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《妖怪手表2》将日本市井风情描绘得非常细致,融合妖怪传说的剧情十分诙谐幽默。相较前作,本作的世界观和角色形象更为丰富。因此为了方便不懂日文的玩家,本攻略在详细解说系统的同时。将在主线的流程中涉及大量的剧情,不想被剧透的玩家可以只看攻略要点推进流程。 相似文献
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《刺客信条》已经成为育碧的当家花旦,一代取得了极大的商业成功,但是单调的任务系统也受到了不少质疑的声音。如今,系列第二作华丽登场,场景转移到美丽的意大利,改进的引擎在画面细节方面更加优秀,同屏人数达到让人惊讶的程度,而任务系统也有了长足进步,丰富的任务种类将游戏的主题“自由奔跑、攀爬,刺杀、风景观光”发挥得淋漓尽致。游戏的剧情紧接前作,不过因为是围绕另一个刺客展开的一段新记忆,只要稍稍了解一代剧情即可在本作中找到乐趣。完成任务的方式并不复杂,只要接着地图和画面上的提示来做就能比较轻松地完成主线流程,所以本文的流程部分以剧情为主,包含了正篇流程的所有章节,在适当的地方,将部分情节进行了简化和修饰。因为撰写时间不太充裕,如有疏漏错误尽请来信(或E-mail)指出,希望本剧情攻略可以让您更好地体验本作的乐趣! 相似文献
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流程要点
写给前作《DQMJ2》玩家 比较遗憾的是,这次的专家版并不能直接继承前作的存档,对于那些在前作中花了数百小时的老玩家来说,拿到本作就意味需要先重新将流程再打一遍。 相似文献
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本支线攻略按门任务最早可以完成的时间先后排序,而非按门的编号排序,旨在协助玩家第一时间完成支线任务,以防漏做,也省却了按编号排序时来回查阅的麻烦。此外,开门的时机在主线流程中具体位置可以参照前期攻略中的主线流程。 相似文献
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虽然对于本作推出两个不同的版本玩家的反应褒贬不一。但从目前公布的情报来看,游戏在总结了系列之前作品的优缺点后,不但在经典系统上朝更加“人性化”的方向发展,一些创新的元素也让游戏除主线流程以外的乐趣成倍增加。本次的短波为所有关注本作的玩家带来了官方最新公布的两个新要素,看来这次厂商是下定决心再次扩张FANS群了。 相似文献
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本作是以资料片的形式推出的,主线流程上与前作基本没有什么区别,厚道的是本作新加入了s章特别篇剧情、修改了部分神兽的获得方式以及追加了丰富的隐藏迷宫,使得本作的可玩性增加了不少,所以本篇攻略对游戏的流程不再做详细的介绍,而是着重对隐藏要素做出详细说明。清新感人的故事和强大的收集要素在本作中都得到了加强,相信能够让喜欢《口袋妖怪》的玩家得到许多感动和惊喜。 相似文献
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拿到游戏的那一刻.心中万分激动,终于可以玩到三代了!本作所包含的内容就如官方在宣传中所说的那样,非常之多。精彩的主线流程自不必多说,系列对故事发生年代的整个建筑外观与社会氛围的高还原度在本作中得以继承和发扬。还有大量制作精良的分支任务等待玩家去探索,狩猎、寻宝、海战、地面战,各种要素一应俱全。由于本作可玩的内容相当多。... 相似文献
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本作的隐藏要素极为丰富,可以说通关后才是有游戏真正的开始。30个不同的任务,各种分支事件,还有多达50个的探索点都可以看得出厂商的诚意,或许看完以下的介绍你就会明白为什么完成这些要素几乎要花去相当于主线流程的游戏时间了。 相似文献
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游戏发售已经有一个月的时间了,相信各位都已经将正常流程攻略完毕,本期的研究就为读者献上游戏的隐藏迷宫和隐藏BOSS等研究要素,希望能在各位追求完美的过程中起到帮助。其实本作与前作相比难度上要降低了不少,前作许多不近人情的设定都被更正,只要合理利用登录PERONA这个设定,合成全PERSONA需要的时间也会大大缩短,重复挑战BOSS和迷宫也都不是难事,但是想要达成完美还是至少要三周目才行,看来100%完成度是必须花上百个小时来换得了。 相似文献
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在之前的攻略中。因为篇幅问题只能暂时放弃刊登本作的奖杯部分,本期将奖杯相关内容奉上。本作的奖杯难度不高,且最终结局的选择是通过选项来控制的,因此不用像之前三作那样靠卡住最后一个事件解决。如果玩家想要在一周目内达成白金需要注意时间,且尽早调合出流浪民族的靴子、探索用眼镜等提高移动和采集效率的物品。 相似文献
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经过一年时间的等待,终于等来了《闪之轨迹》的续篇,不但前作中那些昙花一现的要素都在本作中“转正”,更多新增的系统也让游戏的要素和可玩性更加丰富,下面就一起来看看这些新变化吧。在下期将会为各位放上本作的流程与收集攻略。 相似文献
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本作是“《最终幻想XⅢ》系列”的完结篇,主角为各位玩家们所熟悉的雷光.而本作与“《最终幻想》系列”其他作品的最大不同之处就是:没有队友,在主线后期虽然有陆行鸟和牙的临时参战,但是绝大部分时间里各位玩家们所看到的战斗身姿只有雷光一人,本作的战斗系统与前两作相比,变化很大。动作要素的加强、换装的演出效果都是如同动作游戏般的操作方式.这些都是本作战斗的最大特征. 相似文献