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DOOM3绝对是一款令FPS玩家们震撼和惊叹的高品质3D游戏,由于游戏本身采用了大量和先进的3D处理技术,因此想要完整的演绎好这款游戏大作,无疑对硬件提出了极为苛刻的要求。那么,我们应当如何升级和优化我们的电脑硬件来应对这款号称“硬件杀手”的游戏大作呢?下面,笔者将从硬件升级、优化和合理配置游戏参数三个方面来加以介绍。 相似文献
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《大众硬件》2006,(3):140-140
3DMark对于大家绝对不是一款陌生的显卡性能测试软件了, 从1998年3DMark 99开始,这款软件一直是测试显卡性能乃至整机性能最有效的工具。每次3DMark新版本的推出都暗示着未来硬件和3D游戏的发展方向。随着FutureMark在其官网首页推出06版的3DMark预告片,这款终极显卡测试软件的最新版也终于向我们走来了。不可否认,新版3DMark给我们带来了最酷最炫的视觉冲击,不过对于各位热衷于硬件,爱好DIY、游戏的众“粉丝”们来说,无疑又是一个梦魇。尽管如此却仍不能打消大家对它的热情,因为在这里面,我们不仅看到了更加靓丽的画面,更看到了现在高性能硬件在3DMark 06中“被摧残的惨状”。于是,新一轮升级攻防战如箭在弦,到底是鸟枪换炮升级一把,还是在对现有设备进行压榨,最大限度地发挥其潜能呢?各位已经按捺不住激动的心情,在第一时间行动了。这不,论坛里发起的讨论正如火如荼地进行着,让我们也一起来感受一下吧。 相似文献
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长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。 相似文献
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从第一代古墓丽影带给我们的3D游戏概念,到如今几乎千篇一律的FPS(第一人称射击)游戏,3D技术经过了很长一段时间的发展。毫无疑问,期间既有辉煌也有苦涩。然而,当我们蓦然回首时,却诧异地发现,原来我们已经停滞不前了,种种弊端阻碍了3D技术的发展,也一定程度上消磨了一个偌大的市场。艰难的技术革新并未带来渴望已久的电影般渲染效果,今夏正式推出的《DOOM3》更是令绝大多数3D显卡难以招架。究竞是显卡技术滞后于3D游戏需求,还是整个业界走入了发展歧途,这的确是一个值得探讨的问题。 相似文献
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《大众硬件》2006,(6):140-141
看到题目是不是有些摸不着头脑?夏天还需要准备吗?聪明的朋友大概已经猜到了八九分。没错!本期讨论的话题就是散热。你是否为自己的爱机做好充分的准备来迎接夏日里严峻的考验了呢?散热问题历来是夏天里永恒的话题,为了能让我们的电脑保持一个最佳的运行状态,我们费尽心机、冥思苦想出各种方案来解决令人头疼的散热难题。这其中有很多方法正在广泛使用,很多方便、快捷、高效的散热方法为我们的电脑提供了凉爽的运行环境,为我们在夏天更好地使用电脑提供了可靠保障。我想各位都是玩电脑多年的江湖老手,对此问题一定有很多想说的吧?你的散热心得、“去暑”妙招,不妨拿出来和大家一同分享,或许能帮到很多人,说不定还能得到更多启发,想出更好的散热技巧,欢迎大家积极发言。 相似文献
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在上一期推出的“3D测试之常用测试篇”中,讲述的是3D性能的常用测试,分别介绍了3D Winbench和3D Mark2001 Se这两款常用的测评工具。它们实测的数据对了解系统的3D性能很有参考价值,但显卡最终发挥的作用还是体现在实际应用中。对游戏发烧友来说,更多的是关心显卡在游戏方面实实在在的表现,尽管常用的几款测试工具以Gamers Benchmark自称,但毕竟不是真实的游戏,也并不能完全代表显卡在真实游戏中的性能。因此,作为显卡性能测试的一个主要方法,游戏的3D测试必不可少,意义重大。 目前用于显卡性能测试的3D游戏也是数不胜数,但从它们采用的3D图形界面接口来分,仍然可将它们分为Direct 3D和OpenGL两类。本文也从这两个方面选择一些有代表性的游戏来介绍它们的测试方法。 相似文献
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《大众硬件》2006,(4):140-141
在这个信息时代的今天,社会在发展,科技在进步,特别是日益更新的IT行业,每天都在推陈出新,新技术、新规范、新标准、新产品层出不穷,不断充斥着我们的大脑。消费级、入门级 DC由之前的200万像素升级到300万、400万、500万,一路攀升到 800万;手机在如此短的时期内经历了和弦、彩屏、智能到如今的 3G;液晶显示器同样也是越做“面子”越大,15”、17”、19”,甚至是21”、23”那么,试问这些我们真的用得到吗?真的需要吗? 如今最为火热的当属炒得沸沸扬扬的64位应用了,微软也终于推出了其64位操作系统Vista,这标志着全新64位时代的到来,于是我们看到众多朋友纷纷摩拳擦掌准备投入64位的怀抱,那么,再试问,我们是否一定要用64位?我们应该如何正确看待呢? 与此同时,笔记本电脑也在经历着一代又一代的更新,当 Sonoma平台才被我们熟知并认为它是选购笔记本的标准时,Napa来了,很多才买了笔记本的朋友大呼遗憾:如果晚买两天,我一定买 Napa。这是我听到的最多的声音,如果是你,你是否也会发出同样的感慨呢? 面对如此迅速的变化,我们能否跟得上这个节奏?能否赶得上这个脚步?你会紧跟着发展更新的步伐,去升级DC、升级大液晶、升级64位,升级笔记本吗?想必对此大家都有自己的观点,快来各抒己见吧! 相似文献
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《大众硬件》2003,(3):22-33
前面我们简单分析了CPU、声卡、游戏控制器与游戏之间发展的关系,接下来将洋细分述游戏与显卡发展的关联。事实上,这也是我们制作本期专题的主要目的。现在,当人们谈论到游戏与电脑硬件发展的关系时,实际上针对的就是游戏与显卡,这是因为自2000年以来,CPU的频率、声卡特效都已不再是制约游戏的瓶颈,游戏控制器作为游戏的衍生物,更不存在对游戏的制约;相反,3D游戏的盛行与各种3D特效技术的采用在提高画质的同时,也对3D显卡的性能提出了更高要求。印象中1999年的全3D太空即时战略游戏《家园》的出现,在带给玩家令人震撼的画面效果的同时,也敲响了当时流行显卡的 相似文献
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3D游戏的发展早已经紧紧和硬件(尤其是显卡)结合起来,互相推动前进。目前任何一款家用显卡的发布,都会宣传采用了什么样的新技术,可以提高多少游戏速度,提升多少游戏画质。当我们打开任何3D游戏的设置选项,都会看到大量的图形技术相对的设置术语。可以说,不了解这些图形技术术语,根本就没法进行优化设置。作为《硬游天地》这样的栏目,我们觉得有必要向大家介绍,并整理这些纷繁复杂的概念。 相似文献
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玩游戏已经成为大家购买电脑的一个重要原因.而玩3D游戏就非常有必要搭配一块具有强劲3D加速能力的显卡。那么如何才能知道各种显卡在3D游戏中的表现呢? 相似文献
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MG 《数字社区&智能家居》2007,(1):76-78
要想获得更好的游戏快感.除了具备性能优越的硬件设备外.我们还必须会驾驭硬件设备,让其为游戏好好的服务,然而我们不要忘记,为了让游戏运行的更流畅,特别是网络联机游戏,硬盘的性能好坏也起了决定性作用。但那些老硬盘用户是否就只有望之无奈呢?其次大家也不必灰心,只要我们合理对硬盘进行优化,同样可以让硬盘在游戏中表现的更佳! 相似文献