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针对H.264运动估计模块的运算量较大的问题,业界已经提出各种改进的搜索算法.分析了几种基于H.264的典型快速搜索算法,提出了算法的改进思路. 相似文献
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运动估计是视频编码中最重要且最耗时的一部分,它占用整个视频编码60%~80%的时间.研究高效的、快速的运动估计算法是目前视频压缩技术中的重要研究课题.基于H.264视频编码标准,选择x264作为测试编码器,分析了x264的4种运动估计算法,通过加入非对称小菱形搜索,降低搜索点数,部分算法优化,对非对称十字型多层次六边形格点搜索算法(UMHexagonS)进行了改进,提高了运动估计算法效率.提出了非对称十字型多层次八边形格点搜索(x264_ME_UMO)算法.通过对各种视频序列的测试表明,在基本保持原有编码性能和图像质量的情况下,优化后的算法编码速度平均提高了约17%,能更好地满足实际应用的需求. 相似文献
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运动估计是视频压缩中最重要的环节.H.264编码器由于采用了高精度运动矢量,计算量迅速增长,运动估计消耗整个编码时间80%左右.本文在分析UMHexagonS算法的基础上,分别对UMHexagonS算法中搜索窗口大小的选择、大六边形搜索和小六边形(小钻石)搜索模式三方面做了优化,在保持了原有图象质量的情况下有效的节省了运动估计时间.通过对各种测试序列的实验证明,优化后的算法与UMHexagonS算法相比,在重建图象质量和码率接近的情况下,运动估计时间平均节省了18.292%,降低了算法的复杂度,提高了编码器的实时性. 相似文献
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针对H.264/AVC视频编码标准中的多种块模式运动估计特点,提出了一种新的运动估计算法。该算法包括整像素和亚像素搜索的非对称混合菱形网格搜索法(UDiamondGS,unsymmetrical diamond grading integer pixel search)和分层的矢量偏移算法(HVBFDS,hierarchical vector biased fractional pixel search),通过同Joint Video Team(JVT)提供的JM85进行验证和比较表明,该算法在保持编码器原有的失真度特性的同时,可显著提高编码器编码速度16~20倍。 相似文献
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针对一些算法过早的确定搜索方向,容易陷入局部最优点缺失搜索准确度的情况,提出一种新的基于搜索方向预测的运动估计算法.实验结果表明,与单一搜索图形相比,该算法具有更高的搜索精度和搜索速度.帧内预测技术作为影响帧编码效率的关键,一直被广泛研究,为此,本文提出了一种快速的帧内预测算法,对宏块划分提出了新的"模板"宏块对比算法思想,并在已有的抽样算法和搜索窗算法的基础上,提出了改进方法.实验结果证明,算法在不降低图像质量的基础上,编码速度平均提高80%. 相似文献
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在H.264视频编码标准中,运动估计是最重要也是最耗时的过程,目前H.264标准中采用UMHexagons算法,本文结合H.264的验证模型在JM8.6的源代码上对UMHexagons进行分析,利用视频图像序列运动矢量的分布规律以及当前块像素之间运动估计代价的相关性,对搜索模板和搜索步长进行改进,从而提前结束搜索,减少运动估计时间,实验结果表明:改进后的算法在保证性噪比(PSNR)变化不大的前提下,运动估计时间降低10%以上。 相似文献
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提出一种H.264/AVC的1/4像素精度、可变块大小运动估计器的设计方法,它包括全像素和1/4像素运动估计两大部分,前者是由256个处理单元所构成的二维脉冲式阵列,并重复使用先前运算的结果.其采用全域搜索的方法,能在一个脉冲期间对比一个候选区块,算出像素差值的绝对值总和和运动向量,并传给1/4像素运动估计器.实验结果证明,此运动估计器可处理720×480解析度、30fps的影片. 相似文献
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本文针对H.264运动估计过于复杂的特性,提出了一种适应于H.264的运动估计算法和模块选择算法,以便降低运动估计的复杂度,提高编码的速度。 相似文献
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分数像素精确运动估计的改进是整个运动估计模块优化的关键,本文提出了基于H.264的内容自适应分数像素运动估计算法。首先,提出基于平坦区域宏块预测的无效分数像素运动矢量(MV)搜索省略算法(SMBP);然后,改进H.264采用的基于中心的分数像素搜索算法(CBFPS),提出基于预测矢量的增强型菱形模板(EDSP)搜索算法。实验结果表明,内容自适应分数像素运动估计算法比分数像素全搜索算法(FFPS)在峰值信噪比(PSNR)有微小降低(0.095~0.209 dB)的情况下,平均减少了75.6%的分数像素搜索点,整个运动估计模块平均节省了38.5%的计算量。 相似文献
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针对H.264压缩域的运动对象分割问题,提出了一种基于Fisher准则的运动对象分割方法。首先将运动对象中每个宏块中子块的运动矢量进行加权,获取每个宏块的运动矢量,然后利用多帧的运动矢量进行累加,获取整个宏块的运动矢量,最后使用Fisher准则将运动对象的矢量分类,从而获取H.264压缩域中的运动对象。通过实验证明,在基本满足运动对象分割准确率的前提下,达到了较好的实时性。 相似文献
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提出一种快速半像素插值算法的VLSI硬件结构,该结构充分利用中间数据,有效地降低了分像素运动估计的计算量。采用Altera FPGA开发平台进行验证,系统可稳定地工作在135 MHz时钟频率下,并实时编解码1080P@25fps高清视频,满足系统的实时性要求。 相似文献
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针对H.264/AVC标准的参考软件JM中存在的几种运动估计算法进行了分析和研究。通过对运动矢量预测、搜索模式设计、提前截止设计等核心技术的比较和分析,指出了几种算法的优缺点,并由此总结了若干运动估计算法设计的重要原则。 相似文献