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相似文献
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1.
《程序员》2005,(1):128-132
对于游戏开发人员来说.有了一个好的点子.有了一个成熟的开发团队和足够的技术储备.还只是迈向成功的第一步!要在目前的市场环境下生存并获得发展,他们不仅要精通游戏开发的技术和方法.也要对游戏产业的运行规则和游戏市场的竞争态势有足够的认识。因此.我们邀请国内外专家就游戏产业本身进行一系列的宏观层面上的讲解.介绍游戏产业的组织结构、产业链情况、基本的运行规则和模式、以及竞争态势等对游戏开发人员来说极为重要的问题。  相似文献   

2.
游戏和娱乐需求.是目前PC市场硬件升级发展的重要推动力之一.相对于几年前.国内电脑用户游戏的态度也有了重大改变,不仅承认了电脑游戏的地位.也开始更加接受游戏PC这一概念。同方电脑原本就以高性价比和出色游戏能力的钢铁侠系列广受好评.也在此时推出了最新的游戏型电脑钢铁侠X58L。  相似文献   

3.
徐竹 《程序员》2005,(9):90-93
随着这几年中国游戏业的加速发展,全球游戏产业逐渐对国人打开大门。国内游戏从业人员的眼光更加开阔.我们看到了海外市场的机遇与诱惑,也看到了国内外游戏产品的对比,从一开始只能独自摸索游戏设计方法到现在拥有了丰富的资讯……而今天,我们拥有了跟全球游戏行业领军人物面对面交流的机会!  相似文献   

4.
《数码摄影》2003,(6):16-17
玩,是人类与生俱来的天性,这决定了游戏产业永远会有巨大的市场,美国游戏产业总产值超越电影产业,韩国网络游戏成为新经济增长点,软件巨头微软也一脚踏入游戏界……如今,诺基亚又把全新游戏概念引入手机,一场游戏手机大战即将Game Start.  相似文献   

5.
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。  相似文献   

6.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

7.
Sunny 《程序员》2006,(2):19-25
如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。  相似文献   

8.
自2004年起,China Joy成为了中国游戏市场中一场颇具商业价值的会展。然而也就是从那一年开始,中国主机玩家们发现其中的游戏并不投其所好,也领悟了游戏展这东西原来还可以靠美女堆起来的道理。  相似文献   

9.
Sunny 《程序员》2006,(9):28-28
网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFC International的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。  相似文献   

10.
《游戏机实用技术》2009,(2):102-103
作为每年年末都会登场的固定栏目,本次的销量盘点在内容上进行了精简,力求用最短的篇幅让各位读者对全球游戏市场的发展趋势以及游戏软件的销售情况有大致的了解(统计时间为2007年12月31日-2008年12月31日)今年随着三大次世代主机的销售全面铺开,榜单中的数据也出现了微妙的变化,不但以往排名靠后的PS3游戏凭借大作跻身前十,Wii游戏也利用市场占有率的优势成为了电视游戏市场的后起之秀.当然这也在很大程度上反映出了欧美和日本地区玩家选择游戏的倾向性。  相似文献   

11.
刘东 《微型计算机》2009,(12):93-93
伴随着竞技游戏市场的火爆,越来越多的厂商开始进入游戏外设领域。在惠普收购加拿大voodoo电脑公司后迅速推出了一款专业激光游戏鼠标——Voodoo DNA。这款产品的出现.不仅丰富了惠普配件的产品线.同时也为众多玩家提供了更多的选择。  相似文献   

12.
《程序员》2005,(4):91-93
对于游戏开发人员来说.有了一个好点子.一个成熟的开发团队和足够的技术储备.还只是迈向成功的第一步!要在目前的市场环境下生存并获得发展.他们不仅要精通游戏开发的技术和方法,也要对游戏产业的运行规则和游戏市场的竞争态势有足够的认识。游戏产业概论,就是专门用来介绍后者的。我们将邀请国内和国外的专家针对游戏产业本身进行一系列的宏观层面上的讲座。它将系统地介绍游戏产业的组织结构、产业链情况、基本的运行规则和模式以及竞争态势等对游戏开发人员极为重要的问题。  相似文献   

13.
nagbirdman 《电脑自做》2006,(4):139-140
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。  相似文献   

14.
2008东京游戏展虽然依旧没有任天堂出席,但这却是一届由任天堂势力一统天下的展会。在CESA公布的初期名单中,NDS游戏数量几乎达到了所有其他主机(不包括PC与手机)的总合,这反映了当前日本游戏市场的格局。任天堂有意减少在NDS上的第一方游戏,  相似文献   

15.
由于中端显卡市场一直是各大显卡厂商的兵家必争之地,因此这一价位的显卡种类繁多。在这个充斥着公版与非公版显卡,普通版与加强版显卡的“地盘”上,丽台PX7600游戏究竟有什么优势?带着这一疑问,我们开始了本次评测。  相似文献   

16.
傅佳 《程序员》2009,(5):73-75
目前中国市场上的网络游戏已经超过300款,与其对应的游戏网站也多如牛毛。当下,上网消磨时间已经成为人们主要的休闲方式之一时.如何把庞大基数的用户和潜在用户的空闲时间更好地化成商业价值,成为了各个游戏生产商、代理商以及专门游戏网站的经营者所要探讨的重要问题。  相似文献   

17.
2010年是电视游戏业经历转折的一年,围绕传统家用机市场的霸主之争渐渐烟消云散,而PSP和NDS两大掌机也早已步入成熟期。因此,各大软硬件游戏厂商为了进一步拓展市场,不约而同地将目光投向了新的玩家群体,最具代表性的便是Move和Kinect体感游戏风潮的来袭。  相似文献   

18.
宋仕良 《程序员》2008,(8):14-14
游戏已经成为当今中国一个庞大的产业,这一点毋庸置疑。在过去的十几年间,大量欧美、日韩的游戏充斥着中国市场。这种现象的根本原因是中国的游戏产业缺乏核心竞争力,加上猖獗的盗版现象让本土游戏软件企业无法得到发展。  相似文献   

19.
宋仕良 《Internet》2008,(8):14-14
游戏已经成为当今中国一个庞大的产业,这一点毋庸置疑。在过去的十几年间,大量欧美、日韩的游戏充斥着中国市场。这种现象的根本原因是中国的游戏产业缺乏核心竞争力,加上猖獗的盗版现象让本土游戏软件企业无法得到发展。  相似文献   

20.
《数码时代》2014,(4):24-25
某游戏达人早年间于论坛写的一篇文章颇为疯转,名日《论PC玩家的悲哀》.文章大谈PC游戏方方面面的乏善可陈,得到了大批主机玩家的一致认可.虽然文章颇显主观,但却道出了中国游戏市场一个毋庸置疑的现实70%以上的游戏发烧友都是主机玩家,那么机核.就是这70%人中的一小撮”极端分子“所创立的主机游戏玩家交流的大本营。  相似文献   

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