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本文介绍了作者设计并实现的一个面向对象的计算机图形系统,由于系统采和了面向对象的系统设计思想,使用户可以通过高层概念来设计对象模型,且模型设计上观、自然,避免了在传统图形系统中,要求用户使用低层图形概念进行建模,同时也保证了系统的易扩充性和易复用性,使本系统真正成为图形应用支持系统,用户只要加入适当的领域知识,本系统很容易扩充为一个面向领域的图形系统。 相似文献
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程序员级的交互式层次图形系统支持动态的交互和层次结构的组织。实现图形系统的一个重要方面是图形模型的数据结构。本文论述了一个集中式图形数据库的设计与实现,该系统是一个实验性的基于PHIGS的层次数据库系统。其设计的特点是此数据库可以被若干个应用程序共享。 相似文献
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嵌入式图形系统是嵌入式研究领域的热点问题之一。文中介绍了基于构件技术的Elastos(和欣)操作系统上图形系统的架构,该图形系统为应用提供了基于事件机制的图形编程模型。基于事件机制的控件集应用开发有别于基于传统的消息驱动机制的应用程序,具有简单、高效、对用户透明等特点,为图形应用开发提供了更多手段,方便采用Elastos的手机开发。 相似文献
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一个演绎对象数据库SD-DOOD的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
通过探寻面向对象数据库与知识库技术相结合的途径,研究演绎对象数据库系统实现的关键技术。以基于演绎数据库系统SD-DDBS,设计实现了一个演绎对象数据库系统原型SD-DOOD。系统支持类、类层次、对象、属性、方法、继承和封装等面向对象数据库系统的核心概念,支持演绎对象等演绎数据库的概念,提供了图形用户接口(GUI),便于用户进行创建、查询等操作。 相似文献
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图形用户接口(GUI)是应用软件的重要组成部分,使用模型-视图-控制(MVC0的面向对象模型不仅可以提高设计效率,而且还能使其对不同的运行平台有自适应性,本文主要论述面向对象的用户接口模型MVC的结构及其原理,并以一个实例阐述在具体的软件设计中如何实现MVC模型。 相似文献
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本文通过对我们设计的一个基于约束的图形系统-CAGMS的设计思想和实现的介绍,讨论了图形系统中约束方法的使用.在这个系统中,我们采用了约束分层的思想来表示约束,并给出了相应的求解算法,同时,实现了用直接操作的方法来定义图形约束. 相似文献
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在图形系统中,图形的数字化输入是很重要的功能。GDMS系统以专业图形元件库、命令库、属性库和语音库为基础,实现了系统组成对用户的开放性,提高了图-数转化效率和准确率。该系统具有通用性,可以作为任何图形系统的图形数字化输入子系统。 相似文献
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文章在叙述和分析可靠性工程(R)、维修性工程(M)和保障性工程(S)中的图形模型基础上,采用面向对象(OO———Object-Oriented)的方法,对R&M&S领域中的图形模型进行了系统的分析和设计,建立了关于R&M&S图形模型系统的OOA和OOD模型,并采用VB6.0面向对象语言进行了原型系统的开发,初步实现了R&M&S领域中图形模型的计算机辅助建模。 相似文献
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嵌入式图形系统是嵌入式研究领域的热点问题之一。文中介绍了基于构件技术的Elastos(和欣)操作系统上图形系统的架构,该图形系统为应用提供了基于事件机制的图形编程模型。基于事件机制的控件集应用开发有别于基于传统的消息驱动机制的应用程序,具有简单、高效、对用户透明等特点,为图形应用开发提供了更多手段,方便采用Elastos的手机开发。 相似文献
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建造CAD DBMS的一个简便、可行的方法就是扩充和改进商用DBMS,GOODDBMS是一个CAD DBMS,它建立在INGRES之上,利用面向对象的概念对它进行了扩充,同时,还联接了图形系统GKS,实现了图形功能。 相似文献
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本文从面向对象的观点出发,通过动态地建立聚合对象,讨论了面向对象的交互式图形系统的层次模型。首次提出将交互式图形系统中各种图形对象类划分为基本图元类,静态聚合对象类和动态聚合对象类的分类方法。 相似文献
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研制合适的软件工具以支持用户接口开发是一种趋势。本文介绍了一个基于图形交互描述的动态用户接口开系统DUIDS的设计与实现。该系统实现了在用户接口开发中避免程序设计工作,从而让更多的人可以介入用主发口设计。系统的面向对象的图形交互描述方法保证了用户接口设计的高效率。 相似文献
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刘云生 《计算机工程与应用》1992,(11):43-46
用户接口是任何一个现代软件系统的关键组成部分,它的设计与实现常常要花费大量的工作。本文提出一个面向对象的用户接口模型,给出了它的概念与结构;介绍了一个基于该模型的用户接口系统 O~2MS,它运用面向对象的程序设计技术为菜单式接口的设计、实现与维护提供了一个开发支撑环境,同时为应用开发提供了有力支持。 相似文献
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在图形系统中,图形的数字化输入是很重要的功能。GDMS(GraphicsDigitizerManagerSoftware)系统以专业图形元件库、命令库、属性库和语音库为基础,实现了系统组成对用户的开放性,提高了图—数转化效率和准确率。该系统具有通用性,可以作为任何图形系统的图形数字化输入子系统。 相似文献
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通信软件工程包括系统建模和设计实现两大阶段,分别采用非形式化技术与形式化技术,定义了从非形式化的面向对象的图形语言UML,到形式化的文本规范语言ESTELLE的完备的转换规则,并简要介绍了一个支持转换的软件工具的设计与实现,最后给出一个转换实例.此工作的完成,使通信系统图形化的面向对象模型可直接转换为面向实现的形式化规范,在整个开发周期中得到应用,建立起了一套完整的通信软件工程体系。 相似文献
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本文阐述在计算机辅助设计领域中,如何用面向对象技术建立CAD图形数据库模型的理论与方法,并以计算机辅助室内设计系统(CAIDS)为例介绍了面向对象数据模型的设计与应用。 相似文献
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本文探讨了面向对象技术在空间信息系统设计中的应用,提出了空间信息系统数据模型结构的三个概念层次,并用面向对象方法给出了相应的模型描述,传统的数据在处理图形,图像等空间信息时显得很不适应,面向对象技术是在概念水平上最接近自然的设计方法,是处理复杂空间信息的有效工具。 相似文献
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图形用户接口(GUI)是应用软件的重要组成部分。使用模型-视图-控制(MVC)的面向对象模型不仅可以提高设计效率,而且还能使其对不同的运行平台有自适应性。本文主要论述面向对象的用户接口模型MVC的结构及其原理,并以一个实例阐述在具体的软件设计中如何实现MVC模型。 相似文献