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相似文献
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1.
2008年底,由北京军区总医院制定的《网络成瘾临床诊断标准》在京通过专家论证,首次将网络成瘾纳入精神病范畴。按照这个标准,一个人使用网络的目的不是为了学习和工作或者不利于自己的学习和工作,平均每天连续使用网络时间达到或者超过6小时,且此症状已经达到或超过3个月,即可诊断为网络成瘾。  相似文献   

2.
《互联网天地》2013,(2):94-94
2月17日,文化部联合国家互联网信息办公室、工商总局、公安部、工业和信息化部等15个部委共同发布了《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》的通知。通知指出,将研制本土化网瘾预测和诊断测评系统,完善网瘾综合防治制度规范,构建网瘾综合防治联动机制。  相似文献   

3.
最近突然听说“网瘾”被划入了“精神病”范畴,这让我大感诧异。首先“网瘾”这个词我个人就认为是个伪命题。我就很纳闷,究竞是谁给了这些人权利,随随便便就给别人扣上“网瘾”的帽子。这还不够,还成立了什么“戒网瘾中心”,据称每人花费10000元左右就可以在中心里接受戒网瘾治疗—当然会不会复发中心是不负责的。再仔细看了看某专家总结的有关网瘛的细则,我顿时出了一身冷汗:网络成瘾的病程标准为平均每日连续使用网络时间达到或超过6个小时,且符合症状标准已达到或超过3个月。看见没,我,包括《网友世界》编辑部所有的编辑每天上网时间至少在8小时以上,而且已经持续不知多少年了。不仅我们,全国乃至全世界工作时间需要用到电脑并采用八小时工作制的人们都和我们的上网时间不相上下。换句话说,全世界但凡用电脑、用网络的人都有网瘾;再换句话说,大家都有精神病!  相似文献   

4.
《软件工程师》2006,(1):7-7
中国青少年网络协会2005年11月22日公布了我国第一个有关青少年网瘾问题的调查报告——《中国青少年网瘾数据报告》。调查表明,目前我国网瘾青少年约占青少年网民的13.2%,在非网瘾群体中,另有约13%的青少年存在网瘾倾向。而北京青少年网络成瘾比例达23.5%,位居全国第二位。从年龄来看,13—17岁的青少年网民中网瘾比例最高,达17.1%。从总体趋势看,随着年龄的增长,上网成瘾的比例逐渐降低,30-35岁的青少年网民中网瘾比例最低,为12%。此次实地调查的范围为除西藏以外中国内地26个省(区)的省会城市和4个直辖市。访问地点为学校、网吧和其他公共场合。  相似文献   

5.
为什么网瘾会找上中国孩子国外网络成瘾的人群集中在20 ̄30岁,中国却集中在15 ̄20岁;国外网络成瘾的内容比较分散,而中国80% ̄90%集中在网络游戏;国外网络成瘾罕见极端事件,而中国人网瘾的极端程度也超过国外。这是中科院心理所心理咨询与治疗中心主任高文斌博士研究得出的三个事实。  相似文献   

6.
据韩国媒体报道,韩国政府于近日,在国务总理黄教安主持召开的国家政策调整会议上公布了《精神健康综合对策》。根据《对策》中的相关内容,韩国相关部门已经将游戏成瘾列为像毒品成瘾、酒精成瘾一样的疾病进行管理,一时间引发各方关注。《精神健康综合对策》中提出目前韩国政府认定的危害国民健康的五大中毒成瘾现象分别是:游戏成瘾、酒精成瘾、依赖性药品成瘾、互联网成瘾,以及赌博成瘾。其中,游戏作为本次对策中首次被列为成瘾疾病的对象引人关注。  相似文献   

7.
《电脑校园》2005,(10):12-13
当电脑网络走进我们的学习、工作、生活和娱乐,当上网成为一种时尚的时候,一种类似烟瘾的上网综合征——“网瘾”已经悄悄向网民,特别是青少年网民走来什么是“网络成瘾”?网络成瘾是一种无限制的网络使用现象一般将网络成瘾定义为:人们由重复地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的愿望二、沉迷网络问题多多在国内,青少年网络成瘾的表现更集中于网络游戏,由于未成年人因为心理控制能力较弱,沉迷游戏更为有害,其危害主要有三方面:1.对学习的影响:(1)因泡在网上而大幅度地减少学习时间,在课堂上无法集中精…  相似文献   

8.
针对大学生网络成瘾影响因素分析,依据行为疗法,提出利用IT课程教学实践从课程设置、教学环节,心理辅导等多方面对网瘾学生进行干预的模式,为大学生网络成瘾的干预研究提供借鉴。  相似文献   

9.
网络的运用是信息技术教学无法回避的重要内容.探索在信息技术课程中对网瘾学生进行疏导的方法策略,对于预防和改善中学生网络成瘾有着非常积极的作用.本文将重点阐述在信息技术课程中防治中学生网络成瘾的教学思考和实践经验,着力从学科教学的角度为防治中学生网络成瘾进行探索和尝试.  相似文献   

10.
曾在许多媒体看到大量介绍网瘾及其危害的文章。……网络对青少年的危害归为化学成瘾,它和吸毒、赌博、吸烟、酗酒等是同类的,从心理、生理上来讲,对人所起的满足作用是一样的。浙江省宁波戒毒研究中心通过媒体发布了免费为30名网瘾患者治疗的消息。第一次对网瘾用上药物治疗的手段。  相似文献   

11.
随着互联网的普及,网络在促进青少年快速成长和发展的同时,也给他们带来了诸多不良影响,其中网瘾问题由于其影响到未成年人的健康成长,可能导致其荒废学业、离家出走,甚至猝死,已经引起了全社会的广泛关注.了解网络成瘾的危害、研究其成因和防治方法,避免中学生网络成瘾是刻不容缓的工作.  相似文献   

12.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾.  相似文献   

13.
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。  相似文献   

14.
曾在许多媒体看到大量介绍网瘾及其危害的文章,“……网络对青少年的危害归为化学成瘾,它和吸毒、赌博、吸烟、酗酒等是同类的,从心理、生理上来讲,对人所起的满足作用是一样的”,“浙江省宁波戒毒研究中心通过媒体发布了免费为 3 0 名网瘾患者治疗的消息,第一次对网瘾用上了药物治疗的手段”,“香港 7% 青年上网成瘾,社会各界力推健康上网”。同时,这些文章还用青少年、家长、社会各方的反映和讲述来证明网瘾“猛于虎”的现状。 的确,许多处于成长期的青少年在接触网络游戏后产生了心理、生理的依赖性:无论是在家还是在网吧,很多孩子不顾饥…  相似文献   

15.
我们应理性看待《网瘾标准》,去除心理偏见,抛弃细节争议,将着力点放在出台《网瘾标准》的积极意义和显性作用上来。  相似文献   

16.
《计算机与网络》2010,(3):51-51
导语:不久前.一部由网友自制而成的动画片《网瘾战争》风靡网络,同时也拉开了全社会对于“网瘾”话题的广泛探讨。随后。中国青少年网络协会于2010年2月2日发布了中国青少年网瘾报告(2009),数据调查结果显示,目前我国网瘾青少年约占青少年网民的14.1%,人数约为2404.2万人.是2005年、2007年的近两倍。  相似文献   

17.
《网友世界》2009,(21):3-3
近日,人民网舆情监测室发布2009网络文化热点排行榜,迈克尔·杰克逊引发乐迷怀旧潮、《喜羊羊与灰太狼》、“不差钱”捧红小沈阳、《中国不高兴》大热、网瘾标准与治疗、“富二代”、季羡林任继愈去世、“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”、开心网“偷菜”等纷纷上榜。  相似文献   

18.
本文在文献调查的基础上,进一步确定网络成瘾倾向群体的定义和通过问卷调查,在500名的调查样本中根据网络成瘾倾向群体的定义将其中的200名同学归类为网络成瘾倾向群体。采用《中文网络成瘾倾向量表(CIAS-R)》和《艾森克个性问卷(EPQ)成人版》,研究了网络成瘾倾向群体的人格特质。从自我控制和自我控制资源的角度,研究网络成瘾倾向群体的自我控制,并从提高自控能力的方面提出网络成瘾倾向群体的预防和应对策略。  相似文献   

19.
该文阐述了预防青少年上网成瘾的必要性和紧迫性,提出通过教育与技术结合的方法预防青少年因网瘾引发犯罪:通过网络进行德育、法律规范及网络信息安全教育,提高青少年对网络的认知;开展信息安全、网络管理及互联网应用技术培训,避免青少年因上网受害或犯罪;举办电子竞技活动,开发或推荐适合青少年特点的软件,引导其正确利用网络资源;发动政府、学校、家庭、企业和社会力量共同预防青少年上网成瘾及可能引发的犯罪活动.  相似文献   

20.
张书乐 《程序员》2007,(1):75-77
日前,中央文明办,团中央,新闻出版部署,文化部等部门联合发出《关于深入推进“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”的通知》,强调要广泛动员社会各界力量,积极整合社会资源,有效预防和戒除款成年人网瘾,弘扬先进网络文化,创建绿色网络环境,促进款成年人健康成长和全面发展。”而之后不久,山西方山县委书记因一封网瘾少年写求助信而铁腕关闭全县网吧的事件更加引起了全社会的热议。“难道正本清源一定要用如此激烈的手段才能起到效果吗?”有游戏业内人士认为:“喜欢玩游戏是来成年人的本性,也是其权利,克制网游沉迷的最佳途径仍然是以子之矛.攻子之盾,通过开发有针对性的教育网络游戏达到最佳效果。”  相似文献   

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