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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 824 毫秒
1.
本文在探讨博物馆展陈设计相关概念的基础上,从设计实践的角度阐述博物馆展陈设计主要形式特点,提出博物馆展陈设计跨学科的专业特征,进一步探讨个性化和多元化展陈设计对文化传承、传播和创新的积极意义。  相似文献   

2.
萍乡傩文化作为我国传承几千年的传统优秀古文化之一,早已深深烙在当地中国人的心中。随着党的十九大提出"文化复兴"这个概念,我国一些优秀的古文化也渐渐地崭露出头角。萍乡傩文化有三宝,即傩庙、傩舞、傩面具,但是萍乡傩文化博物馆虽对公众的服务具有显著的优势,但也有其明显的弊端。它的优势在于傩文化对于当今艺术的借鉴性,它的弊端在于现存的博物馆没有用很好的展陈方式吸引观众走进傩文化博物馆。文章结合在萍乡市上栗县赤山镇丰泉村石洞口对傩文化的实地考察,总结了萍乡傩文化博物馆现存的一些问题,并给出相应的解决办法,认为地方性博物馆在新时代形势下的展陈设计应该采用传统与非传统相结合的方式,对如何优化萍乡傩文化博物馆的展陈设计提出了自己的思路与对策。  相似文献   

3.
文章基于叙事性展陈空间装饰与叙事结构不协调的问题,换一个角度与思维对叙事本体进行重新思考。从叙事空间语言的角度,对叙事载体、叙事情节和叙事逻辑等方面展开研究,分别讨论其作为叙事本体的可能性关联,以及这三者对于叙事性展陈空间的影响。由此阐明,叙事本体的研究对于叙事性展陈空间的导向性作用,为博物馆专家、建筑家、展陈设计师协同对叙事性展陈空间的设计,提供一个新的视角。  相似文献   

4.
随着人们物质和精神水平的日益提高,二维平面设计不再是单纯的视觉信息传递媒介,其独特的美学特点、空间属性和应用价值的设计与发展为展陈空间提供了丰富的表现形式与信息传递等功能。在展陈空间中,重要的是对二维平面语言的整理、分析、归纳、总结、提取、整合等方法,通过构思设计、丰富所要表现的意向、清晰所要传达的意义,明确平面设计与展陈空间之间的相互关系,将两者间相交融,营造出展陈空间独特的视觉审美及感染力。  相似文献   

5.
文章以博物馆为研究对象,以交互设计为研究切入点,从研究博物馆展陈中的体验式交互方式、虚拟呈现和线上交互三方面进行分类研究,思考博物馆日渐多元的交互方式的合理性。结果得出博物馆在进行交互设计时应当注意虚实结合,平衡好两者的关系。  相似文献   

6.
平面设计从二维概念发展而来,运用在展厅中则不仅仅是简单的组装、排序,而是需要将二维的设计逻辑及思维构式与多种材料、工艺等呈现方式相结合,尤其是与近年来兴起的数字媒体技术相结合,从而共同构成展厅三维空间中的多感体验,将文物内涵、时代氛围与文化信息在展览空间中实现对观众的艺术可视化,进而拓展观众对展览文化了解的深度与维度。可以说,博物馆展陈平面设计在传播展览信息、营造展厅环境、提升观展体验,乃至改变展览的形式,赋予展览以新的意义方面具有举足轻重的作用。文章以"证古泽今——甲骨文文化展"的平面设计为例,通过此次展览平面设计的构思和实施,来阐释平面设计在博物馆展陈中的基本功能,并借由此次展览设计的特色与创新来说明博物馆平面设计中对传统文化精神标识进行提炼与展示的具体方式,以及在博物馆展陈中的趋势和意义。  相似文献   

7.
近年来,随着艺术设计学科体系的逐步完善,"形态学"这一最初的生物学概念越来越广泛地被引入艺术设计各学科的研究领域。而在书籍设计理论研究领域中,只有吕敬人先生在《书的形态学探议》一文中提到"形态学"的概念。然而,这一概念在书籍设计理论研究领域中的研究范畴及其研究对象并未明确。笔者试图从书籍设计形态要素入手,分析书籍设计的内部、外部和整体结构,以及书籍设计所涵盖的理论范畴,最终将书籍设计形态学的研究范畴进行明确化和具体化。  相似文献   

8.
<正>由中国科学院古脊椎动物与古人类研究所、中国古动物馆、英国诺丁汉大学主办的自然历史类策展人高端专业培训班将于2016年4月11-15日在北京举行,培训对象为自然历史类博物馆高级管理人员与决策者、自然历史类博物馆中高级青年骨干、展陈设计和文化创意公司从业人员等,学员将获得英国诺丁汉大学颁发的《策展人高端培训证  相似文献   

9.
文章从博物馆展示设计的现状与走向出发,简要论述了博物馆展示形式的历史变化,分析了设计思维方法的基本结构及其在博物馆展示设计中的运用,结合博物馆展览的历史性、文化性、艺术性、互动性等特点,列举实例阐释了博物馆展示设计思维方法的程序,并以中国国家博物馆展示设计为例表明博物馆展示设计可有多种变换与延展方法,指出在博物馆展示设计中应灵活运用多种设计方法,实现创新。  相似文献   

10.
文章通过研究地域视觉符号在博物馆标志设计中的应用,归纳出展馆标志的一般设计规律和设计方法。研究现有的博物馆标志设计,阅读论文和搜集图片资料,以索绪尔符号学的能指和所指为理论基础,总结出地域文化元素是如何被提取、转化、再设计的。在标志设计中应用地域性视觉符号不仅能改善设计同质化现象,还能更好地推广当地的特色文化,有利于文化传承。  相似文献   

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12.
Support for capturing architectural knowledge has been identified as an important research challenge. As the basis for an approach to recovering design decisions and capturing their rationale, we performed an expert survey in practice to gain insights into the different kinds, influence factors, and sources for design decisions and also into how they are currently captured in practice. The survey was conducted with 25 software architects, software team leads, and senior developers from 22 different companies in 10 different countries with more than 13 years of experience in software development on average. The survey confirms earlier work by other authors on design decision classification and influence factors, and also identifies additional kinds of decisions and influence factors not mentioned in previous work. In addition, we gained insight into the practice of capturing, the relative importance of different decisions and influence factors, and into potential sources for recovering decisions.  相似文献   

13.
虚拟博物馆对有效保护和利用馆藏资源有着重要作用,同时可使得博物馆资源通过Internet在更广泛范围内得以共享。本文描述了虚拟博物馆系统的设计方法、体系结构和实现技术,主要讨论了这个系统的设计方法和一些关键技术的实现,包括创建工具、场景描述语言和展馆发布及浏览模块。  相似文献   

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This paper describes the development and evaluation of web-based museum trails for university-level design students to access on handheld devices in the Victoria and Albert Museum (V&A) in London. The trails offered students a range of ways of exploring the museum environment and collections, some encouraging students to interpret objects and museum spaces in lateral and imaginative ways, others more straightforwardly providing context and extra information. In a three-stage qualitative evaluation programme, student feedback showed that overall the trails enhanced students’ knowledge of, interest in, and closeness to the objects. However, the trails were only partially successful from a technological standpoint due to device and network problems. Broader findings suggest that technology has a key role to play in helping to maintain the museum as a learning space which complements that of universities as well as schools.  相似文献   

15.
在博物馆室内导示识别系统逐渐从传统的“标识设计”演进为“空间操作界面”。以及在出现各式各样表现形式的背景下。相关设计人员应遵循信息表达的准确性、整体风格的统一性、设计风格的独特性和系统管理的人性化等原则,并多使用新材料,尝试多元化的导示功能。运用各种新媒体技术。如此方能使博物馆室内导示识别系统既发挥其应有的导示功能,还可以满足参观者的审美情趣。  相似文献   

16.
在传统构成课的基础上,探索和实践更具有趣味性、操作性和时代性的设计基础教学。通过一系列整合的课题设计,让同学们在自我探索与创造的空间里,打破传统思维方式,尝试用点、线、面、色彩和肌理,将一个真实物体从常态衍变到非常态的视觉形象。  相似文献   

17.
博物馆的建设,从建筑外观、内部展示直至其经营战略,要统一于博物馆的总体发展理念。否则,就难以形成合力服务与博物馆存在的目的。他山之石,可以攻玉。我们通过对英国曼彻斯特美术馆(Manchester City Art Gallery)扩建过程的了解,是否从中可以借鉴一些有益的经验,使我国博物馆建设变得更加有实效。  相似文献   

18.
Interaction criticism: An introduction to the practice   总被引:1,自引:0,他引:1  
Though interaction designers critique interfaces as a regular part of their research and practice, the field of HCI lacks a proper discipline of interaction criticism. By interaction criticism I mean rigorous interpretive interrogations of the complex relationships between (a) the interface, including its material and perceptual qualities as well as its broader situatedness in visual languages and culture and (b) the user experience, including the meanings, behaviors, perceptions, affects, insights, and social sensibilities that arise in the context of interaction and its outcomes. Interaction criticism is a knowledge practice that enables design practitioners to engage with the aesthetics of interaction, helping practitioners cultivate more sensitive and insightful critical reactions to designs and exemplars. Benefits of such an engagement can include informing a particular design process, critiquing and innovating on design processes and methods more generally, developing original theory beneficial to interaction design, and exposing more robustly the long-term and even unintended consequences of designs. In this article I offer a synthesis of practices of criticism derived from analytic philosophy of aesthetics and critical theory, including the introduction of five core claims from this literature; I outline four perspectives that constitute a big-picture view of interaction criticism; and I offer a case study, demonstrating interaction criticism through each of these four perspectives.  相似文献   

19.
平面设计是以图形符号作为手段传达信息,是一个将创意视觉化、符号化的过程,思维根据设计意象对视觉元素进行挑选、变换、组合,将视觉元素进行有机的关联、编码,使之形成特定的符号系统。图形、文字设计作为视觉空间设计中的一种符号现象,起着沟通人们与文化、信息的作用。因此,我们应该对此进行研究与认识,发掘更多的符号特性,更准确的运用符号学原理来进行平面图形设计。  相似文献   

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