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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
用文本检索方法实现基于内容的图像检索   总被引:2,自引:0,他引:2  
利用基于内容的文本检索这项成熟的技术来实现基于内容的图像检索。它不需要进行大量复杂的运算,不仅检索速度快、查准率高,而且能够根据用户感兴趣的区域进行交互式图像检索。主要从实现原理、算法流程和检索实现三方面讨论了这一问题,给出了以基于内容的文本检索、图像映射成文本和文本还原成图像为主要技术的解决方案,最后介绍了一个基于上述设计原理的实例系统。  相似文献   

2.
交互式遗传算法在基于内容的图像检索中的应用   总被引:6,自引:1,他引:6  
基于内容的图像检索方法是根据图像所包含的色彩、纹理、形状以及对象的空间关系等信息,通过建立图像的特征矢量,并将其作为图像的索引来进行图像检索的技术,其检索效果与图像特征矢量的编码方式以及具体的图像检索方法都有着很密切的关系。为了提高图像的检索效率,提出了一种基于交互式遗传算法的图像检索方法,该方法首先采用“变均分单元”法对图像进行分割,并对图像的特征信息加以汇总,形成图像的特征矢量;然后在此基础上,使用“螺旋式”的图像拆分方式通过对图像特征数据进行编码来生成图像染色体,并使它参与遗传算法中的各种遗传操作。在图像的检索过程中,该方法采用交互式遗传算法,首先对系统在每一步提供的候选图像集进行评价,然后利用非均匀遗传算子来从图像库中选出接近用户需求的图像。进一步的实验肯定了其在基于内容的图像检索过程中的有效性,与其他相关工作的比较结果说明,该方法具有简捷、高效的特点。  相似文献   

3.
提出了基于神经网络的交互式图像检索方法,系统根据用户对检索结果的评价,动态构造神经网络,描述图像之间的相似性;图像间的这种相似性以及本次检索结果可以作为以后检索的历史信息保存在神经网络中,从而提高下一次检索的效率。实验表明,该方法嵌入到典型的图像检索系统中,改善了图像检索性能。  相似文献   

4.
在飞机维护工作中,广泛应用的交互式电子技术手册查询是依靠关键字或目录的方式。针对交互式电子技术手册查询对机务人员要求较高、效率较低等问题,提出了一种基于形状特征的飞机零部件图像检索方法。首先对待检索飞机零部件图像进行预处理,提取目标的形状轮廓特征,计算零部件轮廓的矩不变量;其次通过欧式距离进行待检索图像与数据样本集的特...  相似文献   

5.
基于内容的视频信号与图像库检索中的图像技术   总被引:24,自引:0,他引:24  
基于内容的视频信号(Video)与图像库检索是当前计算机视觉,图像数据库与知识 挖掘(Knowledge Discovery)等领域研究的热点之一.较系统地介绍了该研究方向的现状.对 于静态图像,介绍了基于颜色、纹理、形状、区域、目标特征的检索和交互式检索方法,对于视 频序列图像,介绍了镜头检测,镜头内容表示,场景建立,运动目标分割等技术.最后分析了该 领域研究存在的难点,并提出了对今后工作的展望.  相似文献   

6.
设计并实现了一个交互式检索动画场景图像的系统。通过从动画场景图像中自动提出三种语义属性信息(类别、时间以及复杂度),用户可以输入例如“一幅不复杂的傍晚的天空”作为查询来找到满意的检索结果。该系统是全自动的,并且是可扩展的。所有的语义属性特征计算在后台完成,从而保证系统的实时检索。此外,还设计了针对用户的几种不同交互式检索界面,极大地增强了检索的灵活性及正确性。  相似文献   

7.
由于Internet中的图像信息资源是异构的,人们要想从中发现、收集和维护自己需要的信息要花费大量的时间和精力.为了更有效地利用Internet上的图像资源,文章从基于内容的图像检索的现状出发,运用Agent技术,提出了一种基于内容的智能图像检索系统的初步模型,并设计了其中核心部分的基本结构:用户Agent、协调器和信息Agent,从而弥补了现有图像检索系统在自适应用户兴趣和交互式等方面的不足,提高了系统的检索正确率和检索能力.  相似文献   

8.
钟雪灵  鲍苏苏 《微机发展》2004,14(6):16-17,20
由于Internet中的图像信息资源是异构的.人们要想从中发现、收集和维护自己需要的信息要花费大量的时间和精力。为了更有效地利用Internet上的图像资源,文章从基于内容的图像检索的现状出发,运用Agent技术,提出了一种基于内容的智能图像检索系统的初步模型,并设计了其中核心部分的基本结构:用户Agent、协调器和信息Agent,从而弥补了现有图像检索系统在自适应用户兴趣和交互式等方面的不足,提高了系统的检索正确率和检索能力。  相似文献   

9.
基于神经网络自学习的图像检索方法   总被引:10,自引:0,他引:10  
张磊  林福宗  张钹 《软件学报》2001,12(10):1479-1485
相关反馈技术是近年来图像检索中较为活跃的研究方法之一.提出了一种基于神经网络自学习的图像检索方法,即在检索阶段利用人-机交互技术选出与检索图像相似的正例样本,然后构造出前向神经网络,进行自学习,以逐步达到提高查询效果的目的.神经网络的构造过程即是学习的过程,而且可以不断地学习.使用由9918幅图像组成的图像库进行实验,结果表明,该方法有助于用户表达查询意图和语义概念,可以通过交互式检索逐步求精地查找出更多、更准确的图像,并且具有较强的鲁棒性,可以结合各种特征表示和相似性匹配方法,交互地提高检索性能.  相似文献   

10.
基于交互式遗传算法和粗糙集的图像检索方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对如何在图像检索系统中客观地表达用户的感知,提出了一种基于粗糙集和遗传算法的相关反馈图像检索方法.采用粗糙集的方法求出图像的最简视觉特征子集,采用交互式遗传算法,对每一次反馈得到的候选图像集进行评价,利用遗传算子从图像库中选出接近用户需求的图像.实验表明该方法能有效的提高检索效率,是一种更为理想的检索方法.  相似文献   

11.
一种模型驱动的交互式信息可视化开发方法   总被引:6,自引:1,他引:5  
设计与实现面向领域应用的交互式信息可视化软件十分困难.缺乏统一的开发方法与支撑工具箱,为非专家用户提供对层次、网络、多维等数据类型的统一支持,对各种可视化技术与交互技术的统一支持,以及对信息可视化任务的统一支持针对此问题,提出了一种模型驱动的交互式信息可视化开发方法Daisy.首先,提出了交互式信息可视化界面模型IIVM(interactive information visualization interface model);然后,提出了基于IIVM的交互式信息可视化开发方法Daisy,讨论了该方法的两个核心技术:IIVM建模与描述文件生成方法、系统自动生成方法.同时。给出了Daisy工具箱,包括Daisy建模工具、Daisy系统自动生成工具以及运行时框架与组件库.最后,给出了该开发方法与工具箱的应用实例.实例表明,该方法能够为交互式信息可视化开发的统一支撑方法问题提供一种有效的解决方案.  相似文献   

12.
随着Flash动画设计技术的发展,越来越强大的F1ash功能使得提高制作互动游戏的复杂性成为可能。Flash的出现将设计、美术、动画、程序有机的组合在了一起,任何掌握F1ash使用技巧和方法的游戏设计开发人员,制作一款游戏将非常容易。由于F1ash在互动游戏中的媒体传输优势,传统游戏开发人员越来越多的转到F1ash开发方面,Flash游戏给广大闪客带来了游戏娱乐的同时,也被商家应用于产品推广和销售:  相似文献   

13.
This paper describes Menv, an environment for the development of interactive three-dimensional modelling and animation systems. Menv supports both interactive and procedural techniques. Systems built upon Menv are implemented as a set of independent, co-operating tools operating upon a shared workspace. Models are defined in a high-level procedural language with calls to graphical primitives. Animation data is bound to the model through the use of time-varying articulated variables.  相似文献   

14.
ContextMetamodels are cornerstones of various metamodeling activities. Such activities consist of, for instance, transforming models into code or comparing metamodels. These activities thus require a good understanding of a metamodel and/or its parts. Current metamodel editing tools are based on standard interactive visualization features, such as physical zooms.ObjectiveHowever, as soon as metamodels become large, navigating through large metamodels becomes a tedious task that hinders their understanding. So, a real need to support metamodel comprehension appears.MethodIn this work we promote the use of model slicing techniques to build interactive visualization tools for metamodels. Model slicing is a model comprehension technique inspired by program slicing. We show how the use of Kompren, a domain-specific language for defining model slicers, can ease the development of such interactive visualization features.ResultsWe specifically make four main contributions. First, the proposed interactive visualization techniques permit users to focus on metamodel elements of interest, which aims at improving the understandability. Second, these proposed techniques are developed based on model slicing, a model comprehension technique that involves extracting a subset of model elements of interest. Third, we develop a metamodel visualizer, called Explen, embedding the proposed interactive visualization techniques. Fourth, we conducted experiments. showing that Explen significantly outperforms EcoreTools, in terms of time, correctness, and navigation effort, on metamodeling tasks.ConclusionThe results of the experiments, in favor of Explen, show that improving metamodel understanding can be done using slicing-based interactive navigation features.  相似文献   

15.
The Voreen volume-rendering engine provides an environment for realizing volume visualizations, which exploit GPU-based ray casting techniques. To alleviate the development process, visual prototyping can be peformed by editing a data flow network graph. While this environment gives full flexibility when designing novel visualizations, the component-based architecture ensures that the realized visualization techniques can be exploited in interactive applications without any performance penalty.  相似文献   

16.
基于Web的交互式数据库查询技术   总被引:7,自引:0,他引:7  
刘军  饶文碧 《微机发展》1999,9(4):22-24
本文介绍利用集成在WindowsNTServer中的Internet信息服务器实现交互式数据库信息查询的三个关键性问题:Web交互式应用技术、开放数据库互连标准(ODBC)及访问数据库的关键技术-IS。最后给出一个应用实例。  相似文献   

17.
Image stylization has seen significant advancement and widespread interest over the years, leading to the development of a multitude of techniques. Extending these stylization techniques, such as Neural Style Transfer (NST), to videos is often achieved by applying them on a per-frame basis. However, per-frame stylization usually lacks temporal consistency, expressed by undesirable flickering artifacts. Most of the existing approaches for enforcing temporal consistency suffer from one or more of the following drawbacks: They (1) are only suitable for a limited range of techniques, (2) do not support online processing as they require the complete video as input, (3) cannot provide consistency for the task of stylization, or (4) do not provide interactive consistency control. Domain-agnostic techniques for temporal consistency aim to eradicate flickering completely but typically disregard aesthetic aspects. For stylization tasks, however, consistency control is an essential requirement as a certain amount of flickering adds to the artistic look and feel. Moreover, making this control interactive is paramount from a usability perspective. To achieve the above requirements, we propose an approach that stylizes video streams in real-time at full HD resolutions while providing interactive consistency control. We develop a lite optical-flow network that operates at 80 Frames per second (FPS) on desktop systems with sufficient accuracy. Further, we employ an adaptive combination of local and global consistency features and enable interactive selection between them. Objective and subjective evaluations demonstrate that our method is superior to state-of-the-art video consistency approaches. maxreimann.github.io/stream-consistency  相似文献   

18.
E. Piller  H. Widner 《Displays》1980,1(4):199-202
The development in the field of computer graphics is determined particularly by the progress made in peripheral graphic devices. A graphical terminal should unite the advantages of vector with those of raster graphics; to enable the extensive use of excellent interactive techniques involving higher graphical productivity and low costs. The terminal describes fulfills these preconditions. Is is characterized by large picture structure and interactive communication capabilities at low cost. Terminals having this conception essentially serve to increase the extensive use of computer graphics, above all in the field of computer aided design.  相似文献   

19.
20.
构造并行化系统交互环境的若干关键技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
杨博  王鼎兴  郑纬民 《软件学报》2001,12(5):698-705
交互式并行化系统通过提供友好的交互功能并引入用户知识来协助程序的并行化,是解决自动并行化能力不足的一条有效途径.描述了一个并行化系统交互环境TIPSIE(interactive en vironment of Tsinghua interactive parallelizing system),并就构造该环境的性能预测、增量编译和数据相关查询等关键技术进行了讨论.实验结果表明,这些技术能够有效地提高系统的并行化能力和效率.  相似文献   

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