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相似文献
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1.
常鑫 《包装工程》2023,44(2):269-280
目的 构建微信H5广告后情感评价量表及其标准,并通过调查分析验证微信H5广告中具有后情感艺术表现形式的假设。方法 首先,界定研究对象为微信H5广告,并对研究设备进行评估和测量;其次,根据抽样方法抽取广告样本,并进行类型化分析;最后,采用定量研究方法,对微信H5广告进行后情感量表调查与评价,并通过数据分析对假设进行验证。结果 游戏、测试、生成和视频四种类型的微信H5广告具有后情感化设计形式与特征,研究结果验证了有关微信H5广告中的后情感表现形式的假设,也证实了这种新的后情感表现形式存在于新媒体广告中。结论 该方法构建了后情感评价量表及其标准,为微信H5广告的后情感化设计提供了一种可借鉴参考的方法,并建立了新媒体广告设计与后情感之间相互关联的全新视角。  相似文献   

2.
基于虚拟现实技术的现代交互广告艺术探究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王玮  武小明 《包装世界》2013,(4):78-81,83
艺术是一种创造,艺术家的使命就是要创造一些人为的形态来丰富我们的社会。虚拟现实艺术作为交互性极强的一种艺术形式,是现代科技和现代艺术思潮的最佳结合,也是对已有艺术模式更大范围的涵盖与挑战。现代科技与媒介技术的发展不仅能够满足我们对世界综合感知的要求,还能使我们在虚拟世界中见到了以前没有见到的、听到了以前没有听到的、感受到了以前没有感受到的东西。而虚拟现实艺术常常综合了艺术和科学等多门学科的知识,运用多种技术创作手段,大大增强了受众参性与现场体验感,这恰恰迎合了现代广告的设计思路。由于市场的压力和动力,现代商业广告活动经常是最新科技成果的积极使用者和最新艺术观念的首先尝试者。当今社会中,各类广告为了能在人们被动接受的海量信息中脱颖而出,获得更多消费者的主动关注,故而适时融入虚拟现实技术、交互艺术等新技术手段,加强了广告本身与受众的交流,使消费者可以通过体验的方式接纳广告信息,从而升华了广告的内涵,也为大型购物中心以及网络购物平台增加了一道亮丽的风景线。因此融入虚拟现实技术的交互艺术这种形式成为了广告设计创新灵感的又一源泉。本文从国内外虚拟现实广告实例出发,重点探讨这种全新的售点广告的应用与创新。  相似文献   

3.
基于微信平台的H5广告设计策略分析   总被引:6,自引:4,他引:2  
谭坤  吕悦宁 《包装工程》2016,37(20):198-202
目的对基于微信传播的H5广告设计策略进行分析,力图为H5广告设计师和企业品牌传播提供借鉴。方法列举了4种常见的H5广告类型,从H5广告的营销目标与页面形式出发,结合设计案例进行分析,探讨有效的H5广告设计策略。结论 H5广告中的交互元素可增加用户粘度,故事主线的置入可引发用户的情感共鸣,助力品牌的传播,激励用户参与广告传播可强化品牌感知,合理运用技术实现流畅的交互体验,可促进品牌形象的提升。  相似文献   

4.
邹志娟  陈思洁 《包装工程》2023,44(16):479-486
目的 针对家庭服务机器人的多功能、多智能、重交互等迭代需求,探究5G与AI技术在家庭服务机器人的多功能联动、智能交互的设计。方法 以家庭服务机器人的交互设计为研究对象,使用5G技术,协同智能语音、智能感知、计算机视觉等AI核心技术,对居家养老机器人的多智能体现及交互设计进行研究。结果 在5G与AI技术融合下,完成了以“智慧养老”为核心的居家养老机器人设计,输出了居家养老机器人的智能交互造型、交互方式及界面设计表达。结论 将5G互联和AI技术相结合,不仅为家庭服务机器人的功能、智能提供了新模式,而且增加了用户与家庭服务机器人的互动体验。  相似文献   

5.
王玮 《包装工程》2016,37(2):69-73
目的深化对儿童的游戏认识及探讨如何提高儿童的游戏基本能力。方法基于玩游戏的再认识和今昔儿童玩游戏的比较,立足于儿童物玩的交互体验分析,从交互设计的视角,提出了传感技术在儿童自由玩耍中的创新应用。结论儿童的游戏基本能力可以在"物玩"、"境游"、"人戏"的策略与媒介中提高,通过自由玩耍交互设计中基于传感技术的辅助工具创新设计,将加强儿童的交互体验,促进游戏基本能力的提高。  相似文献   

6.
甘为  殷雨欣  曹毕飞 《包装工程》2023,44(18):77-82
目的 对人与产品的交互关系进行概念化、结构化,并给出交互体验的解释模式,以支持交互设计实践。方法 基于后现象学人—物—世界的“互为塑造论”,分析了一种基于交互关系的跨情境框架。结果 该框架将用户、产品、情境置于一个动态连续体中,区分了具身、解释、他者、背景四类交互关系及其体验特征。结论 本框架从整体上回应了人与产品交互的生成性、体验性、扩展性的特点,不仅使用户体验、交互情境、原型设计的构建和验证变得清晰,而且还着重关注混合物理空间,为物联网和智能产品设计提供了思路。  相似文献   

7.
杨梅  王菁  张元坤 《包装工程》2019,40(14):209-216
目的 随着4G网络和WiFi的普及,手机、平板等移动设备已经成为人们现代生活中不可缺少的一部分。快捷的网络环境和更加完善的硬件设备,为H5广告的传播提供了有利条件。从用户满意度的视角出发,提出了以网络层次分析法(ANP)为理论依据的H5广告体验满意度评价方法,并在此基础上,通过“重要性-满意度”象限图模型对H5广告的交互体验评价体系进行了构建。方法 通过网络层次分析法的理论计算模型构建H5广告关键指标网络关系图,结合用户调查结果生成H5广告关键指标重要程度判断矩阵,然后借助Super Decision软件计算各指标全局权重,即评价体系的核心。最后结合3个实际案例验证其有效性。结论 以专家评价结果与全局权重为依据得到的案例综合评价值及满意程度,与用户体验调查结果一致,该评价体系是有效可行的。  相似文献   

8.
交互设计在惠山泥人推广中的创新应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
金艺  李世国 《包装工程》2014,35(16):89-93
目的通过对无锡惠山泥人的现状进行分析,发现了惠山泥人的发展窘境并用交互设计的方法加以解决。方法分析了如何将交互设计融入惠山泥人,重新挖掘了惠山泥人的时代价值,并让它更能被当今社会接受。在此基础上,提出了3种交互设计在惠山泥人中的创新应用思路,即开发惠山泥人小游戏、应用二维码和惠山泥人APP来保证惠山泥人的正宗性。结论用一种全新的理念传承古老的惠山泥人艺术,同时将此思路运用到推广其他传统文化中。  相似文献   

9.
吴铫  柯胜海 《包装工程》2022,43(19):243-249
目的 探寻AR技术在虚拟包装中的交互形式及应用,分析各交互形式的特性和实现方式,为新时代的AR技术包装设计提供崭新的思路与解决方案。方法 基于AR技术在包装上的运用,通过文献分析了解其研究现状、技术发展、优势特点,结合国内外最新AR技术包装案例,分析总结其交互形式,并依据AR技术的驱动形式和虚拟内容互动形式的差异,归纳未来AR技术包装的交互形式的3个阶段,即粗放期、形成期、发展期。结果 AR技术包装的交互形式包括包装本体的驱动符号可变式设计及虚拟加载内容的交互方式设计两方面,其全新的交互形式可极大地提升包装体验的沉浸感、趣味性,延展包装功能。结论 AR技术为包装的交互提供了全新的方式,同时此项技术在包装中的运用可为包装设计的数字化发展与研究提供新的思路,为未来包装发展创造新形势。  相似文献   

10.
兰玉琪  刘松洋  王婧 《包装工程》2019,40(16):14-21
目的 通过对人工智能技术体系的认知与研究,了解人工智能技术在产品交互设计中的应用现状,发现人工智能给产品交互设计带来的革新、产生的新交互方式,以及未来人工智能技术在产品交互设计领域中的发展趋势。方法 以AI净饮机为主,小米智能家居和“小飞鱼”驾驶助手等设计案例为辅,全面剖析在整个设计过程中的应用思考与表现。深入分析人工智能在产品交互设计中的实际应用。结论 根据目前人工智能应用在各行各业中的现状,经过调研及分析其应用的技术手段,总结出人工智能如何驱动产品交互设计的发展。另外,在产品交互设计流程和方法中,通过人工智能的介入,可以提高产品交互设计的效率与用户体验。最终提出对传统产品交互设计的方式、方法、界面及信息构架等多维度的产品设计概念的重新定义,对未来的发展方向进行了设想。  相似文献   

11.
阴耀耀 《包装工程》2018,39(20):328-330
目的 探究互动式创意在广告设计中的应用。方法 以探究广告设计中的互动式创意方式及应用策略主线,从广告设计中融入互动式创意的理念出发,分析互动式广告设计的特征与基本原则,结合感官式互动、情景式互动、参与式互动、游戏式互动的理论及实例,探讨具体的设计方法和效果。结论 互动式创意能够赋予广告设计多样化的形式与内容,刺激受众的好奇心和参与的积极性,实现与受众的更进一步交流,增强广告设计的宣传效果和商业价值。  相似文献   

12.
移动终端HTML5页面互动版式设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
汪涛  杜蔚苗 《包装工程》2017,38(6):203-208
目的对HTML5页面的互动版式设计进行研究,有效利用HTML5的技术优势来创造多种设计的可能性,更好提升用户体验,为移动终端HTML5页面设计的发展提供一些参考。方法以HTML5页面的"互动性"为出发点,通过实际案例进行分析研究。结论以电子屏幕为媒介的页面版式设计更加强调"互动性",HTML5的页面设计应该利用HTML5自身的技术优势,巧妙使用动态元素,避免版式同质化现象;合理运用超链接,可使版式更加简单易读;互动版式设计注重用户体验,满足个性化需求。  相似文献   

13.
目的以当前的消费理念为背景,研究互动型食品包装的设计原则与方法。方法对受众与消费者不同的消费层次进行分析,在遵循普通食品包装设计规范基础上,创新性地从包装互动性、趣味性和衍生性角度出发,将互动型设计理念与食品包装设计相结合,达到设计目的。结论从包装市场消费趋势与互动型包装创新性的角度来看,互动型设计在食品包装设计领域中的发展前景十分可观,其设计的创新层面不仅体现在多变化、多互动的盒型设计,更体现在对当今多元化的大众消费理念的理解。  相似文献   

14.
黄凌玉  刘天理 《包装工程》2017,38(24):108-113
目的根据视障者的特点与需求,提出现代交互设计理念指导下视障者无障碍产品的创新设计方法,解决视障者在产品使用交互时的障碍与问题,为视障者无障碍产品交互创新设计提供理论依据。方法调研分析典型视障者群体日常生活的问题及需求,研究当前无障碍产品的市场现状与问题,分析视障者与产品交互的行为特点,形成交互设计理念下视障者无障碍产品的设计原则与方法。结论视障者无障碍产品应该以交互设计理念为指导,从触觉、听觉、嗅觉等角度开展交互创新设计。以触觉交互设计实践为例,验证视障者无障碍产品交互创新设计方法的可行性。  相似文献   

15.
韩静华  李婧婧 《包装工程》2016,37(22):56-60
目的分析新媒体环境下的交互广告的应用现状与交互体验特点,以及相对于传统广告的优势,展望交互广告的发展前景。方法分析了交互广告的特点,通过案例举证、分析了交互广告的用户体验特点。结论在过去的十多年中,以互联网、移动通信和电子科技等技术为支撑的新媒体以其独特的姿态走进人们的生活,并且对广告行业的发展产生了非常深远的影响。新媒体环境下的交互广告也正凭借它与生俱来的优势冲击着传统广告市场,并取得长足发展。  相似文献   

16.
会展设计中的交互技术应用分析   总被引:1,自引:1,他引:0  
蒋松儒  郭晶 《包装工程》2016,37(22):16-19
目的研究交互技术在会展设计中的应用。方法通过对世博会经典展馆与专业会展设计的分析,对交互技术与会展设计之间的关系与应用方式进行研究,并以此对会展设计与交互技术应用的趋势作出展望。结论在以世博会为代表的会展活动与设计中,交互与虚拟现实技术的应用改变了传统的展示方式,不但强调和突显了观众的主体作用,而且也扩大了信息的承载量,提高了展示的艺术效果与效率。  相似文献   

17.
毛舒  肖龙 《包装工程》2020,41(4):177-181
目的近年来,老年微信用户数量不断增加,据相关报告分析,预计未来几年仍然有大幅度上升的趋势。在老年用户使用微信的过程中,现有的界面视觉设计逐渐暴露出认知障碍、使用不便等问题,甚至无法满足老年人的日常操作需求。方法根据老年人的视觉生理特征和认知特点,研究其微信使用行为与视觉设计之间的关系,分析微信在被其使用时的优势与不足,找出在设计原理上的适用性。结论以优化微信视觉界面为前提,建议从界面布局、文字设计、色彩匹配、图形应用等多方面入手,对视觉识别设计进行改进。完善这一特殊用户群体的微信设计,有助于改善和提高老年人的微信阅读浏览效率和操控体验。  相似文献   

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