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相似文献
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1.
无双     
在2011年最后的几天里,能玩到《无双大蛇2》这么有趣的作品。对于广大无双众来说实在是一件幸事。虽然游戏感觉和前两作差不多。但超过130人的豪华阵容外加给力的无双战场模式。谋杀玩家一百小时绝对没有问题!最令人称道的是《真·三国无双6》的角色全部拥有独立建模。  相似文献   

2.
这次的《真·北斗无双》收录了原着几乎所有的情节.不仅包括了之前公布的天帝篇和修罗之国篇。而且连终章故事也完全收录.惟一跳过的是北斗的继承者篇。加上极其厚道的漫画式演出.整个传说篇打下来有如把漫画再看一遍,十分给力。但游戏其他方面就做得比较失败,印象中这似乎是《无双》史上首款不显示击破数的作品,整个游戏打下来连千人斩的关卡都找不到,实在和传统《无双》相去甚远。还好新加入的角色大多都比较给力,各种夸张的奥义连发,让人不禁有“果然只有《北斗神拳》才能做到”的感叹。  相似文献   

3.
回归ACT本色——动作要素详解 “《无双》系列”说到底还是一个动作游戏,不过如今的《无双》就游戏性而言,其实更像是角色收集育成游戏。考虑到每作《无双》都有几十个角色可用,而且个个都是全语音,动作模组也不同。  相似文献   

4.
小编寄语     
《游戏机实用技术》2013,(7):172-173
本期的绝大部分时间都给了《真·三国无双7》。要说《真·三国无双7》还真不赖.总算是在PS3末期为广大无双众交出了一份还算是满意的答卷虽然就动作层面来说还是没能连到我的预期,但转念一想,如今像这样有六七十个动作不同、故事不同还是全程语音的角色的游戏.除了《无双》还能有谁呢?所以也就知足了现在惟一的希望是中文版能继承日文版的存档  相似文献   

5.
无双大蛇3     
在《无双大蛇2终极版》中,玩家可操作的角色数量已经超过了140人,而本作则是更上一层楼,达到了170人!目前官方已经公布了其中的164人,除了系列的原创角色外,其余人全部来自《真·三国无双》和《战国无双》两大系列。关于出场角色,还有若干耐人寻味的发现。  相似文献   

6.
攻略透解     
说实话.《海贼无双2》的推出有点出乎我的意料——毕竟本作和前作之间的相隔连一年都不到,而前作的剧情模式已讲到“顶上战争篇”,漫使剧情模式的代画原作的进度根本不足以支撑本作的剧情模式。这就造成本作采用原创的IF剧情。并且取消了前作主打的冒险关卡,入感大幅下降。而缺乏变化的关卡设计也容易让玩家产生厌倦感。游戏体验反而不如前作。好在游戏加入了大量可操作角色,其中自然系果实能力者各种夸张无耻的招式绝对能让你体验到一骑当千的爽快感。其实大家可以把本作当成是前作的资料片,至于新世界篇章的剧情。还是让我们等待明年的《海贼无双3》吧。  相似文献   

7.
花痴庆次 《大众软件》2008,(10):112-116
类型招式与角色类型 与以前不同的是,本作中所有角色分为技、力、速3种类型,在“队伍情报”菜单中可以详细查看每个角色的情况。基本上可以以对类型招。式(EX技)的不同用法来区分这3种角色类型。类型招式是《无双大蛇》中新增加的一个重要系统,它用来区分3种角色类型的不同特性,并对原来的“无双乱舞”进行进化(尤其是“技”型武将),  相似文献   

8.
早在去年东京游戏展上,Koei就宣布了《战国无双3》为Wii游戏的消息,不过当时仅公布了两名新角色的剪影。8月5日,光荣在东京举行了盛大的发表会,正式对外公布了《战国无双3》的情报。本作依然是Wii的游戏,会场上还请来了宫本茂助阵。还加入了与任天堂有关的要素,可以想象在未来很长的一段时间内,本作一定是Wii独占的作品。各位《无双》FAN们是不是要做好准备了呢?  相似文献   

9.
《游戏机实用技术》2013,(4):124-125
《真·三国无双7》可谓是2013年春天量受期待的日式游戏之一。随着发售日的瞄近。游戏放出的情报也越来越多。一开始感觉本作和前作的区别不大。但后来公布了一大堆情报。让人对本作不禁大为改现。游戏已确定会推出中文版,不过要晚上一个月.另外本作的主题歌名为《岚カ丘》.由布袋寅泰作曲.森雷之丞作诗。  相似文献   

10.
晶合新作     
《大众软件》2010,(23):78-79
《真三国无双6》更多信息公布 预定于2011年3月发售的《真三国无双6》,现在就已经早早展开了宣传攻势。从游戏公开的人设图可以知道,开创晋代的一些角色也进入了游戏之中。  相似文献   

11.
印象中每次《高达无双》攻略,很少有一期做全的。以前是因为原创模式各种任务的出现条件选择条件纠缠不清。这次则是因为隐藏要素完全卡片化,简单粗暴。本期纱迦会献上游戏的后续研究,其中关键隐叠要素将按角色和机体分门别类地列出。以方便那些想快速打出自己想要的角色和机体的玩家。最后要说的是,本作的最高难度实在太无趣了!  相似文献   

12.
战国无双5     
2021年2月18日的任天堂直面会上,暌违7年之久的“《战国无双》系列”新作《战国无双5》终于公布,游戏画风和角色形象的大变,在整体观感上给人以煥然一新的感觉,可以看出本作是一敉锐意改革的全新之作。而本期UCG我们带来了第一弹游戏情报和大家一起分享。  相似文献   

13.
距离《真·三国无双5》发售并没有太长时间,传来了又一条让广大无双迷们感到振奋的消息。那就是《无双大蛇OROCHI》即将登陆PSP平台。玩家们可以再一次地体验到随身携带的无双感受了,可能有人会开始担心这次的《无双大蛇》会不会像前几作那样多少让人感到失望。在看到这次的前线报道之后,相信可以为你解除心中的困扰了!  相似文献   

14.
PSP上的《无双》便已做得像模像样,到了机能强劲得多的PSV上,自然更加不在话下。本作是以《真·三国无双6》为蓝本改编的,和PS3相比。本作的画面还是有明显差距。这主要表现在贴图精度上。当然战翻目前所有的掌机《无双》游戏是绝对没有问题的。另外游戏默认的视角较低,使得玩家视野不够开阔.这或多或少有点遮遮掩掩的意思。不过实际游戏中基本感受不到延迟拖慢、人物消失这些上世代《无双》常见的毛病。从技术力来说,本作可得7.5分:  相似文献   

15.
真三国无双5     
花痴庆次 《大众软件》2008,(17):123-126
《真三国无双5》(以下简称355)是光荣在跨人次世代平台以后制作的第一款三国无双游戏,在人设和系统上都几乎彻底更新,但又尽量保持本系列一贯的“一骑当千”爽快感。尤其是战场气氛的营造,凭借对更高游戏配景的要求,堪称做出了历代无双最火爆刺激的战场。不过,本作打斗手感的设计毁誉参半,需要一定时间来适应,关于这一点在正文的“评说”部分会详细提及。但总的来说,355依然是充满乐趣的一款无双新作,本次PC版的推出,喜爱无双系列的老玩家不可不尝试。  相似文献   

16.
战国无双4Ⅱ     
《战国无双4》已经发售有些时日了,但就在不少系列粉丝盘算着是不是可以期待下资料片《猛将传》的时候。KT突然公布了《战国无双4Ⅱ》,让许多玩家措手不及。官方对本作的表态为“不是续作也不是资料片,而是另一部《战国无双4》。”  相似文献   

17.
今年KoeiTecmo的展台面积和往年差不多,但实际参展的重头游戏其实也就只有五款,其中便包含两款无双——PS3版《真·三国无双6猛将传》和PSV版《真·三国无双next》、《忍者龙剑传3》以及《三国志12耗走在KT的展区内,随处可贝《356猛将传》代表角色王异的大幅宣传画,巾帼不让须眉的气质同样威风凛凛。  相似文献   

18.
真北斗无双     
2010年3月25日发售的《北斗无双》是一款颇受争议的作品.不过游戏的销量非常喜人。因此推出续作也是情理之中的。名为《真·北斗无双》的本作不是续作.胜似续作,增加了大量全新的要素,收录了原作中更多的剧情。  相似文献   

19.
由NGBI和KoeiTecmo共同开发的“《高达无双》系列”取得了不错的口碑和销量:时隔近三年,最新作的消息总算浮出了水面。并且游戏的标题还更改为《真·高达无双》。消息刚公布不久.在TGS上就已经展出了本作的试玩,到底游戏的素质如何?又新增了一些什么样的内容?下面让我们一起来看看。  相似文献   

20.
海贼无双     
作为《海贼王》无双化的第一款作品,本作还尚有许多不足,过于敷衍了事的剧情模式和关卡数量是游戏的最大硬伤,本作收录的关卡屈指可数,使用人数也仅有可怜的13人,耐玩性自然无法和其他无双类作品相比。若你以《真·三国无双》这种已经完全成熟化的作品作为标准衡量它,那么本作必然无法让你满意。  相似文献   

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