首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
发展了一种基于Monte Carlo方法的评价控制系统鲁棒性能的方法;提出了鲁棒度的定义,给出了具体的系统鲁棒性量化指标及计算方法;它能直观并且定量地得到系统在任意给定性能水平下的鲁棒度数值,从而可对不同控制系统鲁棒性能的优劣做出比较,得到更为全面真实的系统鲁棒性能的评价结果;并通过仿真验证了所提出的控制系统鲁棒性评估算法的有效性.  相似文献   

2.
A 贴身防守时是铲球;无人防守时是传高球;守门员开球时是采用手抛球;进攻队员下底时是传中;带球队员连击两下是用脚后跟挑球过人;带球队员双击同时连按任意两个方向键可原地挑高球。 D 进攻时是射门;无人接触时是大脚传球;防守时是抢断球;守门员开球时是选择大脚开球。  相似文献   

3.
4.
《传奇3》中的攻城打法、地形、规定等都较《传奇2》有了很大的变化,所以首先要简单地介绍一下:  相似文献   

5.
同兵种因等级不同而应用不同 游戏中,每个兵种都分为五个等级: 1.“INEXP”——新兵:作战单位下面有一颗子弹的标志。 2.“CONFIDENT”——沉着的士兵:作战单位下面有两颗子弹的标志。 3.“PRACTISED”——老兵:作战单位下面有一个向上的箭头标志。 4.“TOUGH”——强壮的卫兵:作战单位下面有两个向上的箭头标志。 5.“CALLOUS”——钢铁战士:作战单位下面有一个五角星标志。 这五个等级间有着本质性的区别,比如说同样是步兵,我在游戏中用新兵攻击对方的步兵,每开5枪才命中一  相似文献   

6.
7.
在华硕全国CS风云争霸赛的第一轮Dust2的争夺中,每个队对与这张熟悉的地图都已经研究的很透彻了,不过大家可能对战术的形成和具体的情况有一些疑问,在这里就给大家介绍一下常用的CT防守阵型和进攻战术。  相似文献   

8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
BK 《信息时空》2003,(5):110-112
一直以来一种普遍的观点就是NE打Human很有优势,早在1.02时代,DH、HT就一直扮演着Human克星的角色。接着NE Player又发现了鹿海战术,Human阵营里可谓怨声连天,“NE1兵种克尽Human4兵种”的论调不绝千耳。虽然在1.04版里DH被削弱,曾一度让NE Player失去了希望,但是大树流的出现挽救了NE。一时间,BN成了大树的天下,NE Player个  相似文献   

15.
隐龙居士 《软件》2004,(5):46-47
由日本著名游戏公司Flacom开发,光谱资讯代理的策略类游戏大作《魔唤精灵3》,因其丰富的战略性、完美的平衡,以及精画面、美妙的音乐等要素吸引着大量不同层次的玩家。然而,由于本游戏易学难精的特点。很多新上手的入门唤魔使不断地面临着被Easy甚至Beginner等级的电脑蹂躏的难堪。为了让广大初入门的唤魔使们能够在较短的事件内有所提高,笔者写了这篇关于《魔唤精灵3》的常用战术介绍,亦有抛砖引玉之意。  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(13):70-70
《天下贰》全新九黎场景推出以来,平滑交替的昼夜系统、动态漂浮的云彩、夜晚泛光的植物,都受到玩家极力好评。但新九黎地图不仅给玩家带来极佳的视觉,全新的场景带来了全新玩法,玩家之间的PvP也悄悄发生了变化。  相似文献   

17.
壹分 《大众软件》2010,(8):104-107
山雨欲来风满楼,已经在Beta测试进行中的《星际争霸Ⅱ》(以下简称SC2)已经赚足了人气。相信关注它的朋友随着各大网站媒体的深入探索和视频发布,也多少有了一些了解。暴雪十年磨一剑的精品理念爆发在即,而大家的心情也由慢慢的期待变成了翘酋以盼。即时战略的核心特色就是战术。在这一点前作和后作上会有多少雷同之处呢?究竟是一个继往开来的体系还是脱胎换骨的重生呢?  相似文献   

18.
由中娱在线自主研发的动作网游《猎刃》游戏采用全新的AI怪物猎杀玩法,无职业平衡历练等众多创新的游戏设定,让广大的动作爱好者感受到属于国产游戏的风采。玩家从20级开始,即可挑战相对有难度的副本,虽然《猎刃》的技能设计看似简单,但是在多种招数组合下,蕴含着变化无限的战术。  相似文献   

19.
20.
这是众神之间的战争!当我们熟知的神话故事成为战争起源的时候,昔日记忆中的神话时代就展现在了我们面前。鏖战、杀戮,一切都在真实与虚幻之间游离,虽然我们有些不知所措,但是不可思议的战争最终还是发生了一个全新的《神话时代》已经来临。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号