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PSV版奖杯虽然以PS3版的奖杯作为基础设计,但PSV版《街头霸王对铁拳》的奖杯比起PS3实在版简单得太多了,主要原因在于本身就简单的连技模式相关奖杯由于可用角色增加而变得更见简单,网战部分的奖杯要求也平易近人了很多,而家用机版极度考验玩家耐力的各种使用“500次”“300次”的累计型数据奖杯也变成了“50次”、“30次”,因此整体难度下降不止一点半点,惟一变难了的部分就是PSV版追加的奖杯“每个人的故事”,这个奖杯要求解锁画廊中的所有影片,这些影片需要用不同的角色组合反复通关再能解锁,但相对变得简单的部分,这些“变难”几乎可以忽略不计。 相似文献
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PSV推出已有一年,继承于PS3的奖杯系统让掌机玩家也感受到了“白金”的魅力.完美主义者除了游戏原本的隐藏要素,又有了新的挑战对象。和PS3上的情况一样。玩家一般把奖杯特别好拿的游戏称之为“奖杯神作”。这里就为大家介绍PSV上的几款“八小时系列”,也就是那种只花上一个休息日就能取得白金的标准奖杯神作。让它们来为你的游戏... 相似文献
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相比起日版的1+2捆绑合集,中文版里把1代和2代拆开来卖算得上是奖杯控的福音。在PSP版里游戏本身有自带的奖杯系统,而本作的奖杯要求与PSP版的奖杯系统相同,所以本作的白金难度不大,但是小游戏的收集要素让白金之路变得有些漫长。 相似文献
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沉迷奖杯已经九个月了,经历过为奖杯而疯狂的时期。随着热情的慢慢减退以及生活中其他兴趣所占比重的增加,对于“奖杯游戏”这种游戏方式也有了些许思考。戏仿摩西十诫,作此文字,仅供同好一起探讨总结。 相似文献
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