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铸造过程数值模拟中的后处理显示 总被引:1,自引:0,他引:1
后处理显示是铸造过程数值模拟的一个重要组成部分,它能把通过数值模拟得到了的抽象的三维目标数据以图形的方式直观的表示出来,文中在介绍了基于网格的后处理显示的几项技术的基础上,提出了一种新的技术,它通过铸件的STL文件来显示铸件的外轮廓,通过图形合成技术来生成总体的显示效果,与基于网格的后处理显示技术相比,消除了以网格单元棱边来表示外轮廓所产生的锯齿现象及轮廓线过多的现象,从而提高了显示的质量。 相似文献
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OpenGL技术在金属凝固数值模拟图形中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
研究了在微机上应用三维图形标准OpenGL显示金属凝固数值模拟结果输出的原理和一些技术.在Visual C 环境下可以方便的利用OpenGL技术实现铸件旋转、裁剪、透明显示等多种操作,能够从各个角度准确的反映铸件在凝固过程中的变化,为以后改善铸件性能提供了依据. 相似文献
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铸件凝固过程模拟结果的三维OpenGL显示 总被引:1,自引:0,他引:1
为了真实反应铸件凝固数值模拟的过程, 研究了在微机上用图形工业标准OpenGL 显示凝固模拟过程的原理和方法。通过创建OpenGL 的通用几何体正交立方体, 利用OpenGL 的色彩模式RGBA 和自动插值方法, 以及OpenGL 的各种变换, 准确逼真地从各个角度和切面位置反应了铸件凝固过程的各变量( 如温度等) 在三维空间中的分布。为铸造缺陷预测和工艺方案优化奠定了基础。 相似文献
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文章详细阐述了视频分划生成技术中的地址刷新技术的工作原理及实践.该电路可实现图形信号和视频图像信号的同步叠加.可实现图形视频检测功能.实现简单,直观,且成本低. 相似文献
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应流集团是一家集铸造、加工、钣金焊接为一体的民营股份制企业,其中铸造工艺有水玻璃精铸、复合精铸、硅溶胶精铸、消失模陶瓷型壳精铸和树脂砂砂型铸造,随着企业发展的需要,应流集团先后引进了华铸CAE/INTECAST和MAGMASOFT模拟软件,这些软件的应用对企业的发展起到了一定的促进作用,以下是我们应用的几点感受. 相似文献
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大型锻件水空交替淬火过程的数值模拟 总被引:3,自引:2,他引:1
建立了33N iCrMoV14-5钢淬火过程温度-组织-应力耦合的数学模型,用自主有限元软件模拟了淬火过程中锻件温度场、组织场、应力场的演化过程,对不同的淬火工艺进行了比较。模拟结果表明水冷-空冷交替的淬火工艺可改善锻件表面附近的淬火应力状态,同时获得足够的心部冷速。对锻件内部应力场的计算表明水空交替淬火中,相变对应力场变化的影响大于热应力。 相似文献
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铸造凝固模拟技术已广泛地应用于生产实践中。多年来 ,对于此项技术的研究大都局限于数值求解的算法上 ,很少对数值结果的可视化进行专门研究 ,要促使CAE软件更加广泛地应用于铸造生产过程中 ,对其进行可视化开发是不可忽视的一项工作。在铸造CAE系统中 ,每次凝固模拟分析 ,划分的网格单元数 ,少则上百万 ,多则几千万。在基于OpenGL技术下 ,要获取令人满意的帧动画效果 ,应尽量缩减其绘制的网格数。本文重点介绍了表面搜索算法、表面网格合并算法等算法的实现。这些算法的成功实现 ,使得图形的实时显示成为可能。 相似文献
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基于OpenGL的数控车削加工图形仿真系统研究 总被引:1,自引:1,他引:0
以数控车削加工为研究对象,开发了数控加工图形仿真系统.首先建立了适合车削加工几何特征的数据结构,利用LEX语言读取数控代码获得刀位轨迹及其与毛坯相交数据文件;然后以VC+ +6.0和OpenGL为平台,采用参数化建模方法构建加工对象的三维几何模型;最后,读取仿真数据驱动仿真过程实现.该系统实现了NC程序的快速准确验证,且避免了繁琐的布尔集合运算,使得图形生成速度与质量均得到较好的保证. 相似文献
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文章通过对纤维缠绕三通管的线型进行分析和研究,提出了一种复合材料三通管的纤维缠绕方法,并且在Visual C 环境中,结合C 语言和OpenGL三维图形应用程序库进行混合编程,对三通管芯模进行三维建模,然后在软件中模拟三通管的纤维缠绕过程,实现了纤维缠绕三通管的计算机仿真.通过应用三通管纤维缠绕仿真系统,我们可以检验纤维缠绕模式的正确性,可以直观地模拟出实际的缠绕过程,从而及时发现设计中存在的不足和缺陷,最大限度地将问题解决在设计阶段,降低研制成本. 相似文献
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OpenGL在机器人仿真系统中的应用 总被引:8,自引:0,他引:8
以遥操作从手仿真系统为背景,研究了OpenGL成机器人仿真系统中的应用,介绍系统的实现及进一步改进措施,取得了良好的效果。对其它应用场合也具有一定的参考价值。 相似文献
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文章通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,在此基础上实现了三维鞋楦设计时要用到三维视图,通过比较OpenGL提供的模型变换理论和视点变换理论,采用视点变换实现了在鞋楦设计中的交互性视图,给出了变换算法,为后续的交互性数据处理作铺垫。 相似文献