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塞尔达游戏经过4期的介绍,相信大家对PRG游戏的制作方法已有一定的了解了。今天为大家准备的内容是游戏中武器以及人物之间打斗动作的设计。最后将前面所讲的各个场景、元件和武器,打斗动作结合起来,合成PRG完整的游戏。 相似文献
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本期我们制作塞尔达游戏的游戏场景,也就是地图。整个游戏讲述的是主人公塞尔达寻宝过程的故事,因此他要走到各个地方去找宝藏,有时在丛林.山野之间,有时在山涧,石屋。场景的设计,不仅要绘画基本的环境图形,还要实现人物进入某个场景以及场景之间的转换。 相似文献
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一柄巨斧夹杂着呼啸的风声向我砸来,我只好用尽身上残余的力气把盾牌狠狠地往前顶去。“乒”,清脆的金属撞击之声伴随四溅的火花传来,在我耳边轰鸣,但从盾牌传来的巨大力量却几乎把我整个人都撞飞。 相似文献
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第四关 透明与鲜艳 胜利条件:掌握设置关键颜色,实现不覆盖背景的动画; 设置调色板,使图形不会失真。 继续完善我们的动画。古堡上空旋转的圆环身背一个黑框,这是因为圆环图片的背景颜色(黑色背景)覆盖了古堡背景的部分。我们当然希望只是圆环显示在背景上,而圆环周围的黑框不会覆盖背景。无论在 相似文献
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梁子 《电脑界(电脑高手)》2001,(7):87-88
大家好!我是阿梁,在上期中我向大家说明了,在拿到一个游戏创意后,如何进行分析分解,并构思游戏实现的基本流程。本次我打算和大家说说,实现这个构思的过程。 相似文献
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这期的连载是最后一篇了,我们还是抓紧时间谈谈推箱子游戏制作的细节部分吧! 游戏菜单中的“关于”项,本来是可有可无的东西。要说有用吧,它只是提供一个程序的基本信息。要说没用吧,没有它作者的功夫又白下了,没有人知道。所以我还是做了一个,供大家参考。 我们的游戏是推箱子,即使是”关于”也要和推箱子有关,那就做一个小人在窗体上推个箱子循环跑吧!同时,还 相似文献
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春节快到了,东渐在这里给大家先拜一个早年!祝大家在这新的一年中身体健康、技术进步!(大家热烈鼓掌,呵呵……) 为了结合新年的喜庆气氛,这次的“编程速食店”给大家提供的大餐是:用Delphi5做推箱子的游戏!说起推箱子或者叫做仓库番那可是大大的有名!虽然道具就是主人公、箱子、墙、坑这么几个,但是在小小方寸之间要把箱子调遣自如可不是那么容易的事,有信心对自己的编程能力以及IQ提出挑战吗?Come on!不过,由于程序较长,我们准备以连载的形式逐步发表,如果你已经等不及的话,可以到《电脑爱好备》的网站先行下载完整的游戏试玩。如果你还有什么意见或建议的话,请给东渐来信:program@cfan.com.cn,不见不散! 相似文献
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朱辉杰 《CAD/CAM与制造业信息化》2007,(2):6-7
春节前夕,Autodesk公司在美国旧金山举办了"2007 Autodesk世界媒体日"活动,全世界100多家媒体的记者受邀在这座以淘金热、金门大桥、嬉皮士和唐人街闻名的美国西部海港城市聚首,亲历Autodesk公司在未来一年中新的技术、市场和产品策略.记者受邀展开了此次介于梦想与现实之间的创新设计之旅. 相似文献
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杰拉尔德·温伯格(英文名Gerald M.Weinberg,但人们习惯称他为Jerry Weinberg),在软件与系统领域已经工作了不下45年。业界对他的评论是:一位程序员;一位设计师;一位咨询师;一位专业作家;更是一位杰出的思想家。CSDN将他的Blog译 相似文献
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Word高级技巧宝典(四)——Word 2003的九个新奇玩法 总被引:1,自引:0,他引:1
大家都知道Word 2003是用来编辑文档的,不过它还可以播放网络电影、Flash,进行英汉双向翻译,给文言文中的词语加注解等,以下就是Word 2003的一些另类玩法! 相似文献
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有没有想过自己做一个浏览器呢?也许你会认为那需要学习高深的编程知识和应付繁杂的程序代码,是程序员干的事儿。其实不然,很多东西都是”只有想不到,没有做不到“,今天我就要告诉你:即使你是一个跟笔者一样的菜鸟,一样可以打造一个超级个性化的浏览器!Browser Bob就可以做到。不信?Follow Me! 相似文献
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YU 《玩电脑(在线技术)》2005,(1):126-126
电脑芯片中的晶体管的数量每18个月将翻一番.这条摩尔定律尽人皆知。但相比之下很少有人留意,互联网流量翻一番的时间仅需6~9个月——比一个新一代路由器从设计到投入商用的周期还要短一一这意味着作为网络解决方案的提供者,无论是在制定长期发展战略或者规划未来产品时.都需要具有既大胆又冷静的想象力。因为前者是否能如期保持高速增长. 相似文献