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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
用户体验设计在各个行业都备受关注,尤其在互联网产品领域。用户体验在此领域的重要性与互联网产品自身的特点息息相关。文章阐述了互联网产品的五个特点:互动性、即时性、低成本性、迭代性、无形性。这些特点在传统行业的产品中不明显或者不具备,所以用户对于互联网产品的体验要求也有别于以往传统产业。用户体验设计因为这些特点在互联网产品领域显得尤为突出和重要。  相似文献   

2.
未来的互联网将是以移动网络链接为主的移动互联网,APP作为移动设备功能的扩展,受到越来越多用户的关注,移动互联网有APP化的趋势。从日常产品的用户体验案例分析APP设计中用户体验的必要性,说明用户体验、尤其是移动用户体验成为APP的竞争软实力,成为衡量产品成功与否的一项指标,也是助力在激烈APP市场竞争、趋同的企业间技术突围而出的要素之一。  相似文献   

3.
李克 《互联网周刊》2021,(19):53-55
网络技术的发展为人们的工作和生活带来了更多的便利条件,从产品网络发展的角度上来看,其所获得的发展成效主要决定于产品本身的界面设计,要求界面设计能够满足人们的感官需求,从而更好地推动产品发展.本文首先对于用户体验、互联网产品以及产品界面设计的概念进行阐述,同时对基于用户体验的互联网产品界面设计需要遵循的基本原则进行分析,最后对基于用户体验的互联网产品界面设计进行研究.希望通过本文,能够为基于用户体验的互联网产品界面设计提供一些参考和帮助.  相似文献   

4.
在互联网产品广泛应用的背景下,如何提高老年群体的生活质量和体验愈加受到关注。文章对老年人使用互联网产品交互的特征和需求进行分析,归纳出提升老年人用户体验的设计原则和设计要点。通过探讨老年群体的生理机能、心理情感等需求,对现有互联网产品进行分析,研究总结老年群体使用互联网产品的交互限制。结合用户体验设计的逻辑与法则,针对老年群体具体的特征和需求,提出适用于老年人的互联网产品交互设计策略。  相似文献   

5.
目前,信息正以人们意想不到的速度飞快发展,互联网逐步影响并改变人类社会的诸多领域,对人类生活的各个方面产生不可预知的影响。作为人类与互联网产品沟通的桥梁,界面的设计是否令用户满意,从根本上影响着产品的使用感受,这也是目前国内外争相研究的热点。依据用户体验在互联网产品界面设计等相关领域的研究方法,针对其设计方式进行分析探究,讨论互联网产品界面设计范畴的相关知识。  相似文献   

6.
互联网产品设计的最终目的是为用户提供愉悦的使用体验。文章通过分析心流体验的特征及产生条件,总结出基于心流理论互联网产品的设计方法。该方法从为用户创造进入心流状态的条件出发,旨在为设计良好体验的互联网产品提供新的思路。  相似文献   

7.
好的互联网产品需要精细化的运营,而精细化运营需要大数据驱动。这也是互联网思维很重要的一方面。互联网思维模型是我们在考察一个企业是否有互联网思维的基础,本期我们将继续介绍另外两个:User experience极致用户体验用户体验,而不是客户体验。正如360公司创始人周鸿祎的观点:客户和用户虽然一字之差,但二者的意义却有很大的差别。客户是传统营销学和传统经济里面的概念。顾客是指除了自己以外的所有人,包括任何  相似文献   

8.
蔡煜 《互联网周刊》2013,(13):68-68
互联网发展不再是技术主导而是用户体验主导,被市场和用户推动而不是主观推动。用户体验的创新,变为决定互联网产品是否受欢迎的关键因素。当明确用户体验创新即微创新,不是别人做什么就跟着做什么,而是真正理解用户需求,大处着眼,小处着手,不断尝试,我们便可从此着手追求  相似文献   

9.
文章在分析“互联网+”思想的基础上,将“互联网+”的思维模式与APP交互体验设计相结合,提出了基于“互联网+”的APP交互体验设计思维模型。然后分析该模型的整体模型架构,强调了用户的核心位置,并以用户体验为基础,对交互体验设计思维模型的需求分析、APP设计和用户体验三个阶段进行设计思维分析。希望通过基于“互联网+”的APP交互体验设计思维模型的建构,为智能手机APP设计与开发提供理论支持。  相似文献   

10.
随着我国经济的迅速发展,各项科学技术不断更新,互联网产品逐渐被推广,因此基于用户体验的互联网产品竞争十分激烈。接下来,我们主要围绕互联网产品界面设计展开探讨,并提出几点可供参考的可行性建议。  相似文献   

11.
在体验时代的背景下,人们对精神消费的需求已远远超过物质消费的需求,以强调功能性和技术感的设计理念已经很难对用户产生首因效应,人们开始渴求从产品中获得情感上的满足与慰藉。因此在设计过程中我们要反复思考产品如何为用户带来感官上的舒适体验,如何将产品设计中融入更多的感官因素。鉴于此,文章就以电脑键盘设计为例,通过分析其影响感官体验的触觉因子及其对用户心理产生的影响,探讨通过触觉设计,加强产品的感官刺激,从而提升产品用户体验。  相似文献   

12.
用互联网思维做手机,原点手机希望能够给消费者带来更好的用户体验、更高质量的产品。  相似文献   

13.
浏览网页是互联网上最普及的应用,而浏览器则是互联网应用中最常用的工具软件,它的性能、功能和安全性将直接影响我们使用互联网的体验和感受,选择一款理想的浏览器,可以让我们更轻松地使用互联网,带来更愉悦的互联网体验,在本专题中,除了有美国《PCWorld》对5款最新浏览器软件的评测外,还补充了国内用户应用比较多的3款基于IE核心的浏览器产品,希望读者可以从中选择到适合自己的浏览器。  相似文献   

14.
提升产品创新设计中用户体验方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对用户体验的概念及用户层的需求进行归纳总结,了解不同层次用户在产品上的需求及期望,提出四种在产品创新设计中提升用户体验的方式。以实际案例进行理解及阐述,将体验设计与产品创新设计相融合,使产品易用的同时,带给用户一种全新的使用方式及体验,以达到直接让用户参与,突出人与产品间的情感体验。  相似文献   

15.
文章以大数据思维、"互联网+"文化遗产保护的跨界研究为对象,通过分析"互联网+"思维对用户的影响,总结了"互联网+"趋势下文化遗产用户体验层级,提出了"互联网+"文化遗产移动应用与传承保护的体验设计特点,并在此基础上探讨了"移动化"设计与技术应用于远安嫘祖非遗传承的可行性。  相似文献   

16.
蒋涛 《程序员》2010,(8):3-3
上期程序员杂志做了《互联网产品十年》的特别报道,本期推出TUP专栏,同时CSDN的相关线下活动也已冠名TUP。TUP是技术(Technology)、用户体验(User experience)、产品(Product)三个英文单词的缩写,TUP的宗旨是分享产品背后的技术和用户体验故事。  相似文献   

17.
《互联网周刊》2011,(12):70-71
Gomez是Compuware的Web性能部门,互联网时代用户体验管理专家,用于组织优化其Web和移动应用可用性和质量,并预先识别对业务产生影响的问题。Gomez Benchmarks的目标是提升用户体验,帮助互联网时代下的企业,及时了解网站性能  相似文献   

18.
本论文的主要目的是在新的环境下讨论结合移动互联网进行产品设计,从前期用研的特征及需求研究,推导用户需求,使我们明确产品的目标用户以及产品的功能。充分考虑到移动互联网时代的用户研究,充分体现新时代下“以用户为中心”的设计方法,旨在使用户在使用过程中获得更好的产品体验。以语音导游的研发过程为例说明使用设计方法的有效性。  相似文献   

19.
《互联网周刊》2012,(3):50-51
指标说明:(1)互联网业务用户体验度:以用户对于产品反馈的满意度为准 (占比30%)(2)互联网业务产品丰富度:根据该行在互联网业务上涉及广度为纬度 (占比25%(3)互联网业务安全性:根据该行所有网络产品针对木马病毒的发现与解决能力为准(占比20%)  相似文献   

20.
随着移动应用终端不断普及,关注用户体验、提高自动化测试水平是目前其发展的大趋势。基于用户体验的移动应用自动化测试体系,将用户体验转换为可量化评价的指标,优化指标的统计方式以便更加适应移动终端应用,通过自动化手段实现数据的采集、存储和分析,对移动应用产品的用户体验效果进行评分,不断改善产品用户体验。  相似文献   

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