD现代战争3》如今仍然DLC攻势不断,眼下游戏的第2轮DLC已经发售.在这里将两个DLC任务的老兵打法和成就取得方法写一下。两个DLC都可以用双打的方法取得,由于成就、奖杯要求只需要通过老兵难度即可,这样就可...  相似文献   

4.
360STYLE     
XboxLIVE金会员8月份的免费游戏已经确定,8月上旬是《除暴战警XCrackdown),8月下旬将是《丧尸围城2》和《丧尸围城2CaseZero》《丧尸围城2CaseZero》是XBLA游戏。相当于2代的前传,短小精悍,成就也不难.而且日版、韩版和其他版成就分开计算,值得推荐。膜带一提的是奇葩的日服8月上旬的免费游戏是《暗影狂奔》(德服亦然).不知8月下旬会送什么与众不同的游戏呢?不过送不同的游戏倒也不错就是了,有兴趣的人不妨充个日服金会员等着。  相似文献   

5.
丧尸围城3     
两大BUG回避法 目前游戏存在着两个BUG,会影响到成就获得。如果你还没有开始游戏,或是刚开始游戏不久。就请注意一下。第一个BUG是升级BUG。游戏中当把SMART技能点至2级时.系统会自动赠送玩家BeerHat和BuffetCarts的合成蓝图,但有一定几率玩家升级之后却没有得到蓝纸。  相似文献   

6.
《游戏机实用技术》2012,(2):200-201
由于游戏一直有BUG存在,所以迟迟没有写本作的全成就、奖杯心得。赶上新赛季开打,借玩运动栏目分享一些心得。这次的2K12全成就、奖杯可谓历代最难,尤其是对应MP模式的极为耗时,再加上本作MP模式难度整体上升,拿全奖杯和成就所需要的时间真是让人叫苦不迭。以下就来说说几个难点成就奖杯的简单解法。  相似文献   

7.
《电脑技术信息》2010,(12):23-23
11月3日下午,凝聚玩家热情,展示企业成就的“金翎奖——年度中国优秀游戏评选大赛”颁奖典礼在解放军歌剧院举行,来自政府部秀、40余家游戏企业、百余家游戏、  相似文献   

8.
上期杂志采访了中国游戏开发者的先驱之一陈星汉,他借助于PS3成就了自己的游戏开发梦。实际上,在我们每个人周围还有着很多怀揣着游戏梦想的玩家。他们本属于革根。却对游戏满腔热情,富有想像力。  相似文献   

9.
成就,英文名为Achievement,日文名为实绩,这是一个和X360同时诞生的系统,如今已经成为全球游戏厂商争相效仿的对象。不光是电视游戏,就连在掌机游戏、手机游戏乃至网络游戏中都能看到它的身影。  相似文献   

10.
《网友世界》2013,(23):24-27
为了褒奖2013年里中国游戏产业优秀人物、优秀企业与单位、优秀作品的方式,回顾一年来的发展历程,彰显本年度的发展成就。除2013年度中国游戏产业支持奖外,所有奖项通过中国游戏产业调查活动产生。  相似文献   

11.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

12.
佚名 《软件与光盘》2009,(1):I0016-I0017
《魔兽世界》的成就系统包含了大大小小700个以上的独立个人成就.这些成就覆盖了游戏的所有内容.包括世界探险PVE.PVP、专业技能和角色发展。从稀奇古怪的娱乐到史诗般的战斗.每个人者睛缴到适合自己的内容。某些成就同时为你提供游戏内的奖励。例如:徽章、小宠物和称号。所有奖励只是起装饰作用或是娱乐作用。不过如果当你完成了这些成就并在他人面前自豪地展示时.一定会非常拉风。  相似文献   

13.
本来这期准备制作一个成就特大号的,后来因为篇幅关系不得不砍之(E3的流毒不浅啊),本期就先为大家介绍全成就游戏难度排名。  相似文献   

14.
光环4     
上个月《光环4》已经推出了第一个DLC:Crimson,增加了8个成就。这8个成就虽然限定于配对游戏,但由于允许开PARTY搜索,因此要想对刷的话是很简单的。  相似文献   

15.
船工硬币共有100个,它们分布在游戏的各个角落,相对其他收集要素而言,船工硬币的位置相对比较明显.它们的主要作用是用于与恶魔商人Vulgrim交换一些可以开出装备的宝箱,但这些宝箱开出来的装备质量实际上不如游戏后期所能获得的装备,而且这个收集要素也与成就/奖杯无关,因此完全收集的价值不大,在看到的时候顺道收入囊中即可,...  相似文献   

16.
DLC补完计划     
9月底,《泰坦天降》季卡包含的第3个DLC,也是最后一个DLC推出。玩家普遍认为这便是这款游戏的最后一次更新。没想到10月底EA竟然以免费的形式再次对游戏进行了更新.而且追加了大量全新要素,实在让人始料未及。对比之前3个仅仅只是增加了地图和成就的3个DLC,本次免费更新简直厚道到了极点。很显然此举是在向11月初登场的《使命召唤先进战争》示威,让我们给Respawn点32个赞!  相似文献   

17.
序 从2005年末Xbox 360发售至今,成就系统已经走过9个年头了,有人称赞其是继十字键后游戏界最伟大的发明,对此笔者绝对举双手赞成。但身为一名成就饭,尤其是追求完成度的强迫症类型。数年的刷成就经历却也令笔者对该系统的部分设定产生了疑问与不满。这就是其中的线上成就。  相似文献   

18.
郑金条 《程序员》2012,(11):85-87
收获奖励是游戏体验中非常重要的一部分,它不仅能提升玩家对游戏的黏着度、带给他们心理上的满足感,还能作为刺激因素驱动玩家在快节奏中不断前进。奖励的模式种类繁多,例如资源进阶模式、额外奖励模式、成就展示对照模式等。本文将具体分析游戏中的奖励机制,以及各种奖励模式在游戏中所发挥的作用。  相似文献   

19.
一般来说,能让玩家在短时间内得到更好休闲体验的游戏自然更受欢迎。而让手游厂商无法忽视的是,在手游市场中,往往还存在一类以挑战高难度游戏来刺激发泄的玩家群存在。这类玩家热衷于追逐游戏的极致:完美通关、无限离分和各种“最”成就。  相似文献   

20.
毛毛虫 《软件导刊》2003,(8):122-125
对于任何一个真正的RPG游戏玩家来说,Final Fantasy这个名字不会陌生,因为它是唯一一款与DQ系列齐名的RPG游戏。至于当初Square(史克威尔)公司想到要出这款RPG游戏的目的,也许只是为了打破当时被DQ垄断的RPG游戏市场,但正是因为这款游戏,才使Square公司跻身到了知名游戏公司的行列。正是这个名字成就多少少年的无尽幻想,下面就让我们追求这幻想的足迹一起从头开始再一次重温最终幻想的辉煌。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号