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从2001年的《传奇》到今天,2D网络游戏已经发展了近10年。如今很多游戏厂商都把目光转向了3D游戏的开发,2D网络游戏承受着巨大的技术压力,似乎难以和3D游戏竞争。其实,由于操作方式、画面引擎上的特色,2D网络游戏并不能被3D游戏完全取代。 相似文献
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触控科技近日发布了Cocos2d—x v32正式版本,在v3.1版本支持3D模型后进一步加入3D骨骼动画,同时增加了对游戏手柄的支持,跨平台方面也开始逐渐发力。时至今日,Cocos2d—x已成为“十亿开发者俱乐部”的幕后英雄——以《刀塔传奇》、《捕鱼达人2》、《我叫MT》为首的十余款游戏爆出累计流水超十亿元人民币的历史新高。 相似文献
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从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。 相似文献
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目前PC的图形技术正进入一个令人兴奋不已的崭新时代。最新一代的2D/3D图形芯片承诺给主流PC机的用户带来非同凡响的3D加速与视觉感受。而图形芯片的强大马力也刺激游戏开发者将3D技术的应用提升到一个前所未有的高度,为PC GAME带来革命性的变化! 笔者借《电脑》这块宝地向大家介绍一下刚刚新鲜出炉,或即将正式发售的几款最新的2D/3D图形芯片,比较一下它们的特点、性能与市场定位。 相似文献
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我们提到了Natal、体感游戏,而事实上对游戏玩家而言,最直观并能带来最大冲击的“体感”,是视觉。声卡多年来几乎没什么发展而显卡日新月异的事实就说明了这个问题。对于游戏开发人员而言,游戏视觉的立体化目前却只停留在一个仅仅有概念,而实施起来却乏善可陈的阶段。例如我们所知道的《生化危机5〉《国王的恩赐》等游戏都支持特定显卡的3D显示设计。但目前硬件技术尚不成熟,而如果再考虑到开发成本和销售成本、市场普及率和用户体验等问题,一切就更为复杂了。 相似文献
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作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 相似文献
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手机FPS游戏《3D反恐行动2006无限慧科在2006年1月推出的基于BREW平台的3D第一人称视角射击游戏作品。众所周知,《CS》是PC平台上著名的FPS游戏,而《3D反恐行动2006》列的制作初衷亦是希望尽量在手机平台上展现出如《CS》一般强烈的射击感觉与良好的操作手感。最终本作品在CDMAArm7系列低端手机上实现了光影效果、制作了长达5分钟的片头3D动画、加入半自动操作等多种创新设定与效果,以丰富的游戏内容受到了用户与行内人士的一致好评。 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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构图类型的游戏已经推出了很多,如经典的《幻想星空》,但是常规2D平面构图比起今天我们将要介绍的3D构图必然有差距。本期我们将奉献一款3D构图游戏《Blueprint3D》给大家。游戏将会以一种工程绘图的画面形式,让玩家面对一个个看似七零八落,其实完整的图片碎片集合。从世界著名建筑到高 相似文献
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