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相似文献
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1.
1998年10月,游戏制作人日野晃博在索尼的资助下。于日本九州福冈市创办了Level-5。十年后,这家曾经以卡通渲染技术著称的RPG名门已经成为日本游戏业界的超级巨星,堪称日本南端最著名的游戏公司。为了庆祝公司成立十周年,Level-5于9月26日在东京国际论坛召开了“Level-5 Vision 2008”,同时公布了7个新项目,展望了Level-5未来新阶段的发展。而在现场中最令人惊讶的,是一部“可变形新主机”的公开!  相似文献   

2.
阿蒙 《电脑迷》2009,(1):28-29
崭新的2009年,PC业界会有什么样的变化?Core平台变更会带来什么样的影响,DDR3能否成为市场的主流,以及蓝光前景到底如何,这些问题都是人们所关注的。本期《电脑迷》杂志,对2009年PC业界上半年可能出现的变化加以预测和总结,让读者对新一年的PC业界发展有所了解。  相似文献   

3.
5月份通常是各种游戏公司公关宣传活动的开始,过去多数游戏公司都是选择5月份举办的E3展公开其大作及重要信息,现在E3移到了7月份,但游戏公司的宣传日程并未改变,多数公司都是举办“Gamer’s Day”宣传其一年中的重要作品。从5月份开始,索尼的“Play Station Day”将会在世界各地举办,由于欧洲已经成为PS3最重要的市场,因此“Play Station Day”的首站也是选择在英国伦敦举办,接下来还将于美国和日本陆续召开,届时相信还会有不少震撼消息公布!  相似文献   

4.
日本国民级RPG《DQ》系列”正统续作的正式公开对于业界来说无疑是一颗重磅炸弹。而作为系列的第十款正篇作品。游戏的类型选择网游化的形式更是打破传统。到底游戏会给我们带来怎样的感动,相信广大的FANS早就迫不及待了,  相似文献   

5.
Kane  Peng 《程序员》2005,(1):62-68
在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。  相似文献   

6.
业界声音     
在日本确实有不少人邀请我进入政界,我们也确实需要强有力的领导人。 毕业于早稻田大学法律系的板垣伴信.最近在接受英国媒体访问时大谈政治,他认为日本并没有真正学好资本主义的自由市场经济体制.日本的老一辈人也没有为长远发展建立足够稳固的经济基础。他表示确实有人提议他从政.但是他说:"我在游戏业界还有很多事没做完,所以可能到死那天我还是会待在游戏界。"  相似文献   

7.
快乐展望2007     
正文开始前,我要向所有的兄弟姐妹们(清允许我这样称呼大家)道一声:新年快乐!在过去的一年中,整个游戏业界的重心似乎放在了游戏机上.也难怪.三大主机逐一登场,大家不买也要看个热闹,但随着微软新系统和新标准的推出,在2007年,PC游戏势必又会成为焦点,新一轮游戏大战一触即发,广大游戏公司都准备了些什么“独门兵器”呢?[编者按]  相似文献   

8.
英国著名游戏业界网站MCV于2月11日报道了一个惊人传闻:有业内高层人士透露,Actlvision Blizzard目前正准备收购Take-Two。这则消息传出后,GameSpot也通过他们的内线情报得知,AB与Take-Two之间确实有过收购谈判。如果AB收购Take-Two,那将会是震惊业界的重大事件。2007年Activision与暴雪合并,一举超越EA,成为游戏业界最大的发行商。  相似文献   

9.
《程序员》2005,(4):53-53
在游戏业表面的红火之下,也隐藏着尖锐的矛盾和危机。某个时间因为某个特定事件,这些矛盾和危机会就突然显现出来。2004年最令人瞩目的,莫过于年底的EA匿名信事件了。在11月份的时候一封匿名信在网上公布出来,很短的时间内便在业界掀起轩然大波,引发了地震效应。  相似文献   

10.
《软件导刊》2003,(9):115-115
SquareEnix美国宣布了他们的在线游戏大作《最终幻想XI》PC版将会在十月份发布。这是一款集数个第一于一身的游戏,它的PS2版本就是日本的第一款可以在线玩的电视网络游戏,它还是少有的支持电视游戏玩家和PC游戏玩家在同一个服务器上交互的网络游戏之一。  相似文献   

11.
GDC启示录     
金慧池 《程序员》2005,(4):14-20
对全球的游戏开发人员来说,参加在美国加州召开的Game Developers Conference(游戏开发者大会.简称GDC)是一年一度不可或缺的盛事。因为在GDC上有业界顶尖高手的现身说法.深度阐述最新的设计理念和开发方法.探讨分析业界目前的热点问题.并就游戏未来发展趋势做出种种预测。从这一点上讲.GDC有如武侠小说中的华山论剑.各派高手来此交流切磋。  相似文献   

12.
《大众软件》2013,(23):112-115
2013年一款名不见经传的日式网页游戏《舰队Collection》成为许多ACG论坛争相讨论的话题,来看看日本小众页游是如何一夜走红的吧。  相似文献   

13.
在全球金融危机中,1000万美元的投资对国内网游业的未来无疑是一针强心剂,而对业界而言,还会引发一个广为关注的话题——这笔投资是否会改变目前国内网页游戏市场的格局?  相似文献   

14.
《数码时代》2006,(5):52-58
提到1999年PS的经典游戏,可能大家第一时间会想到FF8这部作品吧!不过也难怪,在那个时期,能够售出了350万份这样的好成绩,应该除了FF8之外也没有哪个游戏做得到了。其实在1999也诞生了不少经典的作品,《北欧女神》便是其中最突出的一款,可惜当时宣传力度不足,加上1999年一是日本游戏的销售淡季,因此《北欧女神》只售出了30万份多一点。不过这个销量并不影响这款神作的优秀品质,相信玩过的朋友,一定会同意神神这种说法吧![编者按]  相似文献   

15.
在前不久刚刚闭幕的游戏开发者会议GDC09上,有一个新鲜事物不能不提,这就是由ReardenStudios公司开发的一种名为”OnLive”的远程在线游戏服务系统以及为这个系统设计的一种迷你家用机“microconsole”,姑且称之为“微型主机”。简单来说,OnLive是一种新型的使用在线请求方式的电视游戏服务,在其最初的设计构思背后,可以看到几个业界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在苹果、雅达利和webTV等企业叱咤风云的StevePerlman,Eidos前首席执行官MikeMcGarvey等。  相似文献   

16.
从2003年开始,美国Spike电视台举办的“Spike TV电视游戏大奖(VGA)”就受到了业界的广泛关注,因为在此之前由电视台举办的游戏颁奖礼直播非常罕见,Spike的VGA奖可谓星光灿烂,不仅游戏业界的名人会出席,而且电视,电影和音乐界的明星们也会到场。  相似文献   

17.
罗云 《程序员》2006,(10):18-22
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。  相似文献   

18.
前线狙击     
多机种 一个尚未正式公开的游戏,就被业界著名分析家们争相预测其销量——在游戏业界,大概只有《GTA》具有如此影响力。EEDAR的分析家Jesse Divnich相信《GTAV》能在第一年内卖掉2500万套,这大约相当于前作《GTAIV》迄今为止的累计销量。  相似文献   

19.
1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机...  相似文献   

20.
《数码时代》2007,(7):116-120
转眼间,2007年已经过了一半,而我们DE也迎来了八周年庆典,纵观2007年上半年,有着不少影响游戏业界重大事件,藉着八周年的大日子,神神特意选了八件很有代表性的事件,让大家了解一下今年的游戏业界概况,同时也为下个月《ChinaJoy2007》热热身。(文章中有着不少神神的个人观点和预测,仅代表个人立场,与DE无关。)  相似文献   

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