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1998年10月,游戏制作人日野晃博在索尼的资助下。于日本九州福冈市创办了Level-5。十年后,这家曾经以卡通渲染技术著称的RPG名门已经成为日本游戏业界的超级巨星,堪称日本南端最著名的游戏公司。为了庆祝公司成立十周年,Level-5于9月26日在东京国际论坛召开了“Level-5 Vision 2008”,同时公布了7个新项目,展望了Level-5未来新阶段的发展。而在现场中最令人惊讶的,是一部“可变形新主机”的公开! 相似文献
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崭新的2009年,PC业界会有什么样的变化?Core平台变更会带来什么样的影响,DDR3能否成为市场的主流,以及蓝光前景到底如何,这些问题都是人们所关注的。本期《电脑迷》杂志,对2009年PC业界上半年可能出现的变化加以预测和总结,让读者对新一年的PC业界发展有所了解。 相似文献
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日本国民级RPG《DQ》系列”正统续作的正式公开对于业界来说无疑是一颗重磅炸弹。而作为系列的第十款正篇作品。游戏的类型选择网游化的形式更是打破传统。到底游戏会给我们带来怎样的感动,相信广大的FANS早就迫不及待了, 相似文献
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在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2009,(8):3-3
在前不久刚刚闭幕的游戏开发者会议GDC09上,有一个新鲜事物不能不提,这就是由ReardenStudios公司开发的一种名为”OnLive”的远程在线游戏服务系统以及为这个系统设计的一种迷你家用机“microconsole”,姑且称之为“微型主机”。简单来说,OnLive是一种新型的使用在线请求方式的电视游戏服务,在其最初的设计构思背后,可以看到几个业界赫赫有名的大人物的身影,其中包括曾在苹果、雅达利和webTV等企业叱咤风云的StevePerlman,Eidos前首席执行官MikeMcGarvey等。 相似文献
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“什么是独立游戏?”
在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。 相似文献
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1998年,《游戏机实用技术》诞生于业界的盛世之中。那一年,日本有9款游戏销量突破百万;那一年,家用机游戏厂商们都赚得盘满钵满。也是在那一年,E3展举办了首届“游戏批评家大奖”;美国互动艺术与科学学院举办了第一届互动成就奖,宫本茂跻身名人堂;同年英国的电影与电视艺术学院也举办了第一届BAFTA互动娱乐奖。两大全球权威机... 相似文献