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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
《无间煞星》(SleepingDogs以下简称SD)之所以会成为2012年夏季游戏市场的一匹黑马,除了游戏本身的高素质以外,同这款游戏的“悲惨身世”有很大关系。它原本是动视开发的《真实犯罪:香港》(TrueCrime:HongKong).在开发进入中盘之后由于品控崩盘而被强行取消。  相似文献   

2.
无间龙头     
截止目前,将本作通关的玩家应该不在少数,虽然游戏的主线部分足够令玩家满意但在后期支线任务上还有进步的空间,日后DLC应该会对案件或者任务有所补充。本期为大家带来最后两件警察案子的补充,以及收集,成就、奖杯指南等内容,希望助玩家在完美的道路上一臂之力。  相似文献   

3.
提到沙箱游戏.无论如何都绕不开《GTA》这个响当当的品牌。原因很简单.这个总销量以千万计的怪物级游戏系列定义了沙箱游戏的基本标准。开放式地图、跌宕的剧情、丰富多彩的支线任务、驾驶、射击、动作以及探索元素等等.这一系列关键词,涵盖了沙箱游戏的魅力。换句话说.在这样的游戏中.玩家几乎可以为所欲为。对于在钢筋混凝土森林中为生...  相似文献   

4.
原本险些被抛弃的本作在重新打造后焕然一新。本作公布初期似乎并不被人看好,不过随着国外多家媒体给予的一致高评价,以及充满中国元素的游戏内容,相信关注本作的人也会越来越多(包括笔者在内)、随着发售日的临近,本作也越发透出“正GAME”的潜质,在这里借着前线的机会代大家来更多的了解一下这款“港味十足”的《无间龙头》。  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2012,(19):106-107
游戏审判堂第一次开庭受到了不少玩家的意见与建议。该栏目目前还会逐步完善,以不定期的形式刊登。本期审判堂审判的内容是最近大热的游戏《无间龙头》。虽然游戏的素质足够出色,但不少编辑仍然对游戏在对香港与真实的还原度上的问题颇有微词,本期游戏审判堂就来讨论一下这款游戏是不是在真实度与还原度上存在很多问题。  相似文献   

6.
如果在游戏初期的肉搏中一味猛攻,那么很快就会体验到猛虎架不住群狼的滋味,所以无论是在发动连续技的过程中或是抓取敌人的状态下,都要注意及时进行反击(敌人身体呈红色时按Y),游戏的反技判定不如蝙蝠侠.  相似文献   

7.
暑假绝对是最适合学生朋友玩游戏的时候。大量的空闲时间自不必说,最重要的是户外烈日炎炎,谁都不愿意出门。这样我们就能给自己找到一个充分的理由,待在家里尽情玩游戏了(当然,大家要首先完成假期作业哦^_^)。 虽然放暑假时,在欧美游戏市场上并非大作最集中的时期,不过小编仍然为大家挑选出了几款值得一玩的游戏,以充实大家的“游戏时光”。现在,打开空调,启动电脑,再来一杯冰可乐,去游戏中疯狂一夏吧![编者按]  相似文献   

8.
虽然GTA已经很久没发出杂音了,但是美国某些议员就是看它特别不爽。  相似文献   

9.
和前段时间主流机种的新作混战相比,近两周日本游戏市场却意外地杀进了两款PS2游戏,看来赶上最后一班末班车的厂商在续作推出的策略上也会因为这个形势而作出改变,让固定的支持者随之向主流平台转移。欧美市场继续保持着“青黄不接”的状态,每周原创上榜新作的数量几乎不会超过三款,已经演变成了各种Wli游戏的“返场秀”。  相似文献   

10.
异闻录     
伦敦警方将骚乱归罪与GTA 伦敦警署一名警官目前发表评论,指责当地发生暴乱是因为玩GTA等暴力游戏的人太多。他说:“孩子们现在都太疯狂了.当我小的时候,玩的都是《吃豆人》和棋盘游戏,而现在的人却都在玩GTA。”  相似文献   

11.
当以“沙箱化洛杉矶”为卖点的《真实犯罪》第一作子03年面世的时候,它的竞争对手只有GTA一个,这款在动作性上有许多创意的作品,因为综合素质的不济,并无法撼动前者头把交椅的位置,并且最终消失在了玩家们的视线之中。在过去将近十年的时间中,沙箱游残无论是玩法还是题材,都得到了极大的扩展:喜欢历史的玩家有《刺客信条》,热衷超级...  相似文献   

12.
Sunny 《程序员》2006,(2):19-25
如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。  相似文献   

13.
近几年来,GSC Game World在游戏业界中的名声越来越响亮,成为最受欢迎的东欧游戏开发商之一,与许多世界一流的发行商都曾经合作过(其中包括Interplay/Virqin和CDV)先后制作发行了几款以哥萨克战争为背景的战略游戏,颇受媒体的好评和玩家的喜爱。如今,  相似文献   

14.
《数码时代》2006,(9):101-101
在西雅图举行的为期两天的Gamefest视频游戏开发论坛上,微软公司公布了PC/360游戏开发工具“XNA Game Studio”的最新信息。它是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏。  相似文献   

15.
许伟 《程序员》2007,(5):23-25
新一代游戏主机的诞生无疑让本已十分火爆的游戏市场更加热火朝天,而对游戏开发公司来说,这把火除了烧旺了市场,同时也烧到了自家屋檐高端的硬件和贪婪的玩家给开发商重新定义了残酷的业界标准,使得整个游戏制作工序的复杂度在数量级上大大提升了一个台阶,而玩家们却仍然要享受原先的游戏价格,开发商/零售商也想继续大捞一笔。在这样的形势下,开发公司应该采用何种商业策略和技术手腕来盈利及赢得市场呢?  相似文献   

16.
沙箱王者演绎线性故事 沙箱游戏中。在叙事方面。没有任何一款游戏可以比得上《GTA》和《荒野大救赎》,无论宏大的背景故事还是每个角色属于自己的故事。这些都是Rockstar最为拿手的。不过《马克斯佩恩3》则是一次挑战。游戏不是沙箱类,而是普通的线性故事。  相似文献   

17.
在过去十年,沙箱式游戏是最流行的游戏类型之一,不过在众多的《GTA》模仿者中。能闯出一条新路子的游戏并不多。《黑道圣徒》是一个成功的典范。它开创了一个荒诞式沙箱游戏的新流派。当《GTA》走向真实路线时,它却走向另一个极端,将沙箱式游戏可胡作非为的特点发挥到极致。同时充满玩世不恭的幽默感。在系列最新作中,将会带给玩家一座新的都市,以及更夸张的动作场面。  相似文献   

18.
《软件与光盘》2009,(6):10-11
小编好久没玩射击类游戏了,以至于最近对该类游戏作品也少有关注,甚至都有点忘了那种拿着枪;中锋的快感了。然而最近一款老牌的射击游戏进入了我的视线《红色派系:游击战》。  相似文献   

19.
前线狙击     
多机种 一个尚未正式公开的游戏,就被业界著名分析家们争相预测其销量——在游戏业界,大概只有《GTA》具有如此影响力。EEDAR的分析家Jesse Divnich相信《GTAV》能在第一年内卖掉2500万套,这大约相当于前作《GTAIV》迄今为止的累计销量。  相似文献   

20.
罪恶帮派     
9月份重量级作品不少,但真正称得上顶尖制作怪物级的游戏还是非《GTAV》莫属。作为Rockstar铁杆.华尔兹当仁不让接下了专栏预热的工作,为各位读者带来有关《GTAV》或者GTA相关的趣闻,由于游戏保密工作做得比较到位,可获取的情报可能有限,各位读者如果看到相关的有趣内容,不如发邮件提供给我哦。  相似文献   

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