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Unity3D是当前国内外广泛使用的游戏开发软件,其所开发出的塔防游戏自游戏发展以来就十分盛行.该项目基于Unity3D开发了一款塔防游戏.其主要功能包括防御塔放置、敌人孵化、关卡管理、音效控制、UI界面以及最后的积分管理.该项目摒弃了传统关卡设计,通过关卡内的难度上升而达到提升游戏难度的目的.通过该项目,可以让玩家体... 相似文献
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基于Unity 3D引擎等技术进行开发了一款塔防游戏,实现的人物模型的创建与设置、游戏场景的布置、防守单位的创建、UI界面功能的完善、物品与背包系统的设计。本文对塔防游戏的设计,优化了场景,避免了游戏的崩溃与闪退,实现流畅的游戏体验。 相似文献
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杨艳瑜 《信息技术与信息化》2022,(3):62-65
借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从游戏的需求分析、游戏框架、地形与交互设计等四部分进行了游戏PC端的设计和实现.塔防游戏主要考验玩家综合实践应用能力,玩家通过升级炮塔来控制大局,阻止敌人通过防御的地形.经过测试,游戏中无明显Bug,角色动作、场景跳转、游戏特效等功能运行流畅;... 相似文献
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相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2D RPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。 相似文献
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虚拟现实游戏和普通的电脑游戏及手机游戏在交互操作方面有很多不同之处,本文研究了基于Unity3d引擎和htcvive硬件的虚拟现实游戏的设计与实现,通过分析和处理从htcvive手柄和头显传递回电脑的数据,结合htcvive基站的定位技术,使游戏中的场景和物品的运动轨迹和真实世界保持一致,从而带给用户较强的沉浸感. 相似文献
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为提高摄影课程的教学效率和教学质量,借助虚拟仿真引擎Unity3D软件,设计与实现了一款模拟真实摄影拍摄效果虚拟摄影游戏.通过对游戏界面设计模块、学习操作模块、作品展示模块、作品改进模块、拓展训练模块和教学交互模块的设计制作,以及对各模块摄影教学中的具体应用情况进行研究,旨在创造一种寓教于乐、游戏化的教学平台. 相似文献
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Unity3D引擎是目前应用最为广泛的游戏开发引擎,塔防(TowerDefence)则是近两年新兴的游戏类别.本文基于Unity3D引擎开发实现了一款塔防游戏,主要内容包括对象资源的池化管理、基于责任链的怪物AI控制、Tower攻击检测算法和游戏特效渲染算法.测试结果表明本文实现的游戏系统为塔防类游戏在Unity下的探... 相似文献
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为了解决传统驾校培训存在的问题,文中结合传统训练,利用虚拟现实与人机交互技术设计了基于Unity3D的科目二驾考模拟平台,让学员学习驾驶操作技巧,熟悉科目二考试流程,从而达到高效的训练效果。同时,该设计节约了培训成本,促使驾校培训向节能减损、绿色驾培的方向发展。开发一款结合虚拟现实技术和人机交互技术的高自由度的平台来模拟驾考,可以不受天气、时间、场地等众多因素限制,还可以缩短学员培训时间,提高学员考试通过率,同时可以提高学员对突发状况的判断,减轻学车时的紧张感。对教练而言,该平台能够有效缩短指导时间,减小工作强度,还能降低驾校的汽车损耗、油耗以及安全风险等多方面成本,在教导教学培训上有着重要的现实意义,能有效解决“没场地、没时间、没条件”三大问题。该软件可以在手机、电脑上进行,满足随时随地复习知识点和对细节进行复盘的需求。 相似文献
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Supervisory control and data acquisition (SCADA) systems based on Ethernet progress is open and modularization. This article aims to building a general data acquisition engine which combines rule engine and finite state automaton together. The combination describes big data acquisition flow and its rules in a flexible way, and helps to verify the security and correctness of the big data acquisition flow. 相似文献
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We investigate the evolution of cooperation in public goods game based on individuals?? historical payoffs. In particular, the fitness of individuals are characterized by two types of payoffs, which are obtained by acting as cooperators and defectors, respectively. Both of payoffs are the linear combination of the current payoffs and the cumulative historical payoffs. The results show that cooperation is enhanced by an increasing memory effect with a wide range of related factors. To explain this phenomenon, we plot some representative snapshots of the population and scrutinize the mean fitness of cooperators and defectors along the boundary. It is found that increasing memory effect induces a positive feedback mechanism for cooperators to expand their districts. Defectors can just survive through forming narrower clusters to exploit cooperators more widely. The threshold values for cooperators and defectors vanishing under the influence of noise are also investigated. 相似文献
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在分析几种主动式防御方法的前提下,基于状态分析的形式化方法和欺骗技术,提出一种代价分析的方法。将状态分析法运用于网络防御,给出计算代价的方法和步骤,并给出一个信息诱骗的实例。演示结果证明该方法能有效地吸引攻击方向。 相似文献
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Unity PF current-source rectifier based on dynamic trilogic PWM 总被引:12,自引:0,他引:12
One remaining step in perfecting the stand-alone, unity power factor, regulated current-source pulse-width-modulated (PWM) rectifier is to reduce cost, by bringing the twelve-valve converter (consisting of three single-phase full bridges that operate with two-level or bilogic PWM) to the six-valve bridge. However, the six-valve topology requires a three-level or trilogic PWM strategy that can handle feedback signals. A general method of translating three-phase biologic PWM signals into three-phase trilogic PWM signals is presented. The method of translation retains the characteristics of the bilogic PWM, including the frequency bandwidth. Experiments show that the trilogic PWM signals produced by the method can handle not only stabilizing feedback signals but also signals for active filtering 相似文献
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随着社会主义现代化进程的不断发展和社会生产力水平的不断提高,近年来我国的计算机产业得以飞速发展,且已经成为促进我国经济发展的主要动力。本文通过以攻防博弈论为基础,通过建立模型的方式对网络安全测评和最优主动防范方法进行了具体分析。 相似文献