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逢年过节任何地办都会搞活动,公司搞联欢.商场搞特卖,超市搞促销。网络游戏也不例外,其实只要过节网络游戏就会搞活动,不过春节是重头戏,各大高校放假、上班族休假,千载难逢的赚钱机会,相信任何一个商家都挖空心思卯足劲头,不达目的誓不罢休。 相似文献
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北京一家颇具实力的游戏制作公司前不久以8000-20000元的月薪招聘网络游戏专业制作人员,该公司负责人对记者说:“现在的专业网络游戏技术人员那都是‘金领’啊。” 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(4)
3月,为了庆祝“家游200期”生日的到来,各路大作不断涌现。看着那些都是以耐玩度著称的名作,真是有种玩不过来了的感觉。快吃饭,少睡觉,先通关,再研究,玩家的生活好久没这么充实了。 相似文献
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《家用电脑与游戏机》2011,(6):24-25
本月单机新作还是很多的,北美的榜单之上多是新作登场,相反国内方面还是一些老面孔,对于那些老外喜爱的新作,显然国人并不十分感冒。舒庵送门2》抽象的游戏方式可以爬到第7名已经算不错的表现了,而《狩魔猎人Ⅱ国王刺客》干脆榜上无名,或许只能等官方繁体中文版面世之后才能有所长进吧。 相似文献
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嫣宇哥 《家用电脑与游戏机》2011,(7)
如果有一天上线。你发现自己的网游帐户被盗,一般可分如下几种情况处理:普通玩家通过游戏公司的GM或者公安机关解决;人民币战士可以从盗号者那里赎回帐户或被盗物品;更神通广大的玩家,可以打电话直接游戏公司高层,再复制一份,“原地满状态复活”。那么,如果作为游戏运营主体的游戏公司的数据库整体被盗,该怎么办? 相似文献
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在销售收入的背后,我们更应该关注游戏的利润收入。“国内网络游戏市场份额将会在今年超过韩国”,iResearch公布这一调查结果时,不少国人为之欢呼雀跃。报告称,去年在全球网络游戏市场,美国以12.9亿美元的销售收入排名第一;随后是韩国,其收入为8.1亿美元;中国网络游戏的销售收入以7.6亿美元排在第三位。而今年,中国网络游戏市场将增长28%,达到9.7亿美元。相比之下,韩国今年的网络游戏市场的收入将为9.6亿美元。不过,在销售收入的背后,我们更应该关注的还是游戏的利润收入。最新的调查显示,国际网游利润排名前20强里,无一家属于中国,美、韩… 相似文献
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Disillusion 《大众软件》2010,(24):123-125
中国特色娱乐文化的点无非三个:仙、侠、武。在技术还不足以让熊猫蹦跳着上舞台的今天,功夫片扛起了影视行业的大鼎,武侠小说成了畅销书的一面旗帜,而修仙,很大一部分上托起了中国特色游戏的出路。 相似文献
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2008年,作为中国最大的网络游戏开发和运营商——盛大网络打出了两张牌:一是中国网游市场上第一款竞技赛跑类的休闲游戏——《超级跑跑》,二就是愈演愈烈的奥运热。 相似文献
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狄更斯在《双城记》的开头写道:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”它用来形容当今中国游戏产业的发展再恰当不过了,对于单机游戏,这的确是个最坏的时代,而对于网络游戏,无疑,这是个最好的时代。……[编者按] 相似文献
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在这个网络游戏泛滥的时代,作为一名电脑游戏玩家,如果你说你不玩网络游戏,那实在是有够out!别跟我说那套关于游戏性的理论,我只是在和你讨论现在的游戏的流行趋势。不过,网络游戏的确存在一个普遍的缺点,那就是太耗时间。好吧,不废话了,其实我是想说,大家都来玩Webgame吧![编者按] 相似文献
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多多 《家用电脑与游戏机》2011,(2):106-107
一夜之间,艾泽拉斯从旧世界到新世界的更替,过去的很多东西将只留在截图和记忆里,令我有那么一点点伤感(当然,国服可能还早着呢,或许会有很多海外玩家来此怀旧)。望着旧世界远去的背影,也让我想起了网络游戏的结局这个问题。 相似文献