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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
音乐录影带的出现延拓出一种全新的动态视觉艺术形成,它让音乐与影像交织复合,带给人们视听同步的美学享受,而对于创意界来说,这种艺术形式为艺术家们提供了展现想像才华的平台,下面,我们将向您介绍全球15位知名音乐录影带导演和他们的创意世界。[编者按]  相似文献   

2.
从中国工业设计现状入手,分析了目前工业设计教育所存在的一些问题,提出设计教育必须以培养学生创意思维作为重要的教学目标。通过对创意思维所需生态环境的科学分析,进而对如何培养学生的创意思维做了较明确的阐述。  相似文献   

3.
随着市场经济的发展,艺术设计已经成为当今商业城市中的一个不可或缺的组成部分。而创意正是设计的灵魂。创意是一种与众不同,别出心裁的奇特品质。创意的生成需要灵活运用各种思维方式,从客观生活中积累广泛的知识,并借助想象力无限幻妙的特质进行信息重构。我们要深刻明确创作意图和方向,领会创意的实际内涵,使创意和设计手法有机的结合起来,最终达到我们的目的。  相似文献   

4.
《个人电脑》2013,(10):98-98
“Openup,Sensemore”是Wacom成立25周年之际提出的愿景,意为敞开心扉,感受更多;时光荏苒,岁月峥嵘,五年后,Wacom公司在2013年9月走过三十周年的难忘历程,公司的新愿景也变成了“foracreativeworld”即一个创造性的世界,而两者结合起来就成为了一个完整的句子:0penup.Sensemoreforacreativeworld。感受一个更有创意的世界。三十年来,  相似文献   

5.
《数码时代》2013,(2):16-17
你有很棒的设计概念却没钱量产,怎么办?你要拍摄文艺电影却吸引不了制片商投资,怎么办?你要创作流浪之旅不被外界看好,怎么办?在点名时间,发起项目吧!只要你的创意够拉风,能够吸引到支持者,就能用“众筹”的方式给你的梦想买单!  相似文献   

6.
数字化时代,数字技术对艺术设计领域了产生极大的影响。从表面上看,数字技术影响了艺术设计的表现语言和形式,而从更深的层面上看,数字技术影响到了艺术设计的创意思维模式,而数字时代全新的设计方法的产生正是基于数字技术对思维模式的影响。文章以现代标志设计为例,探讨数字技术对创意思维模式的影响,得出数字技术不仅具有表现功能,更具有创意功能的结论。  相似文献   

7.
佚名 《电脑迷》2009,(4):85-85
在刚刚过去的一年中,对于中国网络游戏产业,最引人注意和最具有话题性的非国产网游,非盛大代理的《永恒之塔》和第九城市代理的《王者世界》这两款韩国网游莫属。有趣的是,在2008年底韩国举行的“2008韩国游戏大奖”中,《永恒之塔》与《王者世界》将最有分量且最具代表性的两项大奖“总统奖”与“总理奖”分别揽人怀中,算是为2009年的纷争定下了一个基调。  相似文献   

8.
"创新"一词在当代社会发展中日显重要,而设计教育的作用尤为关键。学习研究前人及发达国家创新设计新理念,可为我国的设计教育方向以借鉴、启发,具体在设计教育的教学过程中如何实践视觉创意思维在设计草图中的运用,培养新一代设计师当为专任教师的职责。  相似文献   

9.
本文通过梳理Processing编程语言的历史发展脉络,深入了解该语言的起源和发展过程,并通过声控音量课堂管理程序案例,了解其丰富的类库资源,如利用声音相关的sound库实现获取周围环境的音量并可视化展示,了解其编程环境,并根据需要创建类和方法,实现声控音量管理程序。  相似文献   

10.
张樱 《数码世界》2021,(1):75-76
现如今随着社会的不断变革,促进很多摄影设备的产生和发展,使得大多数艺术摄影人员转身于商业摄影中,在商业摄影中展示自身的摄影能力和创意思维,从而吸引更多客户前来摄影,给企业带来更多的经济收入.本文主要对商业摄影中的创意思维设计应用进行浅析.  相似文献   

11.
Converse的音乐和创意情结贯穿了品牌105年的历史,并一直坚信创意灵感的释放必将改变世界。为了将这一信念推广到更多的人群,Converse一直在努力尝试与艺术家和创意人合作。  相似文献   

12.
阮威 《福建电脑》2014,(11):75-76
图形设计课程作为动漫专业基础课程,在图形、文字的创意与编排,以及创意思维培养,对动漫专业的学生来说都是不可或缺的。结合图形设计课程,就课程建设中存在的现实问题,提出如何在课程建设中融入创意思维培养的解决方案。  相似文献   

13.
通过对创意思维和汉字设计的定义、类型、特征、方法的阐述,说明两者之间的紧密联系。即在汉字设计中,除汉字本身结构适合进行创意设计外,对汉字进行创意设计已成为时代发展的迫切需求,其风格应趋向多元化、艺术化、视觉化和意境化发展。  相似文献   

14.
创世起源 2010年9月,《我的世界》初个未完成版本发布了一年有余,距离完整版的发布还有14个月时间。如果不是因为那个月的一场会议,这个游戏历史上最大级的现象之作也许会走上完全不同的道路。  相似文献   

15.
在巴格达出生,伦敦长大的扎哈.哈迪德(ZahaHadid)以充满奇思妙想、凌厉大胆的设计和强悍性格著称于世,她非凡的成就受到普利兹克奖(PritzkerPrize)和斯特林建筑奖(StirlingPrize)等建筑大奖的肯定;而她独特的个人魅力亦赢得时尚界的青睐,获封英国著名高端女性杂志Glamour所评选的2012年度女性。  相似文献   

16.
广告是否能独立于真实产品,而有附有自身价值存在的话题一直存在。村上春树在《我们那个时代的民间爱情传说-高度资本主义前史》中说道,“现在是你要伸手拿某样东西,都会有许多夸大、虚伪的广告、有用的相关信息、折扣优待券,以及为了提升企业形象而出现的选择权,这些复杂的事物,就会一个接一个地向你逼近。在我们那个时代,也没有多得抱不下的各种说明书。我们只是很单纯地伸手去拿自己想要的东西,然后把它带回家就行了,就像在夜市买小鸡一样”。通过直观的生活对比,在不同时代中,广告对于日常的渗透与生活方式的影响大不相同。究其根本,广告本身是一种实际产品的衍生品,它无法成为一种独立形式的存在,而只能是不同时代、不同国度、不同消费社会、不同文化积淀、不同民族心理结构和不同思维方式的融合与折射。  相似文献   

17.
像普通人那样游走欧洲完全可以手持一份城市地图走遍天下,而对于热爱艺术和设计的创意人来说,更希望在欧洲诸城获得有关设计游的推荐和指南。这份“设计欧行图”的策划选取了欧洲颇为值得一走的9座设计游城市,并且按照从西向东,由南至北的方位将这些欧洲设计城池分成三组线路:东线为“伦敦——巴黎——巴塞罗那”;  相似文献   

18.
广告通过大众传播手段,向社会和消费者传递信息。广告设计师应遵循真实可信的广告创意的原则,运用创造性的思维,使广告创意吻合市场的实际需求,通过立体化、全方位地实施广告战略,达到促进产品销售、树立良好企业形象,扩大市场知名度的功效。  相似文献   

19.
老家伙爱玩 《电脑》2005,(1):100-101
本人玩过传奇,A3,天堂2等网络游戏。或许是本人受不了枯燥单调练级的痛苦,以至于没有一个游戏的级别达到40级,见笑了!本人休闲时间充足,酷爱玩网络游戏,休闲时间里大部分时间泡在游戏里。自从本人接触美国佬的《魔兽世界》后,对什么是“网络游戏”这个词有了新的认识。以下是本人对《魔兽世界》的感受!  相似文献   

20.
颁奖典礼和设计竞赛有很多。它们值得参加吗?Jason Arber对此感情复杂。  相似文献   

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