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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
2008年2月,美国互动艺术与科学学院宣布授予久多良木健终身成就奖,对于这项实至名归的荣誉,外界并没有感到意外,反而对颁奖嘉宾的人选格外关注。如果邀请一位明星制作人担纲,似乎并不能体现PS之父多方面的成就,而久多显然也不愿接受自己的继任者前来颁奖。  相似文献   

2.
游戏龙虎榜     
善良有大灰狼 《电脑校园》2005,(11):I0001-I0004
《黑与白2》英文名称:Black and White2游戏类型:即时战略游戏制作:Lionhead Studios游戏发行:Electronic Arts游戏版本:3C D,中文/英文版上市日期:2005年10月备注:无上帝之手指数:★★★★上手时间:30分钟作为狮头工作室的开山之作,《黑与白》以创新的游戏模式,将传统的即时战略游戏类型进行了重新演绎,在玩家心中留下了深刻印象。时过境迁,重写了引擎后的《黑与白2》终于在10月上市。控制着你的神兽,一场新的善恶之战又将开始。相对于前作,《黑与白2》最大的一个改进来自于游戏中的工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵…  相似文献   

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5.
游戏秘技屋     
《电脑校园》2006,(2):56-57
《使命召唤2》开启即时存档方法使游戏恢复随时存取、读档的方法如下:1.打开X:Call of Duty2mainplayers(玩家名称),找到config.CFG这个文件。2.打开config这个文件,在里面加入以下字句“:developer1”,然后保存,最好将文件属性设定为只读。(请注意备份)3.进入游戏,将O p t i o n s里的G a m eOptions,把“Enable Console”设为“Yes”。4.重新进入游戏,菜单中多出了L O A D选项。点击LOAD,就可以看到所有存档,自己选择进入了。另外进入游戏中,按ESC回主菜单,也可以看到此L O A D选项。5.游戏中想存档时,直接按ESC回到主菜单,点…  相似文献   

6.
刘健 《程序员》2009,(3):83-85
在上期,我们刊登了诺兰·布什内尔从硅谷创业、客厅拓荒的故事及华纳集团领导下的雅达利的辉煌。这期内容,我们将了解到雅达利经过鼎盛时期后的发展和境况。  相似文献   

7.
《数码时代》2008,(10):13-13
作为早年曾经在日本街机业叱咤风云的资深游戏开发者,原Capcom公司游戏制作人、现Game Republic社长《街头霸王Ⅱ》等一代名作的缔造者冈本吉起,日前在接受Itmedia采访时谈了自己的观点。在他看来,日本早已不属于游戏业先进国家行列,更谈不上领先。  相似文献   

8.
很多朋友都看过《超人》的电影吧,大家一定都很喜欢影响片中的主角超人。每当发生险情,有人遇到困难,或坏人作乱时,超人总会抢先一步为大家解围、制止罪恶的发生,在我们心目中超人可是一位大大的英雄。陈小春是一位大家都喜爱的明星,在今天的明星游戏中小春将扮演游戏中的超人,充当大英雄的角色。  相似文献   

9.
《游戏机实用技术》2013,(9):120-121
新《古墓丽影》的崛起让“水晶动力(Crystal Dynamics)”这个名字再次成为业界瞩目的焦点。资历稍浅的玩家可能已经将水晶动力与《古墓丽影》划上了等号,而老玩家们也许还记得他们在90年代的辉煌。  相似文献   

10.
对于《战神Ⅱ》这款超级大作的褒美,在这里已经无庸赘述,相信全国成千上万的玩家中任何一位都会滔滔不绝地比我们说上更久。一款继承前作之长且丰富更多元素的续作的确没有理由失败,我们体验到的不仅是更变化多端的动作,更绚丽多彩的魔法,更磅礴壮观的场景和更曲折离奇的故事,还有制作人员们那无穷无尽的灵感与创意。  相似文献   

11.
罗宾 《大众软件》2010,(7):77-84
我们每个人都有自己所钟爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下。但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。  相似文献   

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游戏进行时     
自从进入暑期。游戏业也迎来了“淡季”,这时候抱怨没有游戏玩的各位不妨趁此机会将以往挖的“坑”填了,以免欠下的游戏债越来越多。而本期介绍的几款游戏都是打法时间的佳品,其中《噗哟噗哟》作为系列20周年的纪念版素质自然不低,在原有的基础上还加入了众多新要素,感兴趣的玩家可以先阅读FAN写的简易指南熟悉游戏规则.  相似文献   

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作为一名游戏开发者,我一直在寻找一本比较全面介绍游戏开发的方方面面的书籍,结果发现这本书正好能适合我的需 要。从读者的角度来讲,这本书对于想要深入学习游戏设计和想要了解游戏的人都十分合适。现在市面上很多的游戏开发书籍都以程序编写技巧为主,而忽略了游戏设计的很多重要因素  相似文献   

14.
SOREN  JOHNSON  李丹 《程序员》2008,(6):54-56
在如今的各种PC游戏类别中,策略类游戏无疑是最古老也是久负盛名的游戏类型之一。“M.U.L.E”到《文明》,再到《星际争霸》,还有很多类似的策略类游戏都已经成为游戏中的经典。虽然有着如此辉煌的历史,但我们也不能忽视一些特定的设计错误在策略类游戏中一再重复出现。以下就是笔者总结的策略类游戏设计中普遍出现的七种错误——七宗罪。  相似文献   

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《数码精品世界》2009,(11):44-45
和每个圈子一样,电脑游戏圈也有这样那样特别的一些事、一些让人记忆犹新,成为大家闲来无事、茶余饭后的谈资。又或是网民关注的焦点,媒体讨论的话题。这里就搜罗了其中具有代表性事件和人物,用“最”这个关键字呈献给大家。  相似文献   

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萨川先生是一个非常活跃的人,这一点尤其提现在他在舞台上与现场观众一起玩《化解危机4》时的举动,不断做出各种帅气或者搞怪的姿势,逗得台下观众哈哈大笑,萨川先生因为小时候某次玩到Namco的游戏被感动而产生了加入Namco公司的想法,1994年终于实现了自己的理想,并在Namco一直供职至今。  相似文献   

17.
cloudx 《程序员》2005,(1):125-127
游戏设计之华山论剑,将由业界有经验的游戏设计师来主持,由主持人提出一些实实在在的游戏设计小题目。我们的意图,是鼓励对游戏设计感兴趣的朋友从小题目做起,从具体问题做起,而不是一开始就构建一个大的系统,一开始就雄心勃勃地要独创一个游戏类型,通过这些小题目,我们不仅可以了解有经验的游戏设计师分析和解决问题的惯用思路和想法,而且可以自己进行一些思维上的锻炼,并和其他读者交流。 对于有志于进入游戏业从业的朋友,“游戏设计之华山论剑”将是你们真刀真枪切磋学习的道场,有兴趣就不妨进来试试!  相似文献   

18.
闫书强 《大众硬件》2006,(10):70-72
Relic Entertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在过去,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统,绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。  相似文献   

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罗云 《程序员》2006,(10):18-22
“什么是独立游戏?” 在期专题征稿的过程中,这个问题被问得最多。由于浸染在商业游戏的环境中,不少游戏业界人士和普通玩家对这个话题感到陌生,这也是情有可原的。在这里引用专题文章《独立游戏纵横谈》中的一句话回答:“所谓独立游戏,是指开发者不受发行商的驱动及限制,而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。  相似文献   

20.
《电脑爱好者》2011,(4):110-110
喜欢游戏中的风景 从虽早的《石器时代》,到《冒险岛》,再到《魔兽世界》,玩过各种各样的游戏,我是个不折不扣的游戏迷,虽然大多数都是浅尝辄止。学生时最喜欢和男孩子一起在游戏中探险了,因为在游戏中是不会太多顾忌的哦!大学的时候玩了很长一段时间《魔兽世界》,  相似文献   

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