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《计算机辅助设计与图形学学报》2018,(11)
基于视频的行为识别技术在计算机视觉领域有广泛的应用.针对当前存在的网络模型不能有效结合视频数据中的时空信息,并且缺乏对不同尺度数据之间的融合信息进行考虑等问题,提出一种结合双流网络以及3D卷积神经网络的多尺度输入3D卷积融合双流模型.首先利用2D残差网以及多尺度输入3D卷积融合网络获取视频中的时空维度信息;然后将2层网络得到的实验结果进行决策相加,有效地提升网络对视频中时空特征提取的能力;最后通过在多尺度输入3D卷积融合网络对不同尺度的数据进行不同策略的融合,提高了网络对不同尺度数据的泛化能力.实验结果表明,文中模型在数据集UCF-101以及HMDB-51的识别准确率分别为90.5%与66.3%;相比于其他方法,该模型能取得更高的识别精度,体现出文中方法的优越性与鲁棒性. 相似文献
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在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等。Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift 3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果。本文以“几何体的截面”课件为范例,研究用Swift 3D建构Flash课件中的3D动画素材的方法。 相似文献
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为了提高影视动画制作的三维图像成像质量,需要进行动画图像的动态信息融合处理,提出一种基于二维色彩空间分块匹配的三维动画图像的动态信息融合处理技术,采用虚拟视景重构技术进行三维动画图像采集和特征投影处理,对三维动画图像进行二值拟合和边缘轮廓检测,采用RGB分解技术进行三维动画图像的颜色分量提取,采用颜色模板空间投影算法进行三维动画图像的分块融合处理,提高三维动画图像的边缘像素点的特征配对性能,结合三维动画图像的色彩空间分块融合结果进行像素特征优化配置,计算匹配窗口相关系数,实现三维动画图像的动态信息融合处理。仿真结果表明,采用该方法进行三维动画图像的动态信息融合处理,能提高图像输出峰值信噪比,提高动态成像质量。 相似文献
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基于VFW视频捕获的运动检测技术 总被引:3,自引:1,他引:3
张星明 《计算机工程与设计》2002,23(6):29-31,41
提出了一个基于VFW视频捕获的实时运动检测方案,VFW技术的使用提高了视频捕获的灵活性,减少了对视频设备的依赖。利用命名管道技术来提高图象传送的实时性,通过背景自适应技术可以完整地提取运动目标,实验结果表明所述的方法,对光照、背景内容的变化不敏感,这种方法已经较好地应用于运动跟踪技术研究项目中。 相似文献
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基于VFW的视频图像叠加与播放方法 总被引:2,自引:1,他引:1
基于VFW方法基础上,建立了一个视频叠加和播放系统.该系统先对各视频进行分割,再将分割后的各帧图像叠加处理,在此基础上建立一个播放线程,将处理结果依次显现出来.结果表明,该方法实用可靠,各视频可以很好的融合在一起,并可很好的控制各视频的相对位置、大小和旋转角度. 相似文献
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视频图像捕获及运动检测技术的实现 总被引:9,自引:1,他引:9
提出了一个基于VFW视频捕获的实时运动检测方案,VFW技术的使用提高了视频图像捕获的灵活性,减少了对视频设备的依赖。利用命名管道技术来提高图像传送的实时性,通过背景自适应技术可以完整地提取运动目标,实验结果表明文章所述的方法,对当照、背景内容的变化不敏感,已经较好地应用于运动跟踪技术研究项目中。 相似文献
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袁萍萍 《数字社区&智能家居》2011,(6)
3D技术在影视动漫设计中广泛应用;首先对3D技术进行了简要介绍,然后重点阐述了三维动画制作关键技术,最后结合角色动画制作应用实践,分析了3DXMAX中角色动画的制作方法。 相似文献
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近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 相似文献
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在现代教学中,计算机辅助视频教学已日益普及。但现有的视频教学仍局限在二维、时序的基础上。提出基于三维、逻辑的应用技术并给出其在JAVA3D平台上的实现。这些技术将大大有助于计算机辅助立体几何教学。 相似文献
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多媒体技术在人们日常生活中的应用越来越广泛,图像、视频、音频等多媒体数据逐渐成为信息处理领域中主要的信息媒体形式。视频捕获技术是信息处理中的重要环节,研究该项技术具有重要的实用价值。文章提出一种基于VFW的远程视频捕获方法。该方法利用VFW捕获视频数据,采用H.263编码标准压缩视频数据,利用面向连接协议的流式套接字实现实时视频流的传输,结合多线程技术实现视频文件播放。然后,基于Windows操作系统设计实现了远程视频捕获系统。实验结果表明,该方法CPU占用率低、内存占用小,可靠性强,具有较好的应用价值。 相似文献
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We present a novel method for transferring speech animation recorded in low quality videos to high resolution 3D face models. The basic idea is to synthesize the animated faces by an interpolation based on a small set of 3D key face shapes which span a 3D face space. The 3D key shapes are extracted by an unsupervised learning process in 2D video space to form a set of 2D visemes which are then mapped to the 3D face space. The learning process consists of two main phases: 1) isomap-based nonlinear dimensionality reduction to embed the video speech movements into a low-dimensional manifold and 2) k-means clustering in the low-dimensional space to extract 2D key viseme frames. Our main contribution is that we use the isomap-based learning method to extract intrinsic geometry of the speech video space and thus to make it possible to define the 3D key viseme shapes. To do so, we need only to capture a limited number of 3D key face models by using a general 3D scanner. Moreover, we also develop a skull movement recovery method based on simple anatomical structures to enhance 3D realism in local mouth movements. Experimental results show that our method can achieve realistic 3D animation effects with a small number of 3D key face models 相似文献
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一种基于视频的人体动画骨架提取技术 总被引:11,自引:0,他引:11
人体动画是计算机动画中最具有挑战性的领域.针对传统人体动画技术的不足,提出了一种新技术来提取视频中的人体骨架,以应用于人体动画.对于任何视频流,该方法都能在图像序列中跟踪人体特征骨架,并建立了透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动注释运动信息建立了可供动画师浏览、查询的运动信息库.这种方法具有素材来源丰富、计算量少、制作高效等特点,而且产生了人体运动非常真实,同时也将动画师从枯燥的工作中解 相似文献