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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 25 毫秒
1.
几年前引起各界强烈关注的《光环》电影版因故搁浅,令玩家大为遗憾。不过微软并没有放弃通过电影补充《光环》世界观的努力。微软近日宣布将于今年秋季推出动画版《光环传奇》(Halo Legends)。  相似文献   

2.
现在的网络上,邪恶的存在实在太多。病毒、木马就像游戏里的怪物一样层出不穷,生生不息。要是一不小心着了它们的道,结果也差不多——丢命(系统被它们搞坏)掉钱(被偷走网银密码)丢装备(被偷走其他网络账号)。  相似文献   

3.
《光环致远星》的火拼模式是一个有丰富定制功能的游戏模式。玩家可以创建自己的特殊游戏规则然后在Xbox LIVE上分享。创造出最有趣而独特的游戏类型,网络排名就会不断提高,被更多的玩家下载。能够用来定制游戏玩法的选项几乎是无穷无尽的,你可以设定游戏的长度、回合数或者敌人的批数。  相似文献   

4.
表象上,机器翻译的核心问题是翻译的准确性;实质上,体现在技术上则是机器翻译系统采用的方法论问题。通常,机器翻译的过程可以简化为三个阶段:原文分析、原文译文转化和译文生成,基于任何方法的机器翻译都是如此。通  相似文献   

5.
《A&S》2009,(3):126-127
三星泰科光电子是韩国三星集团专业从事光学数码事业的公司,凭借在韩国军工方面悠久的历史印制造经验,及多年积累的光学数码技术和半导体技术,研发出具备独创映像处理技术的安防监控产品。凭借着多年积累的光学及图像处理技术,可信赖的制造技术及尖端设备基础,以及完善的售后服务与支援体系,三星泰科光电子正逐渐形成自己独有的竞争能力,为创造全球更加安全便利的环境作出自己的贡献。  相似文献   

6.
晓海的爱好是收看最新的大片。与他人有别的是,他喜欢在线收看。以前,许多在线电影都需要付费观看,动辄就需要输入手机号码。那时候,晓海每个月的电影费用经常上百元。自从有了迅雷看看,晓海就省下了这笔钱。  相似文献   

7.
管理者是"阿基米德",企业是他们所要撬动的"地球"。蒙牛是近年做得比较成功的企业,"一头牛跑出了火箭的速度",这里面必然有跳离"平均水平面"的卓越方法。在《蒙牛方法论》中,大量蒙牛成长秘方被公之于众,36个"蒙牛法则"按照创业逻辑进行了系统分类,不仅配有大量经典案例、思辨感言,还收录了老牛的25则精妙感言。张治国把管理者比作"阿基米德",企业就是他们所要撬动的"地球"。那么,撬动"地球"的"支点"在哪里呢?"为‘阿基米德’找支点"——这就是出版《蒙  相似文献   

8.
在整个小学的学习过程中,低年级是基础。万丈高楼平地起,学生只有在低年级时打下扎实的基础,才能在中高年级有更好的发展。怎样打好低年级学习的基础呢?我在语文教学中的观点是先“进”后“出”、“进”“出”结合。所谓“进”,就是进入课文,  相似文献   

9.
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》在玩家中都有着不错的口碑。此次作为正统续作登场的《黑暗之魂II》也不出意外地受到了众多粉丝们的期待.游戏在延续了前作的世界观以及超高难度的同时,对引擎进行了大幅的强化。新引擎为游戏带来了诸多变化,比如画面强化,敌人的阴影效果以及更加细致入微的表情等等,不少在前作中没法实现的创意都能够在本作中得以传达.3月13日,就让我们再一次进入那个被黑暗笼罩的世界中,受死吧!  相似文献   

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●背景介绍不断网是一个网络支教平台(http://buduanwang.cn)。本文介绍了济南大学的林绣月博士携不断网团队给甘肃张掖甘州区甘浚镇农村学校进行网络远程支教的教学案例。文中介绍了两个案例,其一是把洋教授请进了乡村小学,其二是《说话课》母语学习。  相似文献   

11.
所谓快乐体育从方法论角度上讲,是指在教学过程中充分调动教和学的积极性,使教师乐于教,学生乐于学,使全体学生在师生融洽合作的氛围中生动活泼地发展,并始终在学习过程中体验运动的乐趣,体验克服困难后取得“成功”的快乐的一种体育教育思想。让学生从“想学”到“敢学”再到“乐学”,最终成为课堂真正的主人,在体育课堂中能真正品尝体育的快乐。  相似文献   

12.
随着新课程标准的颁布与实施,数学教学的任务已转变为首先关注每一个学生的情感、态度、价值观和一般能力的发展,为每个学生的终身可持续发展奠定良好的基础。课堂教学从传统的集中于数学的内容方面,转变到数学的过程方面,“懂”数学就意味着会“做”数学,“学”数学就是“做”数学,即“做中学”。让每个学生在生动具体的情境中都参与数学,亲自体验数学的产生和发展过程,通过学生自己动手去做,通过积极主动地探索去建立自己的理解和意义,在自身活动的过程中学习和理解数学,掌握数学知识和技术应用的方法与途径。  相似文献   

13.
据中国移动山西分公司有关负责人透露,“十二五”期间,中国移动承诺在山西省投入230亿元实施信息化提升项目,助力“数字山西”建设,重点在无线城市建设、通信基础网络建设、信息化与工业化深度融合等领域展开合作。  相似文献   

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小狐狸 《大众软件》2010,(23):109-112
玩家们玩游戏是为了什么?为了开心、快乐、放松、结交朋友。网游公司运营网络游戏是为什么?首要目的肯定是为了赚钱。那么什么样的游戏才赚钱呢,以前玩家肯定会说要好看的画面、华丽的技能、宏伟的世界观、平衡的设置等等。  相似文献   

15.
《计算机与网络》2004,(18):29-29
为了更好地塑造“动感地带”(M-ZONE)品牌形象,让更多的人亲身体验“动感地带”(M-ZONE)品牌文化,中国侈动通信继去年在全国成功举办“动感地带M-ZONE2003中国大学生街舞挑战赛”的基础上,即将于今年9月在全国举办“动感地带2004中国大学生街舞挑战赛”。  相似文献   

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继上期《微电脑世界》评测实验室抢先完成了对首批登陆国内市场的11g无线网络技术的深层评测分析,引起业内不小反响后,这里我们又请来了ASUS(华硕)SpaceLink WLAN家族的3款新品,其中最诱惑我们的当然要数2款11g产品,这不单单是因为它们身负着未来11gWLAN时代的重任,对我们的工程师们而言,更重要的是因为它的核心是基于11g另一个赫赫有名的阵营——Broadcom的“54g”联盟(我们上期11g评测的首轮产品全部基于Intersil芯片)这将有利于我们进一步完善对各种具体实现11g技术的芯片级产品的评测。  相似文献   

17.
3D游戏中,常常会出现一种紧贴地面的“光环”特效,这些“光环”类似于人物的影子。分析了“光环”特效与游戏地形的关系,提出了一种实用的“光环”特效实现算法。借助该算法,游戏中的“光环”将跟随人物进行移动,并且贴伏着地面,随着地表的凹凸而起伏变化。这种算法已成功应用于多款3D游戏,并很好地与各种程序引擎相结合。  相似文献   

18.
如果说围绕MIUI衍生的小米手机、平板电脑和电视机等是硬件基础,那么小米移动支付、虚拟运营商则是提供打通“小米帝国”服务环节的“新拼图”。  相似文献   

19.
金川 《软件世界》2006,(15):43-44
汽车行业利润下降的主要压力来自于产能过剩导致的激烈竞争。在竞争日趋激烈的汽车行业,未来汽车企业迫切需要经营能力和管理水平的进一步提升,纷纷进行内部结构调整以及体制改革,大多数汽车企业为了赢得竞争,不得不实施信息化项目。因此今年汽车行业整体利润下降恰恰为未来几年行业信息化投资建设创造了良好机会。  相似文献   

20.
《计算机网络世界》2004,13(11):48-49
Terre Haute,美国印第安纳州的一个成长中的教育社区,有5个高等教育学院在这里:印第安纳州立大学,St.Mary-of-the-Woods学院,Ivy技术州立学院,印第安纳商业学院和知名的Rose—Hulman技术学院。处于这样的教育环境下,Vigo国际学校机构需要一个同等先进的计算机网络系统。通过建立一个良好的和可管理的网络系统,学生不会因为学校技术不足而使课程受限。  相似文献   

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