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游戏和娱乐需求.是目前PC市场硬件升级发展的重要推动力之一.相对于几年前.国内电脑用户游戏的态度也有了重大改变,不仅承认了电脑游戏的地位.也开始更加接受游戏PC这一概念。同方电脑原本就以高性价比和出色游戏能力的钢铁侠系列广受好评.也在此时推出了最新的游戏型电脑钢铁侠X58L。 相似文献
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随着这几年中国游戏业的加速发展,全球游戏产业逐渐对国人打开大门。国内游戏从业人员的眼光更加开阔.我们看到了海外市场的机遇与诱惑,也看到了国内外游戏产品的对比,从一开始只能独自摸索游戏设计方法到现在拥有了丰富的资讯……而今天,我们拥有了跟全球游戏行业领军人物面对面交流的机会! 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(4):14-23
今年二月份.就在盛大网络与韩国Actoz游戏开发商吵得天翻地覆的时候,盛大网络在[CG杂志]上刊登出了他们的大幅招聘启事。此举令记者不禁猜想,这是不是预示着游戏行业,尤其是蓬勃发展的网络游戏是不是正在为中国的CG行业打开了一个新的市场缺口?那么.游戏公司究竟需要什么样的游戏开发人才,凭着中国CG技术人员的实力能不能开发出受玩家欢迎的本土游戏?目前的CG人在游戏制作公司中处于什么样的一种工作状态和生活状态?我们如何才能进入这个行业?带着这许许多多的疑问.我们采访了国内几家目前游戏业内的翘楚——上海盛大网络、北京金山公司以及广州卓越数码。 相似文献
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目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。 相似文献
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如今娱乐游戏市场风起云涌,其间的竞争一波高过一波。随着《魔兽世界》的引入,国内游戏开发商如今需要面对的不再只是来自韩国的竞争对手,欧美开发商也正蠢蠢欲动,腹背受敌的我们固然要奋起迎击,为民族游戏撑起一片天空。但是,我们有没有想过,在波涛汹涌的娱乐游戏市场之外,其实游戏还有更为广大的发挥空间,更为广阔的市场。除了娱乐,游戏能做的还有很多很多。 相似文献
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自2004年起,China Joy成为了中国游戏市场中一场颇具商业价值的会展。然而也就是从那一年开始,中国主机玩家们发现其中的游戏并不投其所好,也领悟了游戏展这东西原来还可以靠美女堆起来的道理。 相似文献
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网网游戏拥有很大的市场.亚洲已经为迎接这一巨大挑战做好了准备。据市场调查机构DFC International的分析,2003年网络游戏收入已达到19亿美元,其中半数以上来自亚洲。预计这个市场在2006年将增长到52亿.而在2009年时将达98亿。这一规模将让亚洲以全球最大的网络游戏市场这个绝对优势,保持其领导地位。新加坡也想在这个巨大市场中闯出属于自己的一片天地。 相似文献
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伴随着竞技游戏市场的火爆,越来越多的厂商开始进入游戏外设领域。在惠普收购加拿大voodoo电脑公司后迅速推出了一款专业激光游戏鼠标——Voodoo DNA。这款产品的出现.不仅丰富了惠普配件的产品线.同时也为众多玩家提供了更多的选择。 相似文献
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nagbirdman 《电脑自做》2006,(4):139-140
2月中旬,盟军敢死队的忠实fans终于等到了这一系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》试玩版游戏的下载,正式版将在3月17日出现在零售市场上。自从盟军系列游戏出现以来,以其精美的游戏画面,独特的即时战术游戏方式和充满个性的游戏角色吸引了大批的玩家投入到那个战火纷飞的岁月。此前的游戏一直是以2D画面,第三人称的视角出现在游戏的屏幕上,而随着游戏3D化大潮的涌人,一系列经典的2D二战游戏.如《近距离作战》也开始了自己3D化.FPS化的进程,盟军敢死队也不能免俗,其最新作《打击力量》就是主要采用FPS的角度来诠释战场。 相似文献
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2008东京游戏展虽然依旧没有任天堂出席,但这却是一届由任天堂势力一统天下的展会。在CESA公布的初期名单中,NDS游戏数量几乎达到了所有其他主机(不包括PC与手机)的总合,这反映了当前日本游戏市场的格局。任天堂有意减少在NDS上的第一方游戏, 相似文献
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目前中国市场上的网络游戏已经超过300款,与其对应的游戏网站也多如牛毛。当下,上网消磨时间已经成为人们主要的休闲方式之一时.如何把庞大基数的用户和潜在用户的空闲时间更好地化成商业价值,成为了各个游戏生产商、代理商以及专门游戏网站的经营者所要探讨的重要问题。 相似文献
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游戏已经成为当今中国一个庞大的产业,这一点毋庸置疑。在过去的十几年间,大量欧美、日韩的游戏充斥着中国市场。这种现象的根本原因是中国的游戏产业缺乏核心竞争力,加上猖獗的盗版现象让本土游戏软件企业无法得到发展。 相似文献
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宋仕良 《Internet》2008,(8):14-14
游戏已经成为当今中国一个庞大的产业,这一点毋庸置疑。在过去的十几年间,大量欧美、日韩的游戏充斥着中国市场。这种现象的根本原因是中国的游戏产业缺乏核心竞争力,加上猖獗的盗版现象让本土游戏软件企业无法得到发展。 相似文献