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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
人脸建模和动画的基本技术   总被引:8,自引:3,他引:8  
文中讨论了通过人脸的正向和侧面照片构造头部的三维模型,并赋予其简单动画的基本技术,基于此技术,实现了一个交互式人脸建模和动画的工具,详细阐述了在系统实现过程中应用到的人脸几何表示,由一般人脸变化到特定人脸,弹性网格,肌肉模型,关键,帧和表情提取等技术。  相似文献   

2.
用计算机生成真实感人脸动画是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一,建立精细的三维人脸模型是其中的第一步,同时也是至关重要的一步,我们开发了一个三维人脸模型编辑器,可以使用该模型编辑器对从Interent下载的三维人脸模型进行增加,删除、修改等编辑操作,从而得到满意的可用的人脸模型,供人脸动画系统使用。  相似文献   

3.
真实感虚拟人脸的实现和应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
实现了一个交互式人脸建膜和动画的工具,用户可以很容易从一个人的正面和侧面的照片构造出头部的三维模型,并在这个模型上实现特定人脸的表情和动画,同时可以进行口型和声音的同步。基于以上技术,实现了一个虚拟人脸的动画组件,可以应用于WINDOWS应用系统中,给用户提供更加新颖和友好的局面。  相似文献   

4.
三维人脸建模与应用   总被引:25,自引:0,他引:25       下载免费PDF全文
三维建模是计算机视觉和计算机图形学领域中一个基本的问题,人脸借助其特有的普遍性和易用性成为众多先进三维建模算法的实验平台。但是由于人脸的复杂性、易变性,建立逼真的三维人脸模型成为众多研究者挑战的课题。本文分析了三维人脸建模的研究内容和研究难点,总结了1990年以来出现的最新方法和进展,从三维数据的获取、标准三维人脸建模、特定三维人脸建模及应用等三维建模的几个主要环节进行了分类综述,重点介绍了一些主要算法的基本思路和最新进展,并对该领域的研究热点和方向作了较为详细的分析。  相似文献   

5.
基于物理模型的人脸表情动画技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
用计算机建立人脸表情动画是当前计算机图形学研究领域的一个富有挑战性的课题,该文在总结了国内外有关该课题研究方法的基础上,提出了一种基于物理模型的人脸表情画生成算法,并依该算法计和开发了一个实际的人脸表情动画系统HUFACE。该算法将人的脸部模拟为一个弹性体,为使计算简化,又将人脸表面依其生理特性分为八个子块,脸部表情所产生的五官动作模拟为弹性体的形变,并建立相应的弹性形变模型,当脸部表情引起脸部各子块形变时,每个子块上的各点将发生位移,于是利用该模型计算这些点的位移量,由此获得表情动画中的每一帧画面,由于脸部动作由该形变模型控制,且计算简单,速度快,因此不需存储表情动画中的各个画面,提高了系统的效率,实验结果表明,由HUFACE系统生成的人脸表情真实,自然。  相似文献   

6.
文中算法利用视频重建人脸,给出相机定标、特征点提取及跟踪、运动估计、3D重建、纹理映射技术;该算法基于小特征点集进行,具有很强的实时性、自动性、鲁棒性,相关技术有一定特色和学术参考价值。  相似文献   

7.
1 引言运动图像专家组(Moving Picture Experts Group.MPEG)是国际标准化组织ISO下属的专门负责制定运动图像、音频及其组合的压缩、解压缩、处理以及编码表示的标准的工作组。自1988年成立以来,MPEG相继制定了一系列国际标准,其中MPEG-1成为VCD和MP3产品的基础.MPEG-2成为DVD和数字电视产品的基础。MPEG-4版本1在1998年10月举行的MPEG会议上通过,并于1999年年初经ISO批准正式成为国际标准。MPEG-4版本2在1999年12月举行的MPEG会议上通过,并于2000年年初正式得到ISO的批准。  相似文献   

8.
从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较.展望进一步值得研究的问题和方向.以期读者对三维人脸建模和动画的主流技术有较全面的了解,并对未来的研究工作有所帮助.  相似文献   

9.
MPEG-4提出的基于对象的编码格式,将人脸作为一个特殊的对象,为人脸建模和动画研究奠定了基础。本文通过对MPEG-4人脸动画标准的分析,提出基于MPEG-4人脸动画系统的设计思想和需解决的关键问题。  相似文献   

10.
人脸建模和动画技术是当今计算机图形学和计算机视觉领域中非常热门的研究课题,其应用包括电脑游戏、虚拟现实、视频通信、电影、编码、人脸识别和人机交互,回顾了国际上近年来在这方面丰富的研究成果。  相似文献   

11.
利用SAPI5完成中文语音音素的分解   总被引:10,自引:6,他引:4  
宋阳  刘胜兰  张燕宏 《微计算机信息》2005,21(3):230-231,27
本文讲述了在基于网络的人-人交互系统中.如何利用SAPI5来进行中文语音音素的分解,介绍了SAPI5语音识别(SR)引擎所提供的服务,在一个已经实现的MPEG-4兼容的人脸动画系统基础上,阐述了其在网络人-人交互系统应用中的设计思路和具体相关实现技术。  相似文献   

12.
A new approach to the generation of a feature-point-driven facial animation is presented. In the proposed approach, a hypothetical face is used to control the animation of a face model. The hypothetical face is constructed by connecting some predefined facial feature points to create a net so that each facet of the net is represented by a Coon's surface. Deformation of the face model is controlled by changing the shape of the hypothetical face, which is performed by changing the locations of feature points and their tangents. Experimental results show that this hypothetical-face-based method can generate facial expressions which are visually almost identical to those of a real face.  相似文献   

13.
叶静  董兰芳  王洵  万寿红 《计算机工程》2005,31(13):165-167,219
利用HMM的统计特性,对HMM模型结构进行改动,使其成为人脸语音动画合成中语音特征到图像特征的映射模型。通过一些必要的前期处理,就可以根据训练样本建立特定说话对象的HMM。使用该模型,加上一些必要的后期处理工作,就可以通过输入的语音信号合成语种无关的、平滑的、并富有真实感的人脸语音动画。  相似文献   

14.
作战仿真中实体的运动模型和实时动画显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
构建了一个基于DIS协议的实时作战仿真系统.为满足实时动画显示的要求,采用两组简化的运动学方程描述战场实体的运动模型,提出实体分类方法、实体存储结构以及实体图形优化显示方法.最后给出一个仿真实例。  相似文献   

15.
The problem of creating mouth animation synchronized to recorded speech is discussed. Review of a model of speech sound generation indicates that the automatic derivation of mouth movement from a speech soundtrack is a tractable problem. Several automatic lip-sync techniques are compared, and one method is described in detail. In this method a common speech synthesis method, linear prediction, is adapted to provide simple and accurate phoneme recognition. The recognized phonemes are associated with mouth positions to provide keyframes for computer animation of speech. Experience with this technique indicates that automatic lip-sync can produce useful results.  相似文献   

16.
基于草图的花开建模与动画   总被引:2,自引:0,他引:2  
合成花开动画一般靠手工交互完成,费时又繁琐.提出了一种基于生物学的交互式花朵建模和花开模拟方法.首先采用基于草图的建模方法对花朵的器官,如花瓣、雌蕊、雄蕊和花梗等进行初始形状设定;利用植物学中的叶序规则,构建花苞和成花的完整细节模型.然后,分析比对花朵的主要器官花开前后的姿态和尺寸,提取出一系列描述花朵的生长参数,建立一个动态生长模型,并以之指导花朵器官在花开过程中的连续形变.最后,依据生长模型生成一个逐渐开放的花朵模型序列,依次绘制该序列即可合成逼真的花开动画.实验表明,该方法高效、简洁,能够获得既符合  相似文献   

17.
具有真实感的三维人脸动画   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
张青山  陈国良 《软件学报》2003,14(3):643-650
具有真实感的三维人脸模型的构造和动画是计算机图形学领域中一个重要的研究课题.如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点.提出一种实时的三维人脸动画方法,该方法将人脸模型划分成若干个运动相对独立的功能区,然后使用提出的基于加权狄里克利自由变形DFFD(Dirichlet free-form deformation)和刚体运动模拟的混合技术模拟功能区的运动.同时,通过交叉的运动控制点模拟功能区之间运动的相互影响.在该方法中,人脸模型的运动通过移动控制点来驱动.为了简化人脸模型的驱动,提出了基于MPEG-4中脸部动画参数FAP(facial animation parameters)流和基于肌肉模型的两种高层驱动方法.这两种方法不但具有较高的真实感,而且具有良好的计算性能,能实时模拟真实人脸的表情和动作.  相似文献   

18.
TrueSpace和AutoCAD结合进行三维建模及动画制作方法   总被引:2,自引:1,他引:2  
论述了TrueSpace和AutoCAD结合的原因,两者之间怎样进行数据交换;介绍了在数据交换过程中出现的问题和如何通过预先处理来解决这些问题,从而避免交换中数据的损失;最后介绍了如何利用两者进行三维建模,以及利用TrueSpace制作动画的过程。  相似文献   

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