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日前,KONAMI正式公布了著名恐怖游戏《寂静崎》系列第八作的正式名称——Silent Hill:Downpour(寂静岭:骤雨)。而令人感到意外的是,KONAMi宣布将由睫克开发商VatraGames负责本作的开发。与此同时,《寂静岭》系列的知名音乐制作人山岗晃也已正式宣布离开KONAMI, 相似文献
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2001年,《寂静岭2》的发售让这个恐怖游戏系列走向了巅峰,然而至此之后.即使是最铁杆的玩家也不得不承认该系列正在走下坡路。《寂静岭3》或许在剧情吸引力方面是最高的,但是在游戏性上却大不如前。《寂静岭4》则被人抱怨完全不像《寂静岭》。这些作品本身并不算糟糕,但销量和评价的下滑是摆在眼前的事实。因此Konami希望在第5作中.《寂静岭》能够体现新的风貌。为此,Konami将《寂静岭Ⅴ》的开发外包给了“The Collective”工作室,他们之前曾制作了“吸血鬼猎人巴菲”.《达芬奇密码》等。这次是这家小工作室接到的最大项目,他们已经倾尽全力,希望借此一炮而红。 相似文献
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为了对我们在《寂静岭4:密室》中的改进更好地加以说明,让我们首先回顾一下前作,以方便那些不太熟悉寂静的岭系列游戏的读者理解。初代寂静岭游戏的制作理念是要设计一款贯穿着恐怖主题的全三维动作游戏, 相似文献
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作为老牌恐怖游戏,“寂静岭》系列”已经谈出玩家的视线好久了。就当人们猜想Konami是否已经将这个品牌搁置的时候。小岛秀夫突然站出来说要亲自开发“《寂静 岭》系列”的最新作。而且前不久也放出了本作的概念试玩DEM0。这个消息让很多恐怖游戏爱好者为之雀跃,那么究竟游戏要如何表现出别样的恐怖氛围呢。接下来就配合名为《P.T.》的试玩DEMO。给读者们展示本作独特的魅力吧。 相似文献
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系列游戏背景《寂静岭》系列是PS时代诞生的游戏,游戏以"大雾"的背景来烘托对未知的恐惧,在能见度极低的大雾中突然出现一些长得极为恐怖的怪物确实能够让人不寒而栗,这成为了《寂静岭》的标志之一。在怪物设计上,"寂静岭"系 相似文献
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hillsulivan 《软件》2004,(11):68-73
《寂静岭》,是一个用东方式的心理解读来诠释欧洲式恐怖要素的独特游戏。从第一作销量在日本本土不足十万份的游戏,到现在成为欧美销量过百万的巨作,《寂静岭》究竟有什么魔力?这个始终围绕着迷雾的湖边小镇到底有什么独特之处?在现实和梦魔之间我们能够体验到什么?姑且让笔者带领大家一起进入寂静岭的世界,也好在恐惧之余壮胆同行。 相似文献
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2001年,Tecmo公司的《零》在PS2上惊艳亮相,让玩家们体验到了与众不同的纯正日式和风恐怖。在此之前,《生化危机》《寂静岭》《钟楼》等日本产的主流恐怖游戏,故事背景设定均为欧美,而和风恐怖游戏则大多采用文字AVG类型,视听表现力和影响力有限。不同于传统恐怖游戏着重强调的感官刺激,日式和风恐怖往往带有强烈的神秘色彩... 相似文献
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《数码设计:surface》2011,(7):109-109
EA公司在日本东京召开了面向媒体的《暗影诅咒(Shadowsofthe Damned)》专场发布会,会后本作的执行监督须田刚一(《杀手7》、《英雄不再》制作人)、创意总监三上真司(《生化危机》之父)和音响监督山冈晃(《寂静岭》系列作曲),针对游戏日本版与欧美版的差异等话题接受了媒体的访问。 相似文献
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你可曾记得,十几年前当PS带来了3D游戏时代,当《生化危机》建造了恐怖生存游戏的新流派,我们居然在一款电子游戏里感受到了前所未有的恐怖?然而当游戏画面越做越逼真,能把我们吓到的游戏却越来越少。《生化危机》变成了强调快感的动作射击游戏,《寂静岭》堕落成三线游戏,还有一些日式恐怖游戏居然靠衣着暴露的少女吸引眼球…… 相似文献
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《多媒体世界》2006,(9)
寂静岭Silent Hill信息:一区可变形宽屏幕版 主演:莱阿·米歇尔(Radha Mitchell) 肖恩·宾(Sean Bean)类型:动作/冒险/悬疑/恐怖 英语DD5.1,英文字幕,分为六部分的制作日记记录片:《寂静岭》的起源;《寂静岭》的演员挑选过程;修建《寂静岭》;明星与特技;怪物出笼;怪物的舞蹈剧情简介:故事开始于一位普通的母亲Rose崩溃的选择。Rose疼爱的女儿Sharon患了原因未明的致命疾病,出于女性的母爱本能,她不想接受这样残酷的现实。为了解除女儿的疾病,她不顾丈夫的反对,决定去为女儿找寻更好的医生。于是她就带着Sharon离家出走,不知是命… 相似文献
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游戏蝴蝶&#;飞宇冰矢 《电脑校园》2004,(1):78-85
还是中学生时,习惯地将《生化危机》、《鬼屋魔影》当成了恐怖游戏的代名词。后来有人推荐了《寂静岭》,据说是一部超越一切恐怖游戏的传世经典。现在想想,那位为了寻找自己妻子的男主角的名字早就遗忘在了游戏里,惟一还记得的,就是游戏从剧情、人物、音乐、场景等全方位制造的让人从心底开始颤栗的恐怖气氛。它不是单一地以恶心为恐怖,也不是以纯粹的音乐来烘托恐怖,它的那种恐怖是能够让你在游戏的每一刻都从骨子里感到毛骨悚然。两年前Konami将这款PS上极为盛行的恐怖游戏搬到了PC上,良好的表现和收益让这家日本公司看到了PC游戏平台… 相似文献