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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
竹子 《软件与光盘》2010,(3):I0006-I0007
从2001年的《传奇》到今天,2D网络游戏已经发展了近10年。如今很多游戏厂商都把目光转向了3D游戏的开发,2D网络游戏承受着巨大的技术压力,似乎难以和3D游戏竞争。其实,由于操作方式、画面引擎上的特色,2D网络游戏并不能被3D游戏完全取代。  相似文献   

2.
路颜铭 《程序员》2014,(9):88-89
触控科技近日发布了Cocos2d—x v32正式版本,在v3.1版本支持3D模型后进一步加入3D骨骼动画,同时增加了对游戏手柄的支持,跨平台方面也开始逐渐发力。时至今日,Cocos2d—x已成为“十亿开发者俱乐部”的幕后英雄——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高。  相似文献   

3.
Kids 《大众软件》2010,(5):106-107
从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。  相似文献   

4.
目前PC的图形技术正进入一个令人兴奋不已的崭新时代。最新一代的2D/3D图形芯片承诺给主流PC机的用户带来非同凡响的3D加速与视觉感受。而图形芯片的强大马力也刺激游戏开发者将3D技术的应用提升到一个前所未有的高度,为PC GAME带来革命性的变化! 笔者借《电脑》这块宝地向大家介绍一下刚刚新鲜出炉,或即将正式发售的几款最新的2D/3D图形芯片,比较一下它们的特点、性能与市场定位。  相似文献   

5.
正说起《双截龙》这款游戏,绝对能勾起很多人对红白机时代的儿时回忆。而就在今年,《双截龙:彩虹》这款游戏新近上市,采用了华丽的伪3D画面。处理器选购:主流双核绝对够用从表面上看,《双截龙:彩虹》似乎是一款3D游戏,但仔细观察就会发现,这是一款2D横版的伪3D游戏。所以即便是最低端的主流核芯显卡,亦可实现满帧运行。而且这款游戏最高是锁60帧的,因此也  相似文献   

6.
《程序员》2006,(7):48-49
《3D游戏编程大师技巧》是由游戏编程图书作者Andre LaMothe撰写的《游戏编程大师技巧》的第二卷,本卷中对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面、深入的讲述。本书非常适于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的读者阅读。  相似文献   

7.
吴凇 《大众软件》2010,(8):86-86
我们提到了Natal、体感游戏,而事实上对游戏玩家而言,最直观并能带来最大冲击的“体感”,是视觉。声卡多年来几乎没什么发展而显卡日新月异的事实就说明了这个问题。对于游戏开发人员而言,游戏视觉的立体化目前却只停留在一个仅仅有概念,而实施起来却乏善可陈的阶段。例如我们所知道的《生化危机5〉《国王的恩赐》等游戏都支持特定显卡的3D显示设计。但目前硬件技术尚不成熟,而如果再考虑到开发成本和销售成本、市场普及率和用户体验等问题,一切就更为复杂了。  相似文献   

8.
《计算机与网络》2007,(1):27-27
岁月流金,盛世丰年。北京国技传世网络技术有限公司运营的《国粹网3D网络麻将》喜迎新春,将于2007年1月18日全面开启内测风暴!对于热爱麻将的麻友们。该款游戏将提供—场挑战视听感官的饕餮盛宴。《国粹网3D网络麻将》一扫以住类似游戏的单一粗糙,将用精心制作的画面、完善的系统功能、KOLO 3D引擎,让玩家体验和以往传统2D游戏全然不同的绚丽震撼。  相似文献   

9.
家园2     
卓识 《软件导刊》2003,(7):86-86
如今的即时战略游戏已经进入了全面3D化的时代,那是谁把它们带入这个轨道中呢?大家可能会认为是暴雪的《魔兽争霸3》,其实不是,早在98年就有一款以3D的即时战略游戏出现在大家眼前,相信大家肯定不会忘记它,它就是《家园》,一个传奇般的太空游戏。随着今年E3的举行,Sierra把准备推出的《家园2》也带来了,这是一人振奋人心的时刻,那现在去看看《家园2》的庐山真面目。  相似文献   

10.
《网迷》2003,(11):6-7
2001年9月,一款叫做《传奇》的韩国网络游戏由一个名不见经传的公司——盛大网络公司在国内正式推出。类似暗黑破坏神的游戏模式是《传奇》的精髓,2D的外观,简单的操作,自由的PK战斗模式,一开始就让不少习惯地雷模式战斗的网络游戏玩家感到异常新颖。《传奇》也是继《千年》、《龙族》、《红月》等网络游戏后,又一款非常优秀的韩国游戏,可以说上述几种游戏引发了中国网络游戏从日本化走向韩国化的趋势,从而引发了中国网络游戏市场上的韩流!  相似文献   

11.
王蕾 《程序员》2007,(10):60-63
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。  相似文献   

12.
《程序员》2010,(6):23-23
《阿凡达》带热了3D立体显示的概念,这股热风也吹进了游戏业,近日已有几家国内厂商宣布支持3D立体效果,并将随游戏附赠3D眼镜。这项技术对咱们游戏程序员早就不新鲜了。3D显示技术的发展应该有年头了,记得小时候就看过使用红蓝眼镜的立体电影,依稀记得还是个国产片。下面主要说一下游戏使用3D立体显示技术的发展现状和前景。  相似文献   

13.
《电脑迷》2010,(6):37-37
“3D帮助我们摒弃屏幕,目睹真实的世界!”——2010年1月登场的《阿凡达》.成功地将大众消费者引入3D视界中。继NVIDIA 3D立体视觉解决方案后,AMD也不甘人后地在2010年推出自己的3D解决方案。众多拥有3D立体视觉效果的电影和游戏将在2010年登场,PS3将支持3D立体显示游戏与影音功能,连英超也宣布将在2010年为体育迷们提供3D足球直播——面对2010年的3D盛宴,你心动了吗?  相似文献   

14.
高智杰 《程序员》2007,(4):36-38
手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。  相似文献   

15.
《游戏机实用技术》2011,(7):108-108
前几日与几个老玩家叙旧.谈到了年轻时候玩的游戏。其中涉及到的游戏包括《名将》、《怒之铁拳》、《复仇者》、《双截龙》等等,基本上都是上个世纪末比较流行的2D横板过关游戏.那时候一起在街机厅攻关认识的兄弟就是这次聚会的主力;在回家的路上,蓦然发现,那天讨论的2D横板过关游戏,居然没有涉及到一个本世纪出品的游戏。  相似文献   

16.
逆鳞 《软件》2004,(5):71-71
说超国产网络游戏.或许大家第一时间想到的就是《剑侠情缘Online》等“标志性建筑”.但随着时间流逝.网络游戏全面3D化的趋势越来越明显.这类3D游戏的发展空间正在不断被侵蚀,现在,《荣耀》吹响了国产网络游戏进军3D领域的号角。  相似文献   

17.
《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的  相似文献   

18.
阿土 《电脑迷》2011,(23):52-52
构图类型的游戏已经推出了很多,如经典的《幻想星空》,但是常规2D平面构图比起今天我们将要介绍的3D构图必然有差距。本期我们将奉献一款3D构图游戏《Blueprint3D》给大家。游戏将会以一种工程绘图的画面形式,让玩家面对一个个看似七零八落,其实完整的图片碎片集合。从世界著名建筑到高  相似文献   

19.
3D技术揭秘     
电影《阿凡达》将“3D”再次推上流行浪头的最高点,电视、游戏也竞相支持立体观看效果。这里的“3D”.并非玩家们口头上最常说的“3D游戏画面”的那个“3D”。之前说起“3D游戏”,就是通过硬件通过空间立体计算完成3D建模并动起来,用一个“镜头”记录下3D建模的运动显示在平面的屏幕上的游戏画面。而如今的“3D电影”中的“3D”则是给观看者一种真实的立体效果,不仅限于CGI(computer-generated Image.计算机生成影像),普通的电影也可以达到让人惊叹的效果。  相似文献   

20.
《软件》2004,(12):82-83
ZiNc是一个街机模拟器,它所能模拟的游戏,包括CAPCOM的3D游戏《出击飞龙》、《街头霸王EX》,NAMCO在SYSTEM 11/SYSTEM 12系列基板上推出的《铁拳》、《魂之利刃》等众多知名游戏,这些游戏曾撑起了PS传奇般的3D游戏时代,在街机、家用机历史上都留下了不可磨灭的功绩。  相似文献   

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