首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
玉林  BOSS 《电脑》1998,(1)
玩是我的天性,从读书时起,我就和游戏结成了朋友,由此对电脑发生兴趣,继而考上大学,专业也是电脑,毕业后又和网络泡在一起。 读书时,电脑是稀罕物,有关的读物也是凤毛麟角,难得一见。我不懂电脑,但对街头游戏厅的“坦克兵团”却记忆犹新,因此当时我是把电脑和街头游戏机看成同一类事物的。迷上街边游戏,我的学习成绩却没有下  相似文献   

2.
《计算机》1999,(15)
这是一篇战斗的檄文!谨以此文献给曾在《魔法门之英雄无敌Ⅲ》中日夜征战、拯救王国的英雄们.希望他们能再次磨好锈迹斑斑的宝剑、擦亮粘满灰尘的盔甲,踏上新的征途.王国有难,战火又起,我们需要英雄!听,进攻的号角已吹响,王国在召唤!一、历史的呼唤将军阁下,请允许我介绍一下这场战火的历史.在上次战争《魔法门Ⅵ》之后,罗兰德(Roland)的妻子凯瑟琳女王(Queen Catherine)收到了关于她父王——我们的Gryphonheart先王不幸突然去世.悲伤的女王觉得很蹊跷,决定返回自己的故乡——我们的Erathia大陆调查真相.这时的Erathia正被战火所笼罩,整个王国陷入混乱状态.王国周围的亡灵族和巫师族趁此机会大肆扩张领土,妄图重新瓜分世界.  相似文献   

3.
时光·游戏     
《游戏机实用技术》2013,(4):209-209
按照我和JS的约定.今天应该是我去拿游戏的日子。南方的九月依旧是燥热的.在公交车上,这点就更明显了。人挤着人.让燥热的天气再多出了一份宁人厌恶的烦躁。不过.到了JS的小店里.就凉快多了.因为店门口有一株大树正好遮蔽了这不足40平方米的地方。  相似文献   

4.
梦·游戏     
Play-ING是由国内最大综合门户网站腾讯网旗下游戏频道和最具影响力游戏平面媒体《家用电脑与游戏》共同打造的互动娱乐品牌。Play为《家用电脑与游戏》杂志的英文名称,其后连接的I、N、G三个字母分别意为Interactive互动、New全新、Game游戏。“Play-ING”7个字母组成了这一互动娱乐品牌的核心主题。  相似文献   

5.
游戏·法国     
erain 《网络与信息》2004,18(11):4-7
~~游戏·法国@erain  相似文献   

6.
高考·游戏     
今年的6月7日、8日、9日三天。本地的报纸报道着“为了不打搅高考考生休息,街道大妈联合有关部门维护夜晚环境”,交通部门“上下一心确保高考不堵车”。早上走进单位所在大楼,门口平时立告示的大板上大书一行:“XXX的全体员工为各位高考学子服务,祝愿各位学子考出好成绩”。一干或高或矮的孩子跟着满脸油汗、终年操劳的父母站在学校门口,当然书包都在老爹老娘身上。午饭过后正是挤电梯时,那三天挤电梯的人陡然增多,当然来挤的都是学生和家长。望着电梯里同样背着书包,小心翼翼地看着娃儿脸色的家长们,不由得从牙齿缝里轻轻地“嗤”了一声,…  相似文献   

7.
每个游戏都会有统一的规则,但每个人都可以找到不同的乐趣。  相似文献   

8.
游戏与我     
转眼间,《游戏机实用技术》300期了。不敢说我的杂志柜里300期都有,但拿出100期还是不成问题的。记不清多少款游戏是凭借那里面的攻略打通关的,记忆比较深刻的是大学时玩《生化危机代号维罗妮卡》时,在实在过不去的情况下,阅读了《游戏机实用技术》的《维罗妮卡》剧情攻略。从此对杂志中的剧情攻略颇为喜爱,此后。边看剧情攻略边通...  相似文献   

9.
我与游戏     
玩电脑游戏,说白了也就是一种爱好而已,就象有人半夜看星星,有人养狗养鱼,有人倾家荡产搜集旧家具之类。在现实生活之外,如果真能找到那么一方让自己迷醉放松的空间,应该说也是幸运。只是千万记得,游戏只是游戏,无论如何,我们不能脱离真正的社会与人群生存。  相似文献   

10.
我与游戏     
六岁那年,我第一次接触电脑。当时的情景至今仍记忆犹新:晴朗的天空万里无云,爸爸、妈妈带着我到表叔家做客。那时的我还是个小不点,刚进门,我就看见了那台PII电脑,便不顾一切地冲上去(有点夸张^_^),我问表叔:“这台电视机怎么这么小?”“哈哈……你这小鬼头,这是电脑!”表叔笑得眼泪都流出来了(恍然大悟)。电脑屏幕上正显示着《大富翁2》的游戏界面,好像有一股无  相似文献   

11.
《计算机》1999,(15)
还记得一年前看到恐龙猎人第一集时,即深深地被这套游戏精采的动画和炫目的游戏画面及光影的变化所吸引.果然它成为让Acclaim公司起死回生的英雄,在N64平台上创造全球狂销一亿美金的发烧纪录.如今,PC版的恐龙猎人第二代(Turok 2-Seedof Evil)火爆上场!故事内容“德洛克”——神谕中的圣石之子,地球悍将.  相似文献   

12.
《计算机》1999,(Z1)
3DO公司日前公布了第3季度以及至12月31日为止9个月期间的财务报告.虽然第3季度总收入比去年同期提升了178%,但该公司的营运成果还是亏损的.虽然华尔街分析师已经预测到该公司的亏损,不过3DO实际的亏损比分析师预期的少.该公司第3季度的软件销售总收入为1030万美元,去年同期则是370万美元.3DO表示第3季度的净亏损为570万美元,也就是每股22分.3DO于此季度发行了5套游戏,包括第一款N64游戏“BatteTanx”,“魔法门英雄无敌Ⅱ黄金版”(Heroes of Might and MagicⅡ Gold)、“起义 2”(Uprising 2:Lead andDestroy)和PC版Vegas Games 2000,以及Uprising X PS版.至于前9个月(1999会计年度前9个月),3DO的软体总收入为2480万美元,而98年会计年度前9个月则为790万美元.1999年会计年度前9个月3DO的净亏损为1570万美元.  相似文献   

13.
写《游戏风云》的目的是直观的告诉读者自己对近期游戏的评价.因此《游戏风云》不是攻略,不是介绍,而是评论(但也可能是带有介绍或攻略性质的评论).说到评论,要形容一个游戏的好坏可以用数百乃至上千字,也可以用简单的评分来代替.对于一篇需要评论许多游戏的文章来说,如果不是为了骗稿费的话(笑),是没有理由合易而从难的.本文的评分采用五星制,最高评价为五颗星.星星所代表的意思如  相似文献   

14.
《数码时代》2008,(4):92-93
X-乒乓 十三 韩国ACTOZ的首款网络乒乓球游戏《X-SPIN》在画面上适合乒乓球光线的需要,在击球方式方法中增加了更多变化,提高了游戏可玩性同时能让玩家体验真实的乒乓球乐趣。盛大正式宣布代理,中韩双方都非常重视这款将在中国首发的奥运网游。  相似文献   

15.
《计算机》1999,(9)
继“神奇传说”系列之后,智冠又将推出全新的动作RPG作品-《深入地心》(EMBRACE),让玩家们享受前所末有RPG体验。游戏采用写实的画风,并带领玩家进入地底世界探索其中的奥秘。在幅员广大的冒险领域中,玩家们可以率领着多样化、完全自由的队员组合,体验各式各样丰富的精彩剧情……不用怀疑。在《深入地心》的奇幻天地中,你将只有一种感觉…那就是“惊奇”! 故事里的主角——里昂,—个16岁、正值冒险心炽烈年纪的单纯酷少年,在小镇作物采收期来临的时刻,碰上地下仓库被妖怪们占据,一心出外闯天下的他便毅然加入地底探险者的行列…没想到在这地下仓库之下,还有一片他未曾耳闻过的广大天地!随着剧情的展开,各路  相似文献   

16.
《电脑迷》2010,(6):87-87
本期“圈里圈外”算是正式开版吧!值得欣慰的是,第一期的圈里圈外,小编就有幸遇到知书达理的“烟雨楼”网游公会美女会长烟雨蝶舞.虽然蝶舞MM经常因为公会繁忙的事务将小编置之脑后,但是其表现出对公会管理的责任心还是让小编肃然起敬。在小编七嘴八舌威逼利诱下,蝶舞MM终于答应分享自己的游戏经历。收到蝶舞MM第一期的游戏经历稿件,小编茫然了,原本印象中那位“强悍”的会长大人,原来也有这么趣味的游戏成长史。下面请阅读蝶舞MM自述《我的游戏人生》第一篇。  相似文献   

17.
转眼之间,我已告别了学生时代,从一个小屁孩成长为风华正茂的青年。出生在80年代的我是幸运的,因为我们这一代人可以说是见证了电视、电脑游戏在中国的发展,同时它们也陪伴我度过了16年的学子生活,无法割舍。忽然觉得有必要整理一下记忆。  相似文献   

18.
疯胡子 《大众软件》2010,(11):77-78
“初夜”这个词听起来就暧昧,似乎有点要跟电脑游戏谈情说爱的意思,有种说法把男女恋爱按关系进展的不同阶段由浅入深依次分成“一垒”、“二垒”、“三垒”等等,但划分标准似乎并不统一,咱们这里不妨把拉手亲脑门等小亲密称作“一垒”;把搂搂抱抱卿卿我我等火辣零距离接触称作“二垒”或“三垒”。  相似文献   

19.
我是游戏狂     
《微型计算机》2011,(24):8-9
《仙剑奇侠传五》 简介《仙剑奇侠传》影响着70后、80后和90后,80后玩家都是为小李子仗剑江湖,  相似文献   

20.
总玩别的游戏有什么意思?是不是很想自己动手做一款游戏呢?不会编程?没有艺术细胞?这都没有关系,只要你有创意,那么你也能做出一款非常不错的游戏,那么应该怎么制作呢?让本文来为你揭秘吧。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号