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基于Java3D开发三维虚拟场景的相关技术进行了深入的探讨和研究,具体包括Java3D的技术特点、场景图结构、三维场景数据存取的序列化、改进的LOD算法以及如何在Java3D中调用VRML场景对象等。 相似文献
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本文叙述了Internet工具Java的发展历程,说明了Java语言的基本语法和主要特点,并简单介绍了Java家族的其它成员及相应技术的应用前景。 相似文献
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介绍了X3D规范之一的场景访问接口(Scene Access Interface,SAI)的概念及其提供的功能服务,并介绍了X3D虚拟场景通过SAI和Java交互的两种方法的原理和实现过程:通过Script节点的方法和直接与外部程序交互的方法,并举例说明了两种交互方式。应用表明,虚拟场景通过SAI和Java的交互是一种行之有效的交互方法。通过X3D和Java的结合,开发人员能够获得Java功能强大的逻辑控制和网络通信能力以增强虚拟场景的交互性,构建功能更加强大的网络虚拟现实系统应用。 相似文献
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Java 3D—Java语言的三维图形解决方案 总被引:5,自引:0,他引:5
Java 3D是一种新型的三维图形编程方案,结合Java语言,在开发Internet及WWW上的三维图形网络应用有极大优势。本文介绍了Java3D API的特点,并结合一个利用Java 3D开发的实例说明其结构与编程模式。 相似文献
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基于Java3D开发三维虚拟场景的相关技术进行了深入的探讨和研究,具体包括Java3D的技术特点、场景图结构、三维场景数据存取的序列化、改进的LOD算法以及如何在Java3D中调用VRML场景对象等. 相似文献
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基于Java3D技术的虚拟车辆仿真系统 总被引:13,自引:1,他引:12
虚拟车辆仿真是智能交通研究中的重要课题,而运用Java3D技术构建该系统则是一个崭新的研究方向。该文详细地阐述了Java3D技术在虚拟车辆仿真系统中的运用,就具体的设计和所涉及的技术问题进行了系统、深入的分析,并提出新的解决办法。最后,对该领域的技术前景进行了展望。 相似文献
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Java3D API与Java3D编程技术 总被引:8,自引:0,他引:8
Java3D API是应用于3D图形编程的Java类包,本文具体介绍Java3D API中主要类的使用,Java3D编程模式和显示模式,阐明了Java3D编程的思路和方法。 相似文献
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介绍了Java3D与VR相结合的Web3D应用;采用了三层式的Client/Server结构和分布计算模型设计系统体系结构,提出了在Java3D中获取场景对象实例的方法,给出了在Java3D场景中实现虚拟场景中漫游的方法。采用Java3D实现与用户交互虚拟三维场景,并给出了部分实现细节。 相似文献
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就Internet网的基本知识及在我国发展的状况,介绍了WWW信息系统的相关内容以及Java语言和它的开发环境,就举例说明了如何制作动画Web页。 相似文献
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当前的虚拟校园三维场景构建方法是利用osgEarth获取GoogleEarth数据,构建虚拟校园三维地图,然后依据本地地形信息与三维场景模型完成对虚拟校园的三维场景构建;该方法在三维场景构建过程中没有考虑到校园后续建设发展,只凭现在所需进行三维场景构建,导致虚拟校园三维场景杂乱,存在虚拟校园三维场景构建顾虑不周的问题;为此,提出一种基于AutoCAD和3DSMAX的虚拟校园三维场景构建方法;该方法首先利用Kinect的RGB深度摄像头获取校园平面数据、影像数据和贴图资料,采用相机阵列合成算法对所得校园图像进行特征提取,然后依据非局部均值滤波方法对获取的校园图像进行去噪操作,最后利用边缘方向和梯度表示中的结构方向与强度,对校园图像外轮廓的纹理特征进行收敛,依据外轮廓纹理特征收敛实现校园图像内轮廓的准确定位,将校园图像与虚拟校园三维场景构建所需图像进行匹配,由此完成对虚拟校园三维场景的构建;实验结果证明,所提方法是虚拟校园三维场景构建领域革命性的突破,提高了学校的招生率,增加了校园文化历史的展现机会,为该领域的研究发展提供了有效依据。 相似文献
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目前。平面电子地图与三维虚拟场景通信方面的研究是个热点。文章先探计了两者的结合的必要性。然后对平面电子地图与三维虚拟场景通信进行深入的研究。着重分析了通信的基本原理和表现形式。提供实现通信的思路有:栅格地图和三维虚拟场景的结合:二堆矢量地图和三堆虚拟场景的结合。结合事例和方案,对二维矢量地图和三维虚拟场景的结合的思路进行了研究。介绍了平面电子地图与三维虚拟场景通信实现的流程和具体实现的方法。 相似文献
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本文介绍3C产物--信息家电。着重阐述了3C上Internet网,实现了3C上网技术就是Java和Jini技术。 相似文献
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三维虚拟场景漫游技术研究与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟漫游是虚拟现实(VR)的重要技术分支,同时实现虚拟现实系统"沉浸性"与"交互性"的关键。VRML构建虚拟场景,鼠标和键盘结合的Java3D控制实现用户与虚拟场景对象之间的虚拟三维空间的动态漫游,从而增强虚拟场景的交互性和用户可操作性。 相似文献
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目前,平面电子地图与三维虚拟场景通信方面的研究是个热点。文章先探讨了两者的结合的必要性,然后对平面电子地图与三维虚拟场景通信进行深入的研究。着重分析了通信的基本原理和表现形式。提供实现通信的思路有:栅格地图和三维虚拟场景的结合;二维矢量地图和三维虚拟场景的结合。结合事例和方案,对二维矢量地图和三维虚拟场景的结合的思路进行了研究。介绍了平面电子地图与三维虚拟场景通信实现的流程和具体实现的方法。 相似文献
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本文主要研究了用VRML语言描述的三维场景的显示实现方法,并给出了自行开发的一个VRML浏览器的实现过程。 相似文献
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分析3D技术的异同,选取Java3D构建化工网络虚拟场景。以超临界萃取的实验场景为研究对象,以场景的构建技术为区分标准,分别描述了构建静态场景和动态场景的实现技术。静态场景包括单元设备和复杂流程的构建;动态场景包括表面贴图和动态组合的构建,动态组合又细分为Moved object、Animated object、Picked object三类内容分支。静态场景与动态场景混合构建的方式展示了实验操作和实验现象。最后对该领域的前景作出展望并提出未来的研究方向。 相似文献
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基于三维设备输入的虚拟场景控制方法 总被引:1,自引:0,他引:1
分析虚拟场景中对象的控制方法,以3D输入设备SpaceBall4000为例,基于VC++-Vega-Creator开发环境实现虚拟场景中三维模型和视点的6自由度精确控制,提出在该开发环境中应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。 相似文献