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本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。 相似文献
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本文介绍了移动3D技术的发展,简要介绍了关键帧动画、变形动画、骨骼蒙皮动画三种动画的原理,详细分析了M3G平台上的动画实现原理和实现方法,并给出了M3G平台动画实现的一个例子。 相似文献
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本文从实用的角度讨论了微型计算机上用Turbo C语言实现的图形动画技术。详细地介绍了“图形页面互换”以及“画面存贮、重放”两种动画技术。文中提供了这两种方法的实例,并指出了这两种动画技术各自的优缺点。 相似文献
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图形技术在系统仿真中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
本文首先从应用对系统仿真提出的要求出发,讨论了图形技术在系统仿真中的地位及应用范围,然后着重介绍了系统仿真中的动画仿真和图形建模技术,提出了实现动画仿真和图形建模必须解决的关键技术问题,并结合IMSS给出了实现动画仿真和图形建模的一种方法。 相似文献
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提出了网络本地定制简易动画的基本模式,并分别举例给出了基于JAVASCRIPT技术和基于JAVA APPLET技术的实现方法。最后,对这两种方法的特点进行了比较。 相似文献
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软件可视化可分为程序可视化和算法可视化,算法演示(Algorithm Animation)是算法可视化中的动态方式.除了作为一种教学工具,算法演示也可以作为算法分析与设计的一种辅助手段.当前的算法演示系统一般包括算法实现、动画显示以及映射这三个部分.通过一些典型的算法演示系统介绍算法演示方面的主要技术,根据这些技术指出当前的算法演示系统中普遍存在的问题,即算法实现部分与动画显示部分的分离问题,并提出用面向方面技术予以解决的思想,最后对该领域研究的发展前景进行展望. 相似文献
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航空数字化仪表中动画显示技术的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
针对实际的航空数字化仪表,给出了SVGA显示模式下动画显示的实现过程,其中包括了直接写屏技术、双缓冲技术等,并提出了一种利用显存自身实现双缓冲动画显示的新方法。 相似文献
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为使用户可以在一个场景中观察某个对象的多个动画,基于统一建模语言技术并采用“整体-局部”方法,给出三维建模系统动画实现过程与所需模块。以关键帧管理为主线,结合面向对象设计方法,给出实现细节的用例分析。对关键帧采用双结点十字链表结构,提供多方案动画调试功能。根据局部功能给出实现类的设计,为进一步代码实现提供依据。 相似文献
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卢景峰 《电脑与微电子技术》2014,(5):59-62
随着计算机技术的发展,在许多二维动画片中不再采用单一的二维动画技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术,通过各自的长处和优势大大提高动画片的视觉效果和艺术表现力。结合当前主流动画风格以及技术来分析二维动画和三维动画的发展,阐述二维动画在表现形式和视觉效果上的局限性。通过分析三维动画技术的优势,重点探讨二维动画技术和三维动画技术在相互融合过程的实现方法,提出未来二维动画发展的见解与思路。 相似文献
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入侵预防系统是近两年新兴起的一种网络安全技术。它比防火墙和入侵检测系统具有更高的主动性,具备一定程度的智能性,能够保护计算机网络系统免受未知类型的攻击。本文介绍了一种NIPS系统的设计与实现。本系统主要考虑了两大基础检测技术的实现:深度内容搜索技术和行为分析技术,这两项技术实现了IPS的基础同时也是主体的检测功能,其它检测技术的实现大多要建立在这两项技术基础之上。 相似文献
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仿真技术与计算机技术的进展密切相关,和多媒体技术相结合是仿真技术发展的一大趋势,可以极大地改善人机交互的工作环境,提高仿真的逼真度和表现效果。该文以电子对抗仿真系统为背景,探讨了多媒体技术在仿真中的具体应用,其中最重要和最典型的应用是动画仿真,可以为仿真全过程提供动态的图像表达,使得仿真具有直观、形象、逼真的效果。最后,以动画仿真的方式实现了电子对抗的仿真。 相似文献
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图像语义分割技术是智能系统理解自然场景的关键技术之一,作为视觉智能领域的重要研究方向,该技术在移动机器人、无人机、智能驾驶以及智慧安防等领域具有广阔的应用前景。对于图像语义分割技术的研究发展历程进行了详细评述,包括从传统的语义分割方法到当前主流的基于深度学习的图像语义分割理论及其方法,重点阐述了基于深度学习的图像语义分割技术的框架及其实现过程,进而对当前具有代表性的典型算法的效果以及优缺点进行了分析,然后归纳了算法评价指标,最后对该技术的发展进行了总结与展望。该研究对于从事图像语义分割技术的研究人员和工程技术人员均具有很好的参考意义。 相似文献
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本文讨论了在讨论SVGA64O*48O*256色模式下动画的实时实现过程,对VESA标准、动画的实现、扩充内存的使用技术作了必要的介绍。 相似文献
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基于面向对象思想的动画实现技术 总被引:3,自引:0,他引:3
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向,本文提出了一种新的动画制作技术,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效,易实现,易扩充等一个系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。 相似文献
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介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。 相似文献