首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
爱玩电子游戏的人都有这种体会:游戏玩到最要紧的时候,只恨自已眼不够急、手不够快,而这时候键盘和鼠标也好象不那么快了,操纵杆也不那么灵活了,苦心经营的成果毁于一旦,看着对于手舞足蹈的高兴,自己只有仰天长叹、扼腕叹息的份儿了。“想到做到”不那么容易,但“想到说到”就比较容易了,我们不是经常“脱口而出”吗  相似文献   

2.
游戏情报站     
12月份美国Spike TV将会举办“电子游戏大奖”颁奖礼,届时将会有不少大作首次亮相。最近BloWare就预告了一款将会在该活动中公开的新作。BloWare公布的只有一张视频截图,看起来应该是一款发生在近未来的游戏,但是风格与《质量效应》相比更为写实化。  相似文献   

3.
Shaber如是说 其实年轻人都爱玩游戏,就算现在玩得少了,也肯定痴迷过,谁不爱玩啊?  相似文献   

4.
《数码时代》2007,(3):118-121
年初的时候,神神为大家介绍了红遍网游界的美女社团会长诺神MM,之后有不少“热心”读者都纷纷表示热烈支持,可见现时的游戏MM是多么受欢迎呢!为了挖掘更多的游戏MM,近段时间神神进一步深入该社团进行“调查研究”,这次请来的便 是美女副会长大人“ns风中飘摇”,下面就进入我们的采访内容吧![编者按]  相似文献   

5.
“金 戈铁马,气吞万里如虎。”,”谈 笑间,橹灰飞烟灭。”,我想无论是男子汉或是男孩子看了这两句话都会热血沸腾,胸中升起一股莫名的激动(当然也包括一部分女孩子)。这并不奇怪,因为几千年来男人就一直扮演着保卫家园、抵御外虏的英雄角色,这种血统已经深深烙印在遗传基因之中了。所以呢,男人小时候就爱玩打仗游戏,喜欢军事玩具,长大了又爱看军事书籍、军事电影。我也是这样,打小就爱看军事杂志,看到现在要是把书堆起来恐怕比我还要高不少,所以对军事、武器什么的也有一定了解。后来呢,又迷上了电脑,玩的也全是战争游戏,…  相似文献   

6.
游戏百宝箱     
从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继戏剧、电影之后,同样融合了多种艺术表现形式的“第九艺术”。  相似文献   

7.
随着计算机的飞速发展,融文字、声音、图形、影像、动画于一体的“多媒体”已成为当今最热门的字眼。各种各样的多媒体应用产品,如潮似涌不断推出。CD光盘作为大容量外部快速存储设备,成为多媒体系统强有力的信息载体。如今,多媒体在电子游戏中的应用也日趋广泛,CD-ROM光盘机成了新~代高品质电子游戏必不可少的装备,游戏软件也因此有了更丰富的影音表现空间,这促成了人们视觉感观的大飞跃。例如1994年3月台湾智冠公司推出的CD-ROM游戏软件《倚天屠龙记培一度风靡游戏界;再如;日本***A公司推出的世嘉五代游戏机,该机利…  相似文献   

8.
wavow 《程序员》2005,(10):36-39
一提起电子游戏,任何人脑海中总会产生这样一系列的景象。  相似文献   

9.
电子游戏富有一种神奇的力量,它能把不同年龄、不同地域的你和我吸引到一起,使之为它如痴如醉。为了能让广大用户更深刻的了解电子游戏,我社于1998年12期随刊举办了游戏专题调查。截止1999年1月12日,共收到有效答卷1430份。从整个调查结果来看,用户自前的电脑配署,能够满足现在游戏的运行的硬件需求,但为了玩游戏,广大用户对自己的电脑的升级的极积性却还是很高;用户认为最理想的游戏应具备剧情发展能被玩家所控制、未来题材和3D画面这三种特点,但用户也提出,媒体的评论、朋友介绍和游戏公司的广告才能促使他们玩一款新游戏;用…  相似文献   

10.
侯成岗 《网迷》2003,(6):65-65
针对游戏的木马层出不穷,这不,笔几位爱玩《边锋棋牌游戏》的朋友也在公用电脑上都出现“边锋游戏木马”,这是个什么木马呢?  相似文献   

11.
《电脑迷》2014,(24)
英国学者对11000名儿童的一项跟踪研究宣告失败,该研究试图找出电子游戏与负面行为的关联。在无证据定罪的情况下,电子游戏被宣告无罪。  相似文献   

12.
《电脑迷》2010,(6):87-87
本期“圈里圈外”算是正式开版吧!值得欣慰的是,第一期的圈里圈外,小编就有幸遇到知书达理的“烟雨楼”网游公会美女会长烟雨蝶舞.虽然蝶舞MM经常因为公会繁忙的事务将小编置之脑后,但是其表现出对公会管理的责任心还是让小编肃然起敬。在小编七嘴八舌威逼利诱下,蝶舞MM终于答应分享自己的游戏经历。收到蝶舞MM第一期的游戏经历稿件,小编茫然了,原本印象中那位“强悍”的会长大人,原来也有这么趣味的游戏成长史。下面请阅读蝶舞MM自述《我的游戏人生》第一篇。  相似文献   

13.
虽然不能说是百分之百,不过接触过电脑但没玩过电子游戏的人数恐怕也只能用"凤毛麟角"来形容。自从第一台电脑问世,游戏就一直伴随着电脑的历程发展至今,甚至还出现了电视游戏这个似乎是必然的分支。1958年的第一个电子游戏是用示波器的简陋屏幕来演示的,而今天的电子游戏已经十分接近真实的世界。谁能想象,10年后乃至50年后的游戏是什么样子?  相似文献   

14.
《电脑迷》2014,(12):91-91
正英国学者对11000名儿童的一项跟踪研究宣告失败,该研究试图找出电子游戏与负面行为的关联。在无证据定罪的情况下,电子游戏被宣告无罪。该研究报告名为"电子游戏会影响儿童的社会心理适应吗?"。该研究对2000年9月到2002年1月之间出生的11000名儿童进行了跟踪调查,企图找出玩电子游戏与负面行为之间的关系。该研究发现了看电视对儿童幼年期行为的影响,却并未发现电子游戏与其行为  相似文献   

15.
几年来把玩的手机不少,自然也被周围的MM们奉为偶像,手机有了大大小小的问题都第一时间先来找偶。这不,单眼皮MM又找上门来了。  相似文献   

16.
正这个社会似乎对电子游戏充满了敌意,父母、老师、专家每每看到孩子们痴迷于游戏便头疼不已,横打指责。虽然因沉迷游戏而荒废学业甚至走上犯罪道路的案例不少,但孰不知,游戏也充满着正能量。现在小编就来给游戏正名了,给父母看看,妈妈就再也不用担心我不玩游戏啦。  相似文献   

17.
韦琦 《电脑时空》2012,(2):94-101
没有了电子游戏,PC世界绝对不是现在这个模样。 虽然游戏并不是PC Magazine的关注焦点,但这项PC应用却是很多人的关注焦点,有了游戏,才有升级的动力,才会有人在电脑及游戏机面前度过那些无忧无虑的时光,  相似文献   

18.
nagbirdmen 《电脑自做》2007,(3):134-136
在电子游戏诞生初期,游戏的平台仅仅局限于实验室的电脑上。而随着雅达利和任天堂在专用游戏设备上获得的成功,使得电子游戏基于操作手段和硬件平台的不同分化为电视游戏和电脑游戏。电视游戏由于其简便的操作.固定的硬件机能和丰富的游戏软件支持,使得他成为了电子游戏的主流形式。而电脑游戏由于其不断进化的高端硬件、巨大的普及量以及方便的网络连接,同样吸引了大量游戏软件特别是网络游戏的加入,而作为图形技术的开发工具,电脑业成为了先进3D图形技术的展示舞台。  相似文献   

19.
端宏斌 《程序员》2006,(9):90-93
女人为什么不如男人那么热衷于电子游戏?游戏对成年人的吸引力为何不如对青少年那么大?电子游戏会如此广受欢迎,它到底满足了人们哪些需求?游戏到底会不会如某些人所说,是毒害青少年的洪水猛兽?对于这一连串的问题,很多人感到迷惑不解。的确,用传统的分析手段是不能解释上述问题的。要对这些现象有一个深刻的认识,我们只能从历史中寻找答案。谈到历史,人们总是会想到中华文明上下五千年,或古今中外的帝王将相,但这只是狭义的历史,同人类两三百万年的广义历史相比,这些只是历史短暂的一瞬。  相似文献   

20.
核心游戏     
《大众软件》2011,(17):51-52
MM彩虹城——奇幻之旅 《MM彩虹城一奇幻之旅》讲述的是三个角色背负寻找自己文明的使命故事。游戏采取了纵版卷轴式游戏类型.与传统街机游戏玩法比较类似。要说时下手游中同类型的游戏也不在少数.但该作有着类似“东方”系列的设定让人不得不另限相看。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号