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相似文献
 共查询到15条相似文献,搜索用时 110 毫秒
1.
BREW是在移动数据增值应用开发领域出现的新技术.阐述了BREW技术的特点和组成,介绍了手机电话薄的功能模块,分析了软件的结构及实现.然后详细阐述了在BREW平台下的手机电话薄的设计与开发过程,在VC 环境下基于BREW平台开发了手机应用程序,最后通过BREW SDK开发工具包中的Emulator在计算机上进行了手机仿真,最后通过编译器下载到手机上.实践表明,基于BREW的手机软件开发方便快捷,较好地满足了用户的个性化需求.  相似文献   

2.
在BREW的平台下,进行了手机应用程序的开发.通过实例验证了该应用程序是行之有效的.  相似文献   

3.
研究基于J2ME三技术的手机网络地图类游戏的实现方法,以泡泡堂游戏为例,给出了游戏的框架和游戏地图类设计,详细阐述了游戏地图的基本结构和地图的绘制方法;开发了适用于单屏地图的移动网络游戏引擎,并进行了仿真运行测试.基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

4.
BREW是基于CDMA网络的增值业务开发运行的基本平台。在概述BREW的基本概念后,介绍了用于应用程序开发的BREW SDK,它由一整套工具和服务组成,使应用程序开发者能够为各种手持设备快速有效经济地开发和配置新的应用程序。在此基础上,详细讨论了BREW环境下应用程序的开发过程,包括:构建开发环境,创建模块信息文件,创建资源,利用BREW API编写程序代码,利用BREW Emulator进行测试,将可执行程序写入手持设备。  相似文献   

5.
为了实现基于BREW平台提供移动视频点播服务,提出了一套相对完整的、可以在联通CDMA2000 1X网络上运行的移动流媒体系统解决方案.该方案包括节目源制作、流服务器和客户端3部分.视频编解码采用H.264标准、音频编解码采用BREW平台提供的PureVoice技术.该系统可以提供流媒体内容的点播服务,并可以支持播放、暂停、快进、停止等4种VCR功能.在联通CDMA2000 1X网络上的试运行结果表明,在网络带宽较低(70 kb/s)的情况下,本系统可以为移动用户提供音画质清晰、流畅的多媒体服务,视频可达到8帧/s.  相似文献   

6.
随着Android手机系统的普及,各种Android应用程序如雨后春笋般一下多了起来。“屏幕水雾”是基于Android平台开发的手机游戏软件,软件采用Java语言开发,开发环境是Eclipse,其主要功能为使屏幕上生成一层水雾图像,可以用手指涂写,以图像的直观方式展现在用户面前。“屏幕水雾”这款手机游戏简单、新颖,符合年轻人的爱好特点。  相似文献   

7.
对现有的无线局域网络的安全问题进行了讨论,着重分析了手机、PDA等手持设备加入无线局域网络后对无线网络安全的影响.分析了现有的无线安全网络的安全隐患,以及手机、PDA等手持设备带来的新的隐患,提出了相应的新的解决办法,并分析了相应的运行平台.  相似文献   

8.
为克服基于GPS/GSM定位方式存在定位时间长、在城市中定位信号弱、定位精度低等缺点,首先介绍了GPSOne技术的基本原理,然后结合GPSOne技术,提出了一种基于矢量地图的位置服务系统。基于矢量地图的位置服务系统可为用户定制各种随身增值服务,包括自我定位、城市指南、旅游导航、物流系统等。它可以为用户提供快速、准确的位置地图服务。给出了该系统设计和实现的详细过程,并给出了相应的源代码。  相似文献   

9.
随着Java技术的不断发展,通信终端设备已经成为新的应用平台,使用J2ME进行游戏开发已越来越受到人们的关注。该文提出一种J2ME体系结构,并结合MIDP2.0及ECLIPSE和WirelessTool Kit包,进行手机游戏开发。经联机仿真实验,表明双缓冲、图片缩放等图形处理效果良好,对实际应用开发具有一定的借鉴作用。  相似文献   

10.
基于ARM平台的俄罗斯方块游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着嵌入式系统的迅速发展,其游戏娱乐功能越来越受到重视。ARM系统是一种典型的嵌入式系统,在ARM微处理器S3C2410硬件平台和WinCE操作系统上,设计并实现了"俄罗斯方块"游戏,包括总体设计、算法实现、游戏测试等,着重介绍了游戏中的数据结构、图形处理、游戏控制等的实现技术。  相似文献   

11.
为有效管理数量庞大的移动终端的移动广告,设计了一种基于OMA (Open Mobile Alliance,开放移动联盟) DM (Device Management,设备管理)协议的移动广告投放平台.该平台使用DM协议,通过下达管理命令对客户端的管理对象进行管理,从而实现对移动广告的管理功能.实验结果表明,基于OMA的移动广告投放平台能够对数量庞大的移动终端的移动广告进行管理,并提高平台的可靠性和稳定性.  相似文献   

12.
近年来随着3G网络和智能手机、平板电脑的普及,移动学习成为可能。本文提出了一种基于Android系统开发的移动学习平台的设计与实现。该平台实现了实时教学互助、教学资源共享、网上答题等功能,使学习不再受固定时间、固定场所等条件的限制。  相似文献   

13.
在对现有数字化校园项目数据流转机制、移动校园开发者平台接口及跨平台应用系统开发等内容进行深入研究和分析的基础上,设计并开发了一种利用现有数字化校园数据中心的师生基本信息数据在移动校园的平台上实现的人员身份快速识别系统。通过简单快捷的身份认证方式方便学校日常教学中学生身份的识别和确认,并预留了扩展接口方便以后增加更多的个性化应用。  相似文献   

14.
本文提出了一种基于TTS语音合成技术,利用Microsoft Speech SDK语音开发包、TTS引擎,采用VB平台开发了一个中英文语音软件,实现了从文本文件到语音并能把文本文件保存为语音文件的功能。  相似文献   

15.
水准测量是测量工作的重要的内容之一,在电子水准仪尚未普及时,繁琐的手工记录不仅使记录效率低,而且给测量工作者带来了诸多不便.为了解决此问题,本文以装有Windows Mobile操作系统的移动设备为载体,设计了基于Windows Mobile操作系统的水准测量记录手簿程序,并用C++编程语言对其进行实现.用此程序进行水...  相似文献   

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